[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
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(1): 2015/06/05(金)01:51 ID:r78FM0BY(4/6) AAS
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
外部リンク:www.manitoux.net
省7
5
(1): 2015/06/05(金)01:51 ID:r78FM0BY(5/6) AAS
【KAGEX】
KAGEX
外部リンク[html]:ruriko.denpa.org
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
外部リンク:kikyou.info
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
外部リンク:sv.kikyou.info
省7
6: 2015/06/05(金)01:53 ID:r78FM0BY(6/6) AAS
吉里吉里Zはテンプレのどこに入れたらいいのか迷ったので今回は入れなかった。
入れたい人が説明文込みで貼ってください。
外部リンク:krkrz.github.io
7: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
8: 2015/06/06(土)18:30 ID:8N7W3XCT(1/2) AAS
吉里吉里Zのユーザーってどれくらいいるんだろ
そろそろ移行したいとは思いつつ踏ん切りが
9: 2015/06/06(土)18:34 ID:lVDsA1Tz(1/4) AAS
まずTJSをゴリゴリ書いているかどうか
そうじゃなきゃ無理に移行しなくても……
10: 2015/06/06(土)20:19 ID:tVq9V9JJ(1) AAS
吉里吉里からZより
ティラノとかスマホに
移ってると思うんだけど、どうかな?
11
(1): 2015/06/06(土)20:23 ID:lVDsA1Tz(2/4) AAS
吉里吉里をTJSレベルまで元々使いこなしてた人は移らない(移れない)
KAGレベルしか使っていなかった人は移り始めていると思う

で、そういう人は吉里吉里Zに移行する必要もない
12: 2015/06/06(土)22:17 ID:8N7W3XCT(2/2) AAS
>>11
TJSでプラグインを書きまくってるしsystemフォルダのファイルもかなり弄ってるんだけど、
そっか、そのほうが移行しにくいのか。当たり前だよね。

今も開発が進んでいてVC++でビルドされているってのは魅力的なんだけどなあ。
13: 2015/06/06(土)22:19 ID:lVDsA1Tz(3/4) AAS
いんや、TJSバリバリやっている人は「ティラノスクリプトとかに」移れないってことよ
自分でTJSいじれて、エラーとかちょろっと出ても解決出来る人は移行する価値ある
14: 2015/06/06(土)23:14 ID:lVDsA1Tz(4/4) AAS
2行目は「吉里吉里Zに」ね
15
(1): 2015/06/07(日)17:33 ID:pd3hIik1(1/2) AAS
吉里吉里じゃ初歩的な質問かも知れないけど教えてほしい。

出来そうな気がするんだけど、文章を表示させつつ処理を続けるって出来るのかな?
文章が流れてる最中でクリックすると、次のメッセージじゃなくて行末まで表示する処理をしてしまうけど、
これを無視して次の文章や画像表示に移りたいんだけど、難しい?

コンフィグ画面作ってて、メッセージスピードのプレビューを表示させてたら、次のなんらかのボタンを押すためにはは
(クリック1回) プレビューの行末まで一気に表示
(クリック2回) ボタンを押下出来る
省3
16: 2015/06/07(日)17:34 ID:pd3hIik1(2/2) AAS
ageてしまった。すまない。
17
(2): 2015/06/07(日)21:04 ID:hAPUa8ae(1) AAS
>>15
外部リンク[html]:ayaemo.skr.jp
文字表示速度プレビューのサンプルだけど参考にならないかな
18
(1): 2015/06/08(月)13:00 ID:CPBQop9Z(1/2) AAS
>>17
要はこのサンプルで、長文を流す>文字表示作度を弄る>まだ長文が流れてる最中にほかのボタン等(たとえば全画面とか)を反映させたいということなんだけど
通常の吉里吉里の仕様だと文章が流れている最中には、文末までの即時表示が優先されてほかの画面上の操作を受け付けてくれないと言う状態をなんとかしたいの
文章が流れている途中にクリックしたら即時停止(もしくはそのまま文章が流れつつ)ほかのボタンやスライダーを押下出来るっていうのがどこを弄るのか良くわからない……
アルテミスとかQLIEだとふつうにできるので、まさかこんなところでハマるとは思ってなかった
19
(1): 2015/06/08(月)13:16 ID:JbF/8X3n(1/3) AAS
>>18
うーん……俺はこのサンプルほぼそのまま使ってできてるけどなあ
メッセージレイヤはプレビュー専用のものを確保してる?
他のボタンと同じレイヤにしてると駄目だよ
20
(1): 2015/06/08(月)14:57 ID:CPBQop9Z(2/2) AAS
>>19
別レイヤーに書いて、メッセージを表示命令を出したら即別レイヤーに切り替えているけどダメみたい
>>17のサイドメニューのサンプルでも、長文を流しながらスピードシークバーを弄って
まだ文章が流れてる最中に全画面などのボタンを押そうとすると即時押せなかったりしてる(クリックはそっちのボタンに反映してるから、メッセージ表示には使われてないっぽいけど)
それとも、見てる場所を間違えてるのかな?

;//-------------------------------
;〜message4がカレント メッセージスピード変更ボタンを押す
省15
21
(1): 2015/06/08(月)15:43 ID:JbF/8X3n(2/3) AAS
>>20
もしかしてここのをダウンロードして動かしてみたのかな?
外部リンク[html]:ayaemo.skr.jp
このダウンロードファイルの中には表示速度のプレビューのサンプルは入ってないよ

あとたぶんKAGだけで表示速度のプレビューは無理なんじゃないかな
22
(1): 2015/06/08(月)16:06 ID:pnCSoteI(1) AAS
>>21
ダウンロードで試していたorz

やっぱり無理なのかね
ワムさんは実現してるっぽいからなんとかなりそうな気もするが、根本的に書き換えないといけないのかな
23: 2015/06/08(月)16:11 ID:JbF/8X3n(3/3) AAS
>>22
あれこれ考えるより、あのサンプル使うのが簡単だよ(経験者談)
24: 2015/06/09(火)00:30 ID:r43mHWh7(1) AAS
avi形式の動画を再生させるとき、実機のwindows7上では再生出来るのですが
MacのVirtualBox上のwindows7では"インターフェイスがサポートされていません"と出て再生されません。
同じ症状の方はいらっしゃいませんか……?
25: 2015/06/09(火)16:30 ID:uJsOKd7G(1) AAS
AVI は Codec の環境依存が多いからそもそも非推奨だけど…
26: 2015/06/09(火)16:38 ID:UoYt4Pwy(1) AAS
一番基礎の基礎、クッソ重いがどんな環境でも再生できる拡張子みたいな顔しよってからに
27: 2015/06/09(火)18:45 ID:QTqPbqvn(1) AAS
今更avi?
28
(1): 2015/06/10(水)22:41 ID:2r7sfcDw(1) AAS
インストーラーについてはここではスレ違いですか?
29: 2015/06/10(水)23:06 ID:WZvWlFrU(1) AAS
吉里吉里とインストーラーの間に特に関連性ないからねえ……
同人ゲーム製作系のスレでいいのでは
30: 2015/06/11(木)01:11 ID:OQ99KX22(1) AAS
いいんじゃないの?
お題はあくまで「吉里吉里に適したインストーラ」ということにすれば
31: 2015/06/11(木)01:28 ID:YHIG0Lhg(1) AAS
>>28
俺も良いインストーラーがあったら教えて欲しい。
Inno Setupを使おうか検討しているんだけど、あれってファイルを固めて
しまうみたいでそれが嫌なんだよな。
32
(1): 2015/06/11(木)09:37 ID:pAlvB3Zf(1) AAS
inno setup使ってるけどexternalに設定すれば固めないよ
33: 2015/06/11(木)10:19 ID:CoLBNZR3(1) AAS
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;
34: 2015/06/11(木)19:40 ID:RZx+YxkF(1) AAS
複数のゲームをインストールできるインストーラーなんてあるんだろうか
CD-Rの容量余っちまうから過去作も全部ぶち込んでやろうかと思って
35: 2015/06/11(木)20:27 ID:5YM7b5Ct(1) AAS
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ
36: 2015/06/11(木)20:40 ID:O6v/yf8x(1) AAS
ティラノって課金してもロクに動かないって聞いたけどどうなんだろう
誰か持ってる人おらん?
37: 2015/06/12(金)00:02 ID:TLMG/raX(1/2) AAS
公式Q&A
Q.吉里吉里のTJSは利用できますか?
A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です
コレが解決すればいいんだが開発者に動きが見られないから期待薄かな
38: 2015/06/12(金)00:11 ID:Em8FM17w(1) AAS
ティラノの作者は今はUnity用のjokerscript ってのつくってる

html環境むけとか、どう考えても苦行だからしょうがない
39: 2015/06/12(金)01:08 ID:rn3fivAx(1) AAS
吉里吉里はレベルが高そうで最初ティラノに行ったけど
結局、吉里吉里の方が断然使いやすかった
40: 2015/06/12(金)02:54 ID:kbUub75v(1) AAS
>>32
おお、固めない設定があったんだ。教えてくれてありがとー。
41
(3): 2015/06/12(金)21:37 ID:W4AL3wN/(1/4) AAS
KAGParser拡張しようと思ってるんだけど、なんか要望ある?
できれば具体的だと嬉しい。
42: 2015/06/12(金)21:56 ID:TLMG/raX(2/2) AAS
3Dダンジョン作ったが移動や旋回のアニメ描画がクッソ重いので
perspectiveCopyをもっと高速に描画できるようにして欲しい(池沼)
43
(1): 2015/06/12(金)22:09 ID:aRk+Iyhj(1/2) AAS
>>41
要望ということは公開する予定があるのかな?

単発のタグを要望すると仕様が肥大化するので
マクロを強化してほしいかな
44
(1): 2015/06/12(金)22:53 ID:W4AL3wN/(2/4) AAS
>>43
マクロのどんなところ?

マクロ定義で、使用時に省略した引数に初期値を使うようにするのは入れる予定。
[macro name=abc var=3]
[emb exp=mp.var]
[endmacro]
みたいなの。
45
(1): 2015/06/12(金)23:24 ID:aRk+Iyhj(2/2) AAS
>>44
不満は組んでるときに出てくるので
急に聞かれても個別例はパッと出てこないけど
全体的に思うのはKAGとTJSを
行ったり来たりしなくて済むようにしてほしい

具体的にはたとえばマクロだとできないから
サブルーチンに飛んでループ処理するとか
省2
46
(1): 2015/06/12(金)23:50 ID:lSsB3PXY(1) AAS
(´・ω・`)・・・KAGParserって何だろうKAGの部分かな・・・TJSからマクロ呼んだり、KAGから読んだ画像にonClick?onMousedown?属性を付与させたりできるの?
47
(2): 2015/06/12(金)23:54 ID:W4AL3wN/(3/4) AAS
>>45
KAGでのループは、既にExtKAGParserというのがあって、そっちで
できるようになってるんだよね。実は 44 のも実装されてた。
外部リンク[txt]:www.geocities.jp
これで不足してたら教えて。

今回探してみて思ったけど、「こんなの欲しいなぁ」ってだけの情報でも、
どっかに書いてあるとあとから見て役に立つね。
48: 2015/06/12(金)23:57 ID:W4AL3wN/(4/4) AAS
>>46
KAGParserは、KAGスクリプトを解析してタグを返したり、マクロ定義したり、[if]とか[jump]とかの制御構文を実行したりするもの。
画像に(というかLayerクラスに)属性追加したりはしないよ。
コレ↓ね。
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
49
(2): 2015/06/13(土)06:39 ID:nsFt3I7H(1) AAS
>>41
タグの属性の=の前後に空白を入れても認識するようにして欲しいっす。
こんな感じで。

[call target = *subroutine]
50
(1): 2015/06/13(土)07:04 ID:fUsuZWZa(1/5) AAS
>>47
KAG拡張にはすでに
KAGEXがある

もしそれと衝突する場合
そうとう便利じゃないと普及しないと思う

どれくらいの規模の物を
配布しようとしてるか分からないけど
51
(1): 2015/06/13(土)07:09 ID:fUsuZWZa(2/5) AAS
>>47
あとKAGの守備範囲かどうか考えてないけど
思いついた欲しい機能挙げていい?

ネットのブラウザみたいに
スクロールバーで上下スクロールして
読むタイプのメッセージウィンドウ
クリックで改ページするんじゃなくて
52
(1): 2015/06/13(土)11:56 ID:jU1VifUF(1/3) AAS
>>50
既にあるもので満足してるならそれを使えばいい。
そっちには無くて、でも欲しい便利機能などがあれば知りたい。
普及させるのが目的じゃなくて、俺(やみんな)が楽にゲーム作れるようになるのが目的。

>>49
それは簡単に対応できるけど、それ嬉しいかな…?ちょっと考えてみる。

>>51
省2
53
(2): 2015/06/13(土)13:06 ID:fUsuZWZa(3/5) AAS
>>52
何が一番欲しいか考えたんだけど

「ソースが整理されてドキュメントが追加されて
 クリーンで改造しやすくなったKAG」かな

それで欲しい機能は各自で実装するようにすれば
仕様が肥大化せず最もスマートな形だと思う

最近できた吉里吉里ZのKAG版みたいな感じ
省1
54: 2015/06/13(土)13:07 ID:fUsuZWZa(4/5) AAS
>>53
補足すると

KAG本体の話になっちゃったけど
KAGParser限定の話だとしても
吉里吉里ZではDLLによる
プラグイン仕様になったことだし
改造しやすくという要望は同じ
55
(1): 2015/06/13(土)13:24 ID:wg6/weJ7(1) AAS
parserの部分がどこまでなのか知らないので適当に不便だなと思ったあたりを・・・

@マクロ限定でもいいんだけど、[char,1,1,3,4]とか[wait,1000]みたいに引数をカンマで渡したい。
$_とか$1みたいな形で引き出せると嬉しいにゃイコール撃ちたくない・・・[cus_wait w1000]みたいなのだと複数割り当てられないし。

A*chap01_0251|○○「ら、らめぇ
的なセーブラベル作るの大変。セーブラベル作成時に自動的に次の行の頭何文字か持ってくる/こないと選択式に出来ないだろうか

Bevalのコマンドをもう少し簡略化して欲しい。
*check_
省7
56
(2): 2015/06/13(土)13:31 ID:lI842xvk(1) AAS
とりあえず要望を言っていいのなら
本家版[quake]タグのwin8フルスク対処とか拡張欲しいです
今の[quake]は大雑把な縦揺れ、横揺れのみだと思うんだけど
自然で滑らかな揺れとか揺り戻しの設定が欲しいっていうか…
57
(2): 2015/06/13(土)14:09 ID:jU1VifUF(2/3) AAS
>>53
KAGParserはもうプラグイン化できてるから、その意味では既に各自が拡張できる下地はあると思うよ。
それ以外の仕組みで拡張を考えるのは難しいね…

>>55
@は面白いね。
デリミタとして(今は空白なのを)','も使えるようにして、マクロ側でmp["1"]に一つ目の引数(の名前)、mp["2"]で二つ目の引数(の名前)…を代入しとけば、マクロ中で%1, %2 とかで参照できそう。これは検討してみる。

Aは、|の後の見出し文字列のことだよね?確かにそれは便利そう。文法がはっきりすれば実装してみたい。たとえば、
省15
58
(1): 2015/06/13(土)16:12 ID:fUsuZWZa(5/5) AAS
>>57
>KAGParserはもうプラグイン化できてる
それはそうなんだけど

>それ以外の仕組みで拡張を考えるのは難しい
とは思わない

だって吉里吉里そのものがノベルゲームエンジンに
新しい拡張の仕組みを用意したわけじゃん
省4
59: 2015/06/13(土)18:37 ID:jU1VifUF(3/3) AAS
>>49
ソース見たら、今でもできるようになってたよ。

>>58
汎用的なプラグインの仕組みかー。それは今の俺の力では無理なんで、今回はスキップさせてくれ…。
どっちかというと美しいインターフェースの設計みたいな、そういう力が必要だなぁ。できる人、頼む。
60
(1): 2015/06/13(土)22:21 ID:BIoiqeMa(1) AAS
背景画像のループとか簡単に出来ると嬉しい
ってデザインとか演出やってて思います……
KAGだけでループ処理出来たら楽だなあ
61
(1): 2015/06/13(土)23:41 ID:Ranj/2kb(1) AAS
希望だけ言っていいならlayerexbtoa.dllをkagで簡単に使えるようになったらいいなぁって
62
(2): 56 2015/06/14(日)01:11 ID:YLdvyjMe(1/2) AAS
>>57
お疲れさまです
KAGPerserはシナリオ部分ですね失礼しました

[s]タグやラベル通過だけでなく
[l]タグ直前までの既読判定もできるような何かが欲しいんですが
これはKAGParser、KAGParser.onLabel範疇でしょうか?

商業PCゲーみたいに既読文章の文字の色を変える機能を
省2
63
(2): 2015/06/14(日)01:13 ID:rxbnTFoL(1/2) AAS
>商業PCゲーみたいに既読文章の文字の色を変える機能

これ俺も欲しい
吉里吉里でなんかいい方法ないかな
64
(1): 2015/06/14(日)01:40 ID:NsU85ftu(1/2) AAS
>>63
パッと思いついたすぐできそうな方法では
既読情報のフラグで色を変える
色分けはラベル単位になるけど
65
(2): 2015/06/14(日)02:30 ID:iBGAIxhB(1/4) AAS
>>60
>>61
どっちもKAGParserではないなぁ…。誰かよろしく。
背景の無限ループは、どっかにプラグインがあったよ確か。

>>62
既読判定はKAGParserではなくて system/MainWindow.tjs なんだよね…。だから今回は対象外。

MainWindow.tjsのgetCurrentRead()を見るよろし。
省7
66
(2): 2015/06/14(日)10:03 ID:KERsBEYc(1/4) AAS
吉里吉里でこんなの欲しい
既読部分に絡むけど文字の縁取りとグラデ
過去スレに同じ話題があったけどkagで全部に反映される方法が吉里吉里初心者には難しいや
67
(2): 2015/06/14(日)13:06 ID:TM/zeG/D(1) AAS
>>66
MessageLayer.tjsを魔改造していいのなら、今こんなの作ってます(宣伝)。
外部リンク:github.com
68
(1): 2015/06/14(日)13:09 ID:Kz0kyUKV(1) AAS
KAGのタグを途中で改行できるようにしてほしい
属性が多いとスクリプトが横長になって可読性が落ちてくるので
69: 2015/06/14(日)13:40 ID:iBGAIxhB(2/4) AAS
>>66 もKAGParserじゃないなぁ。
>>67 はイイね!そのまま使えそう。

>>68
ExtKAGParserで既に実装されてるよ。
70: 2015/06/14(日)13:43 ID:KERsBEYc(2/4) AAS
>>67
おーすごい!起動させてもらったよ、これで問題なくいけるんじゃないか
まだ作りかけって書いてるけど既にテキストにグラデだけなら問題なさそうな
正式公開楽しみにしてる
71
(1): 2015/06/14(日)13:51 ID:KERsBEYc(3/4) AAS
KAGParserでやれることっていうのがいまいち解ってないからトンチンカンな事言ってそうごめん

あと単純に吉里吉里で欲しいなって思ったのはボタン押したときに画像がトランジション出現消去はするんだけど
ゲーム自体は止まらず進行してる奴かな文字描画ではプラグインあるの見たんだけどね
自分でTJSで組んで描画まではいったんだがトランジションで積んだ
72
(1): 2015/06/14(日)15:22 ID:iBGAIxhB(3/4) AAS
>>71
これもKAGParserとはちがうけれど、
表示する画面を「一番前」に不透明で表示すれば、後ろの画面が動いていてもなんとでもなるよ。
右クリックルーチンは多くがそうなってたはず。
73
(2): 62 2015/06/14(日)16:12 ID:YLdvyjMe(2/2) AAS
>>64
おっしゃる通りラベル単位での実装は可能ですね。
一画面3行程度で[l]を使わず、すぐ次のラベルに行けるゲームなら問題ないと思います。
ただ一画面に10行テキストとかだと可読性のため[l]を使わざるを得ないのが困り物です。

>>65重ね重ねありがとうございます。
提案されたものを考えてみたら昔、配布されていた
どこでもセーブプラグインがそういう考え方の仕様だったと思います。
省3
74
(1): 2015/06/14(日)16:27 ID:KERsBEYc(4/4) AAS
>>72
画面がというよりクリックで読み進めてても、画面の端で動いて出て消えてるというかな
読み進めてるんだけどゲーム中流れるBGMのタイトルが左上に独自レイヤ動作でさっと出るような
自分が知らないだけかもしれないんだけど吉里吉里内では上手くできなくて

シナリオ内でいうなら他の人も書いてるけどemb他変数まわりかな
単語ひとつでこれは○○変数だよーできると楽になるような気はする
75: 2015/06/14(日)17:38 ID:rxbnTFoL(2/2) AAS
>>65

なるほどなあ
一応mainwindowtjsやらいじってラベル単位では
やれるのは知ってたんだが
pタグ単位でとかになるとセーブロードあたりでやっぱり難しいんだな

parserに関係ないのに丁寧に回答くれてありがとう
76
(1): 2015/06/14(日)20:11 ID:NsU85ftu(2/2) AAS
>>73
>どこでもセーブプラグイン
セーブまわりの情報を動的に生成するのは
バグの温床だからなるべく避けたほうがいいと思う
ユーザから見て不便なのは分かるけど

個人的にはセーブポイントはシナリオ完成時に
スクリプトでいじらず完全に静的に固定したまま
省1
77: 2015/06/14(日)23:16 ID:iBGAIxhB(4/4) AAS
>>73
正確には文字数の変化じゃなくて行数の変化だよ。制限厳しいのはその通りだけど。
変更に強いセーブの仕組みって何かないかなぁといつも考えてるけど、いいアイディアが浮かばないね…
やっぱりマメにラベル書くのが一番かなぁ。

>>76
俺もそう思う。なんとかしたいんだけどなぁ。

>>74
省6
78
(3): 2015/06/15(月)20:10 ID:y8VQZHx1(1/2) AAS
ExtKAGParserの中の人です。

提案した機能を組み込んだ ExtKAGParser のbeta版を upload しました。
※正式リリース(0140の予定)の時はこれは消します。
外部リンク[zip]:www.geocities.jp

提案あった以下を今のExtKAGParserにマージしました。
・新表記[&tjs式]を導入。[emb exp=tjs式]と同等
・マクロ側で引数の出現順に引数名を変数%1, %2, %3で使用できる
省6
79
(1): 2015/06/15(月)20:36 ID:is6up9fQ(1) AAS
昔作ったゲームがIgnoreCR=falseだからやってみたら
空欄?スペース?になってるところに\が異常に挿入されたり
セーブデータの読み込みでラベルが見つからなかったりした
80: 2015/06/15(月)21:23 ID:2d9rWfYL(1/2) AAS
なにこれすごい・・・!ありがたやーヽ(^o^)丿whileとかも使えるし、引数の順番毎に取れるようになっ・・・たけど動かなくなった/(^o^)\

[macro name="macroA"]
[&tf.var1] #=>ok
[emb exp="%1"] #=>ok
[emb exp="%2"] #=>ok
[endmacro]

[macro name="macroB"]
省12
81
(2): 2015/06/15(月)21:40 ID:2d9rWfYL(2/2) AAS
ごめんデバッグしてる間に中身が変わってしまっていた。ヽ(^o^)丿
;[macroD 'asd'=1] #=>ok←コレなし!
;[macroA 'asd'=1] #=>タグ:不明( ←エラーの発生した前後の〜(行はこの行をさしてる)←コレも無し
続き
[macro name="macroE"]
[emb exp="mp.asd"]
[endmacro]
省8
82: 2015/06/15(月)23:50 ID:y8VQZHx1(2/2) AAS
皆様
テストありがとうございます。
>>79
ignoreCR周りはテスト環境が周りになくて…ちょっとさがして確認してみます。

>>81
引数名にシングルクォート付き 'asd' は文法エラーにすべきなので、後でそうします。
[emb exp="%1"] は [emb exp="asd"] なので、asd が変数として定義されていなければエラーになってしかるべきです。
省3
83: 2015/06/16(火)00:46 ID:JicPL6r2(1/3) AAS
>>81
多分これは全て想定どおりだと思う。
[emb exp="xxx"] で、xxx が void だと、エラーになる。これは通常のKAGParserでも同じ。
下のマクロ実行を普通のKAGParserで実行するとエラーになる。

[macro name=abc]
[emb exp=%arg]
[endmacro]
省2
84
(1): 2015/06/16(火)10:50 ID:jk9qrMWp(1) AAS
すみません。吉里吉里の変数の扱いで質問なのですが、
例えばConfig.tjsで定義されている画面サイズなどの値を、
別のファイルに定義してある定数などを参照する事は可能ですか?
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