[過去ログ]
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 20:09:44.64 ID:1hBOV+2t Releaserでxp3ファイルを作るときにOggファイルが入ってると やたら時間が掛かるんだけどなんでなんだろう。 圧縮対象からは外しているんだけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 20:27:57.60 ID:MJkPm1jz ヘッダの統合してるからじゃろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 22:43:38.81 ID:MJkPm1jz オプションタブの「OggVorbisコードブック共有化」のチェックを外せばいいと思うよ ttps://twitter.com/wdko/status/613860938249142272 xp3サイズをできる限り小さくしたいとかでなければ使わなくても大丈夫かと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 23:01:49.76 ID:1hBOV+2t >>129 あー、そのオプションを外せばいいのか。存在をすっかり忘れてたw どうもありがとう! ところで、そのツイッターのアカウントの人ってもしかして吉里吉里の真祖さん?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 23:02:45.42 ID:uCRV3NlE ニーソ教の教祖さまだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/27(土) 23:41:48.41 ID:Vgic/FKo 素人にはお勧め出来ない(フォロー) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 00:24:22.33 ID:UQP3l5XG >>41>>78 中の人まだここ見てるかな。 マクロ中で[iscript]〜[endscript]が使えるようになるとありがたいんだけど 無理でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 02:02:22.62 ID:jP/jmj01 >>133 ExtKAGParserの中の人への意見は、彼(彼女?)の掲示板にした方がいいよ。ここを見てるかどうかわかんないし。 マクロ中で[iscropt][endscript]実装するのは実は結構難しいんだよね。 割り切ってTJSの文字列中だろうがなんだろうが[endscript]が出てきたら何が何でも終わり!のように 実装するなら楽だけど。というか99%はそれで十分なんだろうけど。 タグ途中での改行が認められてるパーサを使うなら、[eval] で代用したらどう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 02:25:56.46 ID:UQP3l5XG >>134 そっか、難しいんだ。 [eval]で代用すると面倒そうだから、今まで通りマクロからサブルーチンに飛ばすか TJSで関数を作るかしてそこに書くわw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 08:43:25.91 ID:JuOgktVp if文の深さというかそういうのって確認できるんですか? callのdepthみたいなの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 09:28:09.86 ID:jP/jmj01 >>136 KAGスクリプトの[if]タグのことでいい? KAGスクリプト上からは確認できない。KAGParser中のローカル変数(=IfLevel)だから、KAGParser内では確認できるけど。 一応セーブデータには(call stack の一部として)残るけどね。 # [call]タグの深さは、kag.conductor.callStackDepth で確認できる。 TJSスクリプトのifも確認する方法はない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 09:50:44.95 ID:JuOgktVp (´・ω・`)無理か・・・プラグインでよくif文終わらせずに処理進めてる奴があるのでチェックしたかったんだが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 11:12:04.86 ID:jP/jmj01 >>138 ちょくちょく出てるExtKAGParserはKAGの[if]のチェックを厳しくしてて、[if]中にラベルがあったり[if]なしに[endif]したりするとエラーにしてくれるみたい。 本来そういうチェックはユーザじゃなくてパーサがすべきなんだよね。ただ、デフォルトのKAGParserでチェックしてないのは、きっとガチガチにしてデバッグ時の柔軟性がなくなるのを回避するためだったんだと思うから、どっちのアプローチが正しいかは判らない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 19:39:14.01 ID:6Ow19Evi ぜろぜろななこちゃんwindows7じゃ動かん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 16:32:24.09 ID:zryDDUp8 >>133 ExtKAGParserは、マクロ中の[iscript]に対応したってさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 22:58:25.28 ID:ZbpSAfdY >>141 おお、ありがたいな。次の開発でぜひ使わせてもらおう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 01:55:57.85 ID:2MaKM3G2 http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html ここの右クリックサブルーチン借りたら、呼び出してから表示されるまでに5秒かかるんですが、なんとかして早くできませんかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 01:57:12.22 ID:2MaKM3G2 貼れてませんでした、こっちです http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_r_click002.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 01:59:18.06 ID:XkkuKzy1 どう見てもコードか環境のほうに問題があるんだから 「ホラこの無能なサブルーチンを改善する方法教えろよ」みたいな 晒し方しても誰も教えないだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 02:28:17.72 ID:NT+ZXKXF Peggy使い… まだ生き残ってたんか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 03:22:32.46 ID:uSqaW6qw Angel Beats!で割れ対策がされているらしいけど 吉里吉里でも似たようなことできないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 03:28:26.28 ID:XkkuKzy1 吉里吉里はC++使って拡張できるから「その気になればなんでもできる」 Fateのxp3とかだって簡単な暗号化されてたでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/30(火) 10:30:34.90 ID:55FIM6Un 対策って1日で突破されるから正規ユーザーが面倒になるだけだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 14:01:38.17 ID:SHPB+/LU 吉里吉里ってツール使ってる時点でむりなんとちゃうの? KAGなりTJSなりですぐわかりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 14:18:57.06 ID:eAVG+sDG バイトコンパイルしたTJSは、 解析むけのいやがらせとしてはかなり強い(C言語の解析よりあきらかにめんどくさい)ので今後積極的に使っていきたいところ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 22:28:28.43 ID:GKeKJDDv とりあえずxp3の暗号化だけしてるわ ツールを使うだけの層にはそれで十分だし 解析までしちゃう層がわざわざうちの作品を狙うとは思えないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 13:15:46.27 ID:ti4PrG41 kagexで、 [ほげ子 xpos=0 ypos=0 opacity=255 zoom=100 time=500] として、その後 [ほげ子 zoom=150 time=500] とした時、何回かに一回の確率でyoffsetを無視して原点から拡大する事があるんだけどこれってバグ? どう言う時にそれが起きるのか再現出来ない 一応俺の日記のバグ情報は確認して潰してるんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/153
154: 153 [sage] 2015/07/02(木) 13:28:26.28 ID:ti4PrG41 ごめん yoffsetは切ってテストして症状が出たからyoffsetじゃなかったっぽい 文章にして説明すると、ほげ子は足下まで入れて縦二画面分として作成している で、yoffsetで高さ調整(yoffsetを0にした状態ではyposで調整)して上半身を表示 その状態でzoom=150をすると、通常はズズズと大きくなるんだけど、何回かに一回一度消えるみたいになって下からせり上がってくるように拡大される どうしても、何が悪いのかわからない・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/154
155: 153 [sage] 2015/07/02(木) 14:14:13.24 ID:ti4PrG41 問題の箇所は分かった [ほげ子 zoom=150 time=500]の時に、ypos=適当な数字を入れると、何回かに一回おかしくなる でも、一番面倒な演算してるところだな・・・・・・ ちょっと見た感じどこが問題かわからん・・・・・・助けて・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 14:39:20.99 ID:vF5FHeHu そんなに重要でないが、吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所にある『アニメーションボタンプラグイン』の動作で ボタンを右クリックで押せてしまうのは仕様なのだろうか? 仕様だとしても押された時に設定したSEが鳴らないんだよなぁ それと色々と使わせてもらっています ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 14:49:36.79 ID:OKbVaAxz >>155 なんかダミー画像でも使って最小内容のうpしたほうが わかりやすいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/157
158: 153 [sage] 2015/07/02(木) 15:00:18.14 ID:ti4PrG41 >>157 ちょっと作ってみる 俺には複雑すぎてかなり混乱してきた・・・・・・ それと、探してて見つけたなんだけど KAGEnvCharacter.tjsの f.yoffset = yoffset if xoffset != 0; f.xoffset = xoffset if yoffset != 0; これxとy掛け違えてない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 16:22:29.57 ID:a4nrtK1G >>156 吉里吉里本体についてるシステムボタン独自改造して使ってるけど 右クリックで押せるから仕様っぽい ちなみに音もちゃんとなるけど、例えばセーブボタン右クリックで押してもセーブ画面はでないね ごった煮のは使ってないから解らないわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 16:32:47.81 ID:2475e0XR 選択肢を選択した直後に、続けて選択肢を表示すると マウスカーソル下の選択肢が選択状態になってないんだけどこれは仕様? カーソル少し動かせば選択状態になるが、連続で選択肢表示する時不便だなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 17:36:49.91 ID:HD3x+sor >>158 それ明らかにバグだね。直して問題ないかと。 ところで [ほげ子 ypos=100:100 zoom=150 time=500] みたいに「prop=to:from」書式使ってyposを固定にしても問題の現象発生する? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 18:27:09.08 ID:InNqtEUb >>156 吉里吉里本体のButtonLayer.tjsに手を加えたらそっちも解決すると思う。 一回マウスダウンすると領域外でマウスアップしても押下として処理しちゃうとか ボタンの動作としてはちょっと難があるんよね>標準ボタンクラス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/162
163: 153 [sage] 2015/07/02(木) 22:37:49.35 ID:3lYXHePx >>161 試してみたけどダメだった。 それで、まっさらなところから再構築したんだけど…… どうやら原因は俺の日記さんのところの修正箇所のどこかっぽい 50回試して、今のところちゃんと挙動してる お騒がせして申し訳なかった orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 22:40:44.89 ID:OKbVaAxz どこを直したら大丈夫になったのか晒すんやで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/164
165: 153 [sage] 2015/07/03(金) 00:25:02.14 ID:g3Uyugmr 俺の日記さんのところに掲載されてる修正箇所だけを除外して、あとはまったく同じに構築したら直った 記事自体が古いから、実が別のところで修正されていてそれが誤動作の元になったのかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 15:48:04.78 ID:cg8HM+7M var variable http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 16:01:30.39 ID:sQ5wcC5D 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 17:03:32.83 ID:tPtlnNUO KAGEXの話題が出てるから俺も便乗質問お願いしたい スレ27のこれを参考に顔窓作ってみた 347 : 名前は開発中のものです。 : 2013/05/18(土) 15:57:22.50 ID:fzr5Sb8S >>346 表情欄使うには普通のキャラクター定義+以下3つが必要 1.[position]でfaceleft, facetop, facewidth, faceheightを設定 2.envinit.tjsでfaceLevelNameを設定 3.envinit.tjsでpositionsの出, 立, 顔, 消, 無を設定 サンプル http://www.mediafire.com/download.php?q505z8od3u7fvm4 しかしよく考えたらキャラ事に頭の位置は違うけどどう言う風に書けばいいんだろう それと元のenvinitの該当箇所 "faceLevelName" => void, //"faceArea" => %[ name:"顔領域レイヤ", center:true/*センターフラグ*/, xoffset:0, yoffset:0, width:200, height:160 ], //"faceZoom" => 100, "faceLevelName"はレイヤレベルだと思うが、nameの顔領域レイヤってなんだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 17:15:31.04 ID:cg8HM+7M >>166 質問書こうとして誤爆した 色々試してる間に解決してしまった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 18:03:15.25 ID:K13n05o4 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 20:19:58.94 ID:jrQzFhHD >>168 poses定義内のimage/faceImageとは別に、msgImage/msgFaceImageを定義して、 顔窓専用の立ち絵ファイル(バストアップのみのデータ)を作るのが良いのでは? そちらの画像の大きさを固定しておけばキャラごとの背の高さも調整できるかと faceAreaはKAGEnvCharacterExで参照される定義なので 残念ながら〜Exの立ち絵が作れない(ツールがない)現状では利用は難しい ttps://twitter.com/taninon/status/167277432842366978 過去スレで解析して心が折れてる人がいたみたいね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/03(金) 21:15:19.70 ID:iUD14JN/ >>170 欲しいよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 01:41:13.18 ID:FjwF4QgO >>170 ティラノスクリプトやジョーカースクリプトじゃいかんのけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 06:21:55.97 ID:b3jRkQpg そんなツール使うくらいなら自分で作ったほうがまだ良くない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 07:05:20.73 ID:0iIBEPSF 吉里吉里使っていたんだけど、開発終わってしまったんですよね 吉里吉里での開発経験を活かしてPCとスマホでプレイできるゲームを作りたいんだけど 次はどんなスクリプト・言語を使うといいでしょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 07:19:26.07 ID:WNkSMsPZ 今「よくわからんけど流行り教えてyo」ってだけならUnityやってりゃいいんじゃね(適当) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 07:22:16.06 ID:b3jRkQpg 適当すぎだろwwwスマホとかだったらunityじゃなくねww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 07:40:38.78 ID:YpZiJS7B >>175 ここで聞いてみるとか ノベルツール選考スレ 4th KIND http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 11:01:01.02 ID:APiBlECr kagexって使いづらいよな そもそもenvinitの値を後で上書きすら出来ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 13:45:14.58 ID:APiBlECr >>168 charactersの中で個別に設定したら、たしかできたんじゃなかったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 12:56:00.70 ID:NTh54/Kv プラグインの質問で悪いんだけど・・・ デバッグロード?するとシステムボタンが表示されなくなるんだけどなぜだろうか [call storage="ExtSystemButton.ks" cond="typeof global['extsystembutton_obj'] == 'undefined'"] [sysbutton_erase] [sysbutton visible="false" name="auto" graphic="auto" top=810 left=1607 exp="SysBtn_onAutoReadButtonClick()"] [sysbutton_setopt name="auto" page="fore" visible="true"] http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 13:19:21.23 ID:z1dVhZa1 ExtKAGParserの次のテストが始まってるね。 ソースコードのディレクトリに「助けて!不具合の原因がわからないの!」って文書があってワロタ ちょっと見たけど、俺には何を言ってるのか全然わからないw >>181 デバッグロードってなに? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 13:22:49.49 ID:NTh54/Kv メニューのデバッグ→シナリオの再読み込み ごめん名前全然ちがったOTL http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 14:47:34.04 ID:z1dVhZa1 >>183 それKAICHOさんとこのプラグインだからKAICHOさんに聞いた方がいいよ。 といいつつ手前の環境で試した。そのスクリプトをfirst.ksに書いてメニューのデバッグ→シナリオ再読み込み実行したけど、ちゃんと表示されたよ。他が悪いんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 14:58:47.63 ID:iD3m3BeR 公開してくれてるだけ有り難いんだけど KAICHOさんのプラグインは説明が解りにくいのと導入面倒くさいのが難点だ あと他の人のプラグインとあわせるとエラーになったりする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 15:26:08.78 ID:NTh54/Kv まじか 環境が悪いのかな プラグインコールした後にセーブラベル通せば問題なく動くんだけどセーブラベル通らずにシナリオ再読み込みするとなぜか表示されない・・・。 [if exp="typeof global['extsystembutton_obj'] != 'undefined'"] [eval exp="kag.removePlugin(global['extsystembutton_obj']);"] [eval exp="global['extsystembutton_obj'].finalize();"] [eval exp="System.inform('removed!');"] [endif] こんな感じで一回消してみたけどだめぽだった。もう少し検証してみてダメそうなら作者さんにきいてみよう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 15:52:52.79 ID:NTh54/Kv よかった凸らなくて・・・自己解決した。 エラーログ確認したらマクロが定義されてないってエラーが出てたので>>186のendifの前に [eval exp="delete global['extsystembutton_obj'];"] を追加したら問題なく再描画されました。お騒がせしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 19:31:35.37 ID:DyGT/zQI >>185 俺はKAICHOさんのプラグインを頑張って導入&改造したおかげで TJSとKAGの構造をスゲー理解できたよ。 大感謝してるわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/05(日) 20:24:24.10 ID:z1dVhZa1 >>187 それって実はこれ↓じゃないの? ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#loadKAGPlugin 『KAGPluginを組み込む時は、first.ksの、「最初のセーブ可能ラベルより前」で 組み込むようにしよう。そうしないと色々不具合が起こるため。』 あそこのプラグインは最初から二重読み込みに対応してるはずなんで、自分で消したりしないほうがいいよ。 >>188 ホントあれ読むと勉強になるよね。感謝感謝。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/189
190: 153 [sage] 2015/07/06(月) 04:55:51.99 ID:hck8VO7H kagenvcharacterex.tjsで心が折れた・・・・・・ 誰かcsvでの立ちキャラ表情合成サンプルくださいorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 09:25:31.47 ID:K+aqZ53w すみません質問させて下さい 雪プラグインを使って背景(base)画像に雪を降らせているんですが キャラクターの台詞枠(メッセージ0)と女の子の絵(レイヤ0)の上に雪が被ってしまって困っています 台詞枠と立ち絵には被らないように雪を降らせたいのですがどうしたらいいんでしょうか? 初心者ですみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 10:03:21.49 ID:XUng+MDK >>185 最初はあの量の説明で「おおう……」と思ったがじっくりやっていくと 説明は詳しくて、ソースにコメントも書いてあってかなりいいと思う さらに全部入りサンプルがあるからそれも参考にできるしね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/192
193: 191 [sage] 2015/07/06(月) 10:06:04.48 ID:K+aqZ53w 因みに、ごった煮的配布場所さんの「雪プラグイン改良版」を使用してみたところ 「file://./d/kkde_200a4/project/(プロジェクト名)/data/snow_5 について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした」 というエラーメッセージが出てしまいました 雪の画像は雪プラグインの画像(0から4)をそのまま使っているのですが問題があるのでしょうか? (使用しているのは吉里吉里2 2.32です) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 10:26:59.39 ID:a0eFaZjn >>193 ごった煮さんのは雪の画像が増えてる。 ごった煮さんところの「全部入りサンプル」を落として、中にある snow_0.png〜snow_7.png を自分のプロジェクトのどこかにコピーしてからやってみ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/194
195: 191 [sage] 2015/07/06(月) 11:13:02.84 ID:K+aqZ53w >>194 サンプルを落として雪の画像を使ったところ無事プラグインが動作しました おかげで立ち絵やメッセージレイヤの後ろに雪を降らせることができました 一人でてんぱっていたので助かりました 教えて頂き本当にありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 12:43:00.34 ID:qG62lNu9 priority(absolute)を弄ると、雪の奥行きは自由自在 ttp://lightworks.blog137.fc2.com/blog-entry-15.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/196
197: 191 [sage] 2015/07/06(月) 13:36:49.25 ID:K+aqZ53w >>196 紹介して頂いた動画参考にさせて頂きました ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 16:24:46.39 ID:xrY9IQ4B 選択肢からサブルーチンに飛ばしたいんですが、一々linkから他ラベル経由でcall、よりもっと手っ取り早い方法ってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 20:27:13.66 ID:NlRkmyHb >>198 kag.callExtraConductorを使いなされ この単語でググれば講座も出て来るし そこに詳しく書いてあるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 20:35:12.27 ID:xrY9IQ4B >>199 ありがとうございます! 調べてみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 23:41:23.16 ID:CbFvTUJb >>189 それっぽい セーブラベルより前に置いたほうがよかったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 23:46:08.89 ID:+151RMp4 linkタグのonenterやonleaveの処理にkag.callExtraConductor使うのっていいの? たとえばそのリンクのexpがどっかにjumpにするような場合 onenterのサブルーチンのreturn時にエラーになりそうなんだが それにサブルーチンで[wait]とかなんかの処理待ちがあった場合もcallとreturnが合わないエラーになりそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:39:18.82 ID:LJwNr/wX 吉里吉里がAndroidで走るようになったら本気出す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 06:30:04.38 ID:ZjjPSX6L むしろAndoroid版の吉里吉里を作ろうぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 06:36:44.63 ID:LrTuGv5S >>202 うちはexpにkag.callExtraConductor使ってるよ 今の所、問題は特にない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 07:03:19.15 ID:LrTuGv5S >>202 連レスすまん 質問者の198が言う所の「選択肢からサブルーチンを呼ぶ」という動作なら うちはexpでサブルーチン呼んで 必要に応じて[return storage="" target=""]で戻り先まで指定してるって話 202の条件で試したことない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 00:11:33.48 ID:O19Vttjt xp3に暗号化を掛けたらムービーの再生開始にやたら時間が掛かるようになってしまった。 皆さん、お気を付けて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/207
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 795 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s