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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 18:39:04.30 ID:fw8Mx0Nz できる限りシンプルに(勿論シンプル過ぎないように)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 17:43:39.03 ID:rUN7GGdQ お話の途中に割り込みでスミマセン string形式で読み込まれた文字列がアルファベットか数字かを判定するにはどうすればいいでしょうか? 数字かそれ以外かと言う形でも構わないのですが、読み込まれた文字列を一文字ずつ0〜9かのチェックを掛けるしかないのでしょうか。 hoge(文字列) hoge1(文字列) 1hoge(文字列) 1234(数字) 0123(数字123) このように分けたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 19:32:38.66 ID:YNSwlJyM >>888 正規表現使ってこんな感じかね?小数点とか含むと文字列になっちまうけど function FilterStringToNumber(target) { var regexp = /^(0*)([0-9]*)$/; return regexp.test(target) ? +regexp.matches[2] : (string)target; } var test = FilterStringToNumber("チェックしたい文字列をここに記入"); Debug.message("typeof test == "+typeof test, test); 単に数字かどうか調べたいだけならregexp.test(target)の部分だけでおk http
://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 21:14:46.28 ID:ZjWyVE8X >>886 丁寧な説明ありがとうございます mainwindowを読めなくて勉強始めたのですが、なんとか読めそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 22:18:38.01 ID:5CR7ZCjX 吉里吉里を初めて使おうと思います プログラミングはかじった程度 今使うなら吉里吉里Zですか?吉里吉里や吉里吉里2でもいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 22:23:46.00 ID:FpZHKHrB そんなら吉里吉里2でいいのでは 吉里吉里1はよくしらんけど、今はもうどこにも配布していないんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:26:12.29 ID:okRHDZaC >>892 吉里吉里2より吉里吉里Zの方が新しくて完全互換ないって見たから てっきり今からなら吉里吉里Zがいいのかと思った ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:49:01.28 ID:cKc+Ol5/ やれるならZかEXだろうけど プログラム的な知識がないなら2でいいんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:56:20.54 ID:JUtVn3oB ZかEXってのは混乱するんでは 吉里吉里2/吉里吉里Z KAG/KAGEXでしょ 組み合わせ的には4通りあるが、まあプログラマーでもない限り 吉里吉里2+普通のKAGでいいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 13:18:15.74 ID:okRHDZaC >>894 >>895 本当にありがとう 吉里吉里2にします! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:25:43.20 ID:KirdK47n zとexはいわばカテゴリーが違うだろ ・ノーマルkagのz ・kagexのz そこそこ中級者程度の俺でも、zでの構築は無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:26:46.86 ID:JUtVn3oB ZのEXって素のままだとどの辺がぶつかるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:17:05.08 ID:KirdK47n padの削除で、中級者の俺には削除出来なくて、そこで投げた。 ノーマルkagでは問題無いんだけど、exはpadが組み込まれてるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:18:01.29 ID:JUtVn3oB ダミーのPadクラスでも作ればクリアできそうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:26:28.42 ID:KirdK47n それでうまく行くのかな mainwindow.tjsにかなり食い込んでて、どう挙動してるかわからなかった記憶が・・・・・・ それでうまく行くなら、最近のうちのゲームは動画背景とかかなり無茶するからメモリキツキツになりやすいからzに変えたいんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:49:04.17 ID:13bqgOSH 意外とk2compatって知られてないんだな https://github.com/krkrz/documents/blob/master/TJS2/deleted.md https://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat ただ、KAGEXだとこれそのまま使っても動かなくて、 KAGWindow.initLogPad()内の.registerExEvent()をカットして k2compat_padcommon.tjs内_updateStatusText()にある getStatusTex()⇒getStatusText() に修正する必要があるっぽい感じ? 他にもあるかもだが、まあその時は自分で直してくれ ht
tp://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:51:06.28 ID:13bqgOSH あ、あと忘れてた。 windowEx.dllとwin32dialog.dllは最新版使った方がいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 03:25:42.41 ID:STv4J797 >>886 >>887 いやていねいで分かりやすい説明だと思う ただそれとは別に吉里吉里だけやってて とつぜん出てきても正直分かんないよね 吉里吉里の解説サイトは オブジェクト指向自体には触れてないから 普通のプログラミング言語…… とくにJavaScriptで コンテクストとかthisとかそこら辺 説明してるサイトも多いから JSを知ってると急がば回れで 確実に理解できるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 07:48:52.32 ID:+5BFA5Ky JavaScriptでオブジェクト指向を学ぶとかこれもうわかんねえな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 09:22:50.19 ID:mGoQA0H8 >>904 javascript が普通ってのはありえないと思うw あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 09:23:50.56 ID:+5BFA5Ky JavaScriptのクロージャむずかしすぎィ JavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 10:40:42.00 ID:+xUhjahJ 今ネット周りの動画やチャット作成するために選ぶならどんな言語がいいのかな Perlは昔ちょっとやってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 10:41:26.77 ID:+5BFA5Ky スレチ あとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 19:56:36.55 ID:STv4J797 >>905 JavaScriptはオブジェクト指向も備えている >>906 クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット >>908 それこそJavaScriptでできる まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 16:35:19.30 ID:48CiWOCG 動画作成って何だろう FLやAEみたいなのがWEBで動くのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 17:17:17.89 ID:+5cfzsAF エスパーするならニコニコ動画の簡易版みたいのを作りたいみたいな話では http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 17:19:03.50 ID:tlx2soon 質問です exで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない? 過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか 分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 19:28:27.13 ID:hZsQ/Ay3 吉里吉里のゲーム製作ガイド本って久しく出てないよね もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:10:52.51 ID:lopzqPLM >>914 もう商業出版するほどの需要が残ってない と出版社が判断してるんじゃね ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:23:30.17 ID:8MZWR5ed 既に同人ゲーム製作ブームは過ぎた もう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない 吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない そもそもPCADVゲーよりスマホの時代 好きなのを選べ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:24:55.67 ID:+5cfzsAF あるとすりゃ腐女子需要程度 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:37:17.24 ID:hZsQ/Ay3 吉里吉里3どうなったの! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:38:37.86 ID:lopzqPLM だからスマホ用の吉里吉里欲しい っていう話をこの数年ずっとしてるな でも作者が飽きてるだろうから無理かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 22:37:50.88 ID:9RXKm2Ov 吉里吉里Zのandroid対応が、クラウドファンディングして0円だっけ? ま、そういうことだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 22:56:09.42 ID:hZsQ/Ay3 誰か乗っ取れ Deeたんなんか締め出せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 23:15:19.78 ID:+5cfzsAF もはやDeeたんじゃないから っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし 誰もやる気がないし、需要がないだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:36:22.03 ID:pOfln4Fg ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 09:57:58.70 ID:Ttu0xnry 今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし 使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に 別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:15:46.38 ID:pOfln4Fg unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:34:31.23 ID:lcA6DcHK しかも「今はみんなスマホでしかゲームしない」と「ノベルゲームもスマホならプレイしてもらえる」は 違うしなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 15:55:54.26 ID:jYx1OHZc クリッカブルマップを使わない コンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど プログラミングの知識がないと厳しいかね? 上に出てるような解説本を読めばいいんかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:30:23.16 ID:lmIfoSKe PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:55:44.77 ID:Yy9gaKZB >>927 他のやり方もいろいろあるだろうけど TJSプログラミングはほぼ必須だと思う まさにクリッカブルマップこそが プログラミング知識ほとんど抜きで 簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:02:22.10 ID:Yy9gaKZB TJSもクリッカブルマップも嫌ならたとえば 上のメニューバーで済ましちゃうとか 標準の選択肢だけでやるとか (タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る) UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど フリゲならそれもアリなんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:40:11.71 ID:pr0ygf3Z 解説本なくても出来ますよ でもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:48:32.01 ID:jYx1OHZc >>929-931 詳しいレスthx 今の俺では難しい感じだなー htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど 吉里吉里の方が分かり易かったから まったりやってみるよ まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 03:16:42.14 ID:dciJKI19 Windows10か8からか知らんけどタスクマネージャで吉里吉里の状態見ると TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる (アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ) これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね… 吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止さ
れてるので厄介じゃね? (ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない) Zにすれば書き換えての配布は問題ないと思うけど、それだけのために使うのもなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 20:07:05.55 ID:qPCEaWPT 詳細タブから普通にプロセス名見られるし今までそんなの気にしたことなかったわ 多重起動するのもツール用途くらいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:14:08.71 ID:eW7liqZ9 var x = void; var y = void; for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a; var b = 0; for (; b < 10; ++b) var y = b; // x => void // y => 9 実害は無いけど気持ち悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/935
936: 935 [sage] 2016/04/23(土) 21:15:32.27 ID:eW7liqZ9 あ、ちなみにこうなるのは tjs.y で for_first_clause が空のとき tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 03:15:50.97 ID:5gsFVP/O for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイんだけどそれはさておき 要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜 for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜 ってことかね。 コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど 気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/143343
6610/937
938: 935 [sage] 2016/04/25(月) 12:31:10.84 ID:eWzBzLFD issue にあげてみた >>937 >for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 17:33:27.67 ID:MfxtBgLr いぇーいでぃーたんみてるー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 23:50:58.42 ID:/HdOvElE 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 00:19:23.73 ID:0B9t6T4e 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 19:02:01.95 ID:SiH0yFR/ for (var i = 0; i < 10; ++i) { for (var j = 0; j < 10; ++j) break if j === 5; } もしかしたら if 式が break にも使えるかも! と思ったが、 使えるどころかセグフォった…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 01:38:56.34 ID:9IrkWo/F >>942 普通に文法エラーが出るけどな。 後置ifはステートメントじゃなくて値を返さない演算子扱いなんで return 0 if true; とかすると「この式から値を得ることができません」なんていう珍しいエラーが出る。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 06:19:04.98 ID:DZYZAoD9 >>943 吉里吉里2.32stable と krkrz_20150817 で確認した 文法エラーになる、こともある SEGVになる、こともある 何回か実行してると両方見られる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 00:31:01.66 ID:Vx/3lw/3 誰が悪いの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 08:15:56.38 ID:tXL9Gzgt 独自スクリプト言語まで作ったのがやりすぎだった 開発環境やライブラリ一切使えないのが痛い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 16:12:59.67 ID:HdLfpwba 独自言語はやりすぎって吉里吉里のこと? いやそこに吉里吉里のメリットがあるし ライブラリはノベルゲームに オーバースペックなくらい充実してると思うけど 他言語も使おうとするなら プラグインで使えなくはないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 16:13:42.73 ID:sJMWJm4W オリジナルのKAG(タグ)を作ったってことじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 16:24:28.57 ID:HdLfpwba えぇ……KAGがなかったら 新規が使うのにハードル高すぎると思うが KAGがイヤだったら 独自システムTJSで組んでもいいし そもそも他のノベルエンジンも 基本は独自言語じゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 19:50:57.33 ID:vhKag2vp 吉里吉里のよいところって プラグインや説明サイトが豊富で親切だったのと kagがhtml作る時のタグと似ていて、とっつきやすかった点かな ゲーム作る前はサイト制作やってたからハードル低かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 20:09:54.65 ID:/fgK4p82 泥炭は今回の現象についてなんて言ってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:13:35.27 ID:8NeihS/D なんかあったんかいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 11:19:19.13 ID:9huo2zw9 日本語入力がどうこうってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 22:15:26.53 ID:+9NCohfr 演出指定でどうするか迷ってるんですか、みなさんはどうしていますか? あとあとジョーカースクリプトなどに移植することを考えて、最初に ♪一曲目 みたいに書き入れて置換するか、最初からkagの文を書き入れていくか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 22:17:38.75 ID:Af0XSEEC 正規表現をしっかり理解していれば、数文字程度のタグ構造くらい簡単にgrepかけられるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/30(土) 22:24:56.72 ID:+9NCohfr >>955 それだと、どちらでも関係ないという考え? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 20:38:18.92 ID:rn1NCfem キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったらどこかのフラグを建てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 08:55:59.19 ID:ptd3JRlI 20回くらい読みなおしたけど 何がしたいのか何がわからないのか伝わってこない >キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。 キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ? >同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら 上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をし
たいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの? takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの? >どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか? フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ。 その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど if文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する。 フラグたてるときに 注意して欲しいのは、ゲーム変数はセーブ/ロード時に値がセーブロード
されて、システム変数はセーブロードしても変わらない。って事 セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだし、ゲームクリアしたかどうかのフラグ(おまけモードの開放とか)をゲーム変数に入れちゃだめよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 09:46:50.09 ID:pVkiCdk0 質問が分かりにく過ぎるな エスパー級 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 10:06:03.81 ID:0AxiRhhR 俺にはわかるよ つまりあそこをああしたいって事なんだろ? なるほどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/06(金) 18:28:34.78 ID:yPFAwFUC ハイコンテクスト質問やめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/07(土) 21:40:36.53 ID:mp9ON6Rd 吉里吉里2で質問です 古い映画フィルムのような演出をしたいです 常時画面を変化させつつ、メッセージレイヤはクリックでページ送りする通常動作をさせることはできますか? tjsが分からないので、kagで出来ないなら諦めます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 21:42:13.08 ID:mp9ON6Rd すみません あげてしまった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/07(土) 23:20:50.15 ID:hgGh+rlX -> x { return x * 2; } がだめで x -> { return x * 2; } はオッケーなのか まあ気持ちはわかるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/08(日) 19:01:56.62 ID:5X8BXXIB >>962 http://koumei.rejec.net/html/krkr.html#WearFilmPlugin これでいいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/965
966: 962 [sage] 2016/05/08(日) 19:57:12.87 ID:OKvqQQnL >>965 サイト見てきたけど、それっぽいです 試してみようと思います ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/10(火) 18:19:19.42 ID:5INm1MLe 吉里吉里ってシステム自体で画像をループ回転させるの苦手なんですか? 小さい画像をループ回転させたくて吉里吉里で画像を回転させるプラグインを色々試してみたんですけど どれも回転中に微妙にグラグラ揺れたりディザっぽいノイズがちらついたりしてイマイチでした… イメージ的には艦これのホーム画面の左上でループ回転してる母港ボタンみたいな奴が作りたいんですけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/967
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