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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 13:01:56.25 ID:eCB6cTzC ククク・・・覚えておくのだな・・・初心者は試す前にまず難易度を質問サイトで聞こうとするのだ・・・! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 13:10:03.66 ID:44Z49YR9 あやえもさんのところのは本家プラグインの改造版(らんかさん)の更に改造でしょ tjsが理解できるならできる 全く初心者なら昔と違って解説少ないし素直に他のプラグインサイトさんのに変更を勧める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:26:56.44 ID:bcsN2Lwu 吉里吉里ってオープンソースじゃないの? とっととソースコード公開して有志にクロスプラットフォーム化してもらえや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:27:49.84 ID:hpKDlYe5 これもうわかんねえな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:52:02.20 ID:3WVVjERd >>860 選んだ開発環境が悪かった 2000年頃じゃ選択肢少なかったし仕方ないけど それで吉里吉里3はベースにwxwidgetライブラリ採用して クロスプラットフォームに対応しやすいゲームエンジン目指してたんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 13:30:14.73 ID:bcsN2Lwu 『目指してた』? 過去形?んん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 14:15:44.98 ID:PKlyco4v ソースは最初から全部開示されてるよ 奇特な有志がいないだけ deeたんはたぶんもう飽きてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 14:54:01.85 ID:fJMQCG1k tjs http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 14:57:14.13 ID:fJMQCG1k 間違いました tjsの初歩の質問なのですが、 incontextofってどう言う時に必要なのか全くわかりません。 これは、具体的にどう言う時に使うんでしょう? 多少オブジェクトを作れるレベルのまだまだ初心者です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 14:59:53.80 ID:nW4Ay/nx Dictionaryをclearするときに使う 初心者はそれだけ覚えておけばOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 10:42:46.42 ID:Y6Y6wWuE 俺もクラスまでは参考書とか見て作れるようになったけど、incontextofやクロージャーあたりで挫折したorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 21:13:49.17 ID:Kw5FK24T 使い方に酔っては可読性?っていうんだっけあれが落ちるから必要不可欠でなければやめてほしい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/29(火) 07:49:07.11 ID:WW5U6Sgv 任意のコンテキストでメソッドを実行するためにある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/29(火) 07:52:55.55 ID:Zs0ElHiU 読むときはともかく、自分で書く上ではDictionary絡み以外で incontextofを意識することはないはず クロージャもJavaScriptならともかくTJSではハマることあんまないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 10:56:16.57 ID:410kBdIJ プライド高いだけの無能プログラマがやってもーた・・・・・・ 吉里吉里、商用では初めてシステム組むプログラマが、@jump storage=scenario/sc_01.ksとわざわざパス付きで組みやがった・・・・・・ スクリプタの俺が、それはハマるから止めろって忠告したのに、プライド高くて無視した挙げ句、パッチ作れませんとかアホかと・・・・・・ これ、パッチ作る方法ってある? 問題は、パスを指定してるせいで、patch.xp3だと平坦展開される関係でdata.xp3を読みに行くためどうしようもない。 問題のksファイルを修正するために、その直前の飛び先を修正して、その直前の飛び先ファイルに飛ぶためにその前のファイルの飛び先を修正して・・・と first.ksまで遡って全部パスを削除してパッチ組めばいけるかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 11:51:21.08 ID:LMGYTrNH この問題って、もしinitialize.tjsで万が一バグがあった場合、パッチ当てる方法すら無いよねたぶん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 12:02:04.58 ID:wqT9BPD5 >>872 patch.xp3も パス構造もってるから元のパスを再現したら上書きできるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 12:08:28.32 ID:rQazscHV jumpタグは特殊で直接書き換えはできないんだっけ? Conductor.tjs の class BaseConductor { function loadScenario この関数を必ず経由するっぽいから、ここでstorageの中身のパスを置換 公式配布版吉里吉里とkagexだと中身ちょっと違うけど多分両方ここ経由するんじゃないかな 関数の引数が指定されてなかったら http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/function.html 「引数の配列変換」の項目の function func(args*) で引数の中身取得して引数の順番確認してstorageだけ書き換え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 13:07:10.16 ID:LMGYTrNH ふと思ったけど、afterinit.tjs作ってテキストを書き換えて保存するオブジェクト作るとかしてinitialize.tjsの飛び先からscenario/を削除して保存するとかやれない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/30(水) 14:11:19.90 ID:ZAoLS56N incontextofの勉強してるものです いくつかネットで調べて試してるのですが class HogeClass0{ var left = 10; function HogeClass0(){ } function hoge(){ var left = 20; hoge2(this); } function hoge2(){ System.inform(left); } } var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成 (h.hoge2 incontextof h.hoge)(); h.hoge(); これでhogeのleftを参照するって可能なのでしょうか 現状のスクリプトだとメンバleftが見つかりませんと出ます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/31(木) 00:01:09.38 ID:tyl4i/t4 ローカル変数が有効なのは関数が実行されている間だけなので参照できない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 02:28:46.74 ID:nUmWlOt/ >>878 コンテキストを変えても、変えた先は実行されてるとは見なされないと言うことでしょうか。 ちなみに以下だと 10 40 40 となるのですが、(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();でなぜ40になるのか意味がわかりませんでした。 class HogeClass0{ var left = 10; function HogeClass0(){ var left = 20; } function hoge(){ var left = 30; hoge2(this); } function hoge2(){ System.inform(left); } } var left = 40; var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成 h.hoge(); (h.hoge2 incontextof global)(); (h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)(); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 08:26:13.74 ID:g/PF5lze >>877 別に用意されてる機能を全部使わないといけないわけじゃないから incontextof演算子はDictionary専用だと思っておいていいと思うよ incontextof演算子は、対象にクラスのインスタンスしか使えないよ それ以外(関数とか)を参照した場合は、エラー吐かなくてもエラーだよ (h.hoge2 incontextof h.hoge)();//関数h.hoge()を参照してる (h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();//関数h.HogeClass0()を参照してる この2つはエラーを吐かないだけでエラーだよ var h1 = new HogeClass0(); var h2 = new HogeClass0(); (h1.hoge2 incontextof h2)();//h2.hoge2()を呼び出す (HogeClass0.hoge2 incontextof h1)();//h1.hoge2()を呼び出す (a.foo incontextof b)() と書くと b.foo()を呼び出すんだけど なら初めからb.foo()と書けばいいじゃん、て話で だからDictionary専用みたいなものだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 08:29:01.26 ID:upSx8YC8 http://azanashi.さくら.ne.jp/blog/?p=2867 (NGワードよけ) Dictionary以外ではこんなのとか まー初心者どころか中級者でも意識しなくて 全然問題ないと思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 11:48:43.24 ID:WscqLP10 >>877 tjsのコンテキストはjsとちがってローカル変数は含まないのでだめなのよ C++と同様に、クラスのインスタンス(または辞書)のメンバーとグローバルが含まれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 12:19:30.09 ID:iFOzhxi7 >>880,881 いろいろありがとうございます 吉里吉里自体、特にmainwindowがincontextofだらけなので、読み解くのにこれがわからないと意味不明なのでいろいろ試したのですが、挫折しそうです・・・・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 14:54:06.65 ID:WscqLP10 >>880 辞書も大丈夫だし、関数もクラスもオブジェクトだから普通に指定できますよ クラスの場合はメンバ関数はクラスに含まれてるので、それがまず参照されて、他の参照はそのまま無いのでグローバルを見に行くことに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 16:03:38.74 ID:xzvrWFQr @jumpで思い出したけど@call使いたがる人はなんでなの? 初心者はこんがらがるから止めろっていうのに特にcall使いたがる人多い callする必要ないだろそれって言う部分でもcall http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 16:34:13.25 ID:1iv6e1ot >>883 まずはtjsにおけるコンテキストとはなんぞやを理解しましょう tjsでのコンテキストは、実行するときに変数を参照する先のこと。今使ってる実行コンテキスト(this)に目的の変数がなければglobalを参照してそこにもなければエラーになる仕組みです tjsの関数はよばれた時につかうコンテキストを持てます。コンテキストを持ってればそのコンテキストをthisとして動作して、関数から戻る時に前のコンテキストに戻します。なければ現在のままで動きます globalに名前つきで作られた関数はglobalコンテキストを持ってます。インスタンスのメンバ関数はそのインスタンス自身をコンテキストとして持ってつくられます obj.func() で呼び出される関数は、何もいじってなければobjをコンテキストとして持ってるので、objのメンバを参照して動作できるわけです 「いじってなければ」がポイントで、incontextof はそのコンテキストを入れ替えた関数を作る演算子です function() と無名で作られた関数はコンテキストを持たないので、オブジェクトにあとから関数を足す場合などでは明示的にそのオブジェクトをコンテキストとして足す必要があり、そのためにKagのMainwindowで多用されてます 任意の関数のコンテキストを変えて使うことはできますが、関係ないものを使っても混乱するだけなので濫用はつつしむべき機能ではあります 辞書でincontextを使う理由は、辞書は入れる値と名前が重なると困るので、tjsでは辞書のインスタンスにはメンバ関数が作られてません。関数自体はDictionaryクラスにあるのでそれにincontextof でインスタンスをくっつけて使うわけです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 18:39:04.30 ID:fw8Mx0Nz できる限りシンプルに(勿論シンプル過ぎないように)。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 17:43:39.03 ID:rUN7GGdQ お話の途中に割り込みでスミマセン string形式で読み込まれた文字列がアルファベットか数字かを判定するにはどうすればいいでしょうか? 数字かそれ以外かと言う形でも構わないのですが、読み込まれた文字列を一文字ずつ0〜9かのチェックを掛けるしかないのでしょうか。 hoge(文字列) hoge1(文字列) 1hoge(文字列) 1234(数字) 0123(数字123) このように分けたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 19:32:38.66 ID:YNSwlJyM >>888 正規表現使ってこんな感じかね?小数点とか含むと文字列になっちまうけど function FilterStringToNumber(target) { var regexp = /^(0*)([0-9]*)$/; return regexp.test(target) ? +regexp.matches[2] : (string)target; } var test = FilterStringToNumber("チェックしたい文字列をここに記入"); Debug.message("typeof test == "+typeof test, test); 単に数字かどうか調べたいだけならregexp.test(target)の部分だけでおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 21:14:46.28 ID:ZjWyVE8X >>886 丁寧な説明ありがとうございます mainwindowを読めなくて勉強始めたのですが、なんとか読めそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 22:18:38.01 ID:5CR7ZCjX 吉里吉里を初めて使おうと思います プログラミングはかじった程度 今使うなら吉里吉里Zですか?吉里吉里や吉里吉里2でもいいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 22:23:46.00 ID:FpZHKHrB そんなら吉里吉里2でいいのでは 吉里吉里1はよくしらんけど、今はもうどこにも配布していないんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:26:12.29 ID:okRHDZaC >>892 吉里吉里2より吉里吉里Zの方が新しくて完全互換ないって見たから てっきり今からなら吉里吉里Zがいいのかと思った ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:49:01.28 ID:cKc+Ol5/ やれるならZかEXだろうけど プログラム的な知識がないなら2でいいんじゃない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 12:56:20.54 ID:JUtVn3oB ZかEXってのは混乱するんでは 吉里吉里2/吉里吉里Z KAG/KAGEXでしょ 組み合わせ的には4通りあるが、まあプログラマーでもない限り 吉里吉里2+普通のKAGでいいわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 13:18:15.74 ID:okRHDZaC >>894 >>895 本当にありがとう 吉里吉里2にします! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:25:43.20 ID:KirdK47n zとexはいわばカテゴリーが違うだろ ・ノーマルkagのz ・kagexのz そこそこ中級者程度の俺でも、zでの構築は無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 19:26:46.86 ID:JUtVn3oB ZのEXって素のままだとどの辺がぶつかるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:17:05.08 ID:KirdK47n padの削除で、中級者の俺には削除出来なくて、そこで投げた。 ノーマルkagでは問題無いんだけど、exはpadが組み込まれてるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:18:01.29 ID:JUtVn3oB ダミーのPadクラスでも作ればクリアできそうね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:26:28.42 ID:KirdK47n それでうまく行くのかな mainwindow.tjsにかなり食い込んでて、どう挙動してるかわからなかった記憶が・・・・・・ それでうまく行くなら、最近のうちのゲームは動画背景とかかなり無茶するからメモリキツキツになりやすいからzに変えたいんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:49:04.17 ID:13bqgOSH 意外とk2compatって知られてないんだな https://github.com/krkrz/documents/blob/master/TJS2/deleted.md https://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat ただ、KAGEXだとこれそのまま使っても動かなくて、 KAGWindow.initLogPad()内の.registerExEvent()をカットして k2compat_padcommon.tjs内_updateStatusText()にある getStatusTex()⇒getStatusText() に修正する必要があるっぽい感じ? 他にもあるかもだが、まあその時は自分で直してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:51:06.28 ID:13bqgOSH あ、あと忘れてた。 windowEx.dllとwin32dialog.dllは最新版使った方がいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 03:25:42.41 ID:STv4J797 >>886 >>887 いやていねいで分かりやすい説明だと思う ただそれとは別に吉里吉里だけやってて とつぜん出てきても正直分かんないよね 吉里吉里の解説サイトは オブジェクト指向自体には触れてないから 普通のプログラミング言語…… とくにJavaScriptで コンテクストとかthisとかそこら辺 説明してるサイトも多いから JSを知ってると急がば回れで 確実に理解できるかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 07:48:52.32 ID:+5BFA5Ky JavaScriptでオブジェクト指向を学ぶとかこれもうわかんねえな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 09:22:50.19 ID:mGoQA0H8 >>904 javascript が普通ってのはありえないと思うw あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 09:23:50.56 ID:+5BFA5Ky JavaScriptのクロージャむずかしすぎィ JavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 10:40:42.00 ID:+xUhjahJ 今ネット周りの動画やチャット作成するために選ぶならどんな言語がいいのかな Perlは昔ちょっとやってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 10:41:26.77 ID:+5BFA5Ky スレチ あとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 19:56:36.55 ID:STv4J797 >>905 JavaScriptはオブジェクト指向も備えている >>906 クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット >>908 それこそJavaScriptでできる まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 16:35:19.30 ID:48CiWOCG 動画作成って何だろう FLやAEみたいなのがWEBで動くのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 17:17:17.89 ID:+5cfzsAF エスパーするならニコニコ動画の簡易版みたいのを作りたいみたいな話では http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 17:19:03.50 ID:tlx2soon 質問です exで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない? 過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか 分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 19:28:27.13 ID:hZsQ/Ay3 吉里吉里のゲーム製作ガイド本って久しく出てないよね もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:10:52.51 ID:lopzqPLM >>914 もう商業出版するほどの需要が残ってない と出版社が判断してるんじゃね ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:23:30.17 ID:8MZWR5ed 既に同人ゲーム製作ブームは過ぎた もう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない 吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない そもそもPCADVゲーよりスマホの時代 好きなのを選べ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:24:55.67 ID:+5cfzsAF あるとすりゃ腐女子需要程度 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:37:17.24 ID:hZsQ/Ay3 吉里吉里3どうなったの! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 20:38:37.86 ID:lopzqPLM だからスマホ用の吉里吉里欲しい っていう話をこの数年ずっとしてるな でも作者が飽きてるだろうから無理かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 22:37:50.88 ID:9RXKm2Ov 吉里吉里Zのandroid対応が、クラウドファンディングして0円だっけ? ま、そういうことだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 22:56:09.42 ID:hZsQ/Ay3 誰か乗っ取れ Deeたんなんか締め出せ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 23:15:19.78 ID:+5cfzsAF もはやDeeたんじゃないから っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし 誰もやる気がないし、需要がないだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 06:36:22.03 ID:pOfln4Fg ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 09:57:58.70 ID:Ttu0xnry 今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし 使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に 別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:15:46.38 ID:pOfln4Fg unityはなぁ 作るだけのお遊びなら簡単なんだけどそっから持っていくのが本当に大変 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 10:34:31.23 ID:lcA6DcHK しかも「今はみんなスマホでしかゲームしない」と「ノベルゲームもスマホならプレイしてもらえる」は 違うしなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 15:55:54.26 ID:jYx1OHZc クリッカブルマップを使わない コンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど プログラミングの知識がないと厳しいかね? 上に出てるような解説本を読めばいいんかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:30:23.16 ID:lmIfoSKe PC版作ったらボタン一つでスマホ用も吐き出せるようにして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 17:55:44.77 ID:Yy9gaKZB >>927 他のやり方もいろいろあるだろうけど TJSプログラミングはほぼ必須だと思う まさにクリッカブルマップこそが プログラミング知識ほとんど抜きで 簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:02:22.10 ID:Yy9gaKZB TJSもクリッカブルマップも嫌ならたとえば 上のメニューバーで済ましちゃうとか 標準の選択肢だけでやるとか (タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る) UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど フリゲならそれもアリなんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 18:40:11.71 ID:pr0ygf3Z 解説本なくても出来ますよ でもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:48:32.01 ID:jYx1OHZc >>929-931 詳しいレスthx 今の俺では難しい感じだなー htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど 吉里吉里の方が分かり易かったから まったりやってみるよ まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 03:16:42.14 ID:dciJKI19 Windows10か8からか知らんけどタスクマネージャで吉里吉里の状態見ると TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる (アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ) これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね… 吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止されてるので厄介じゃね? (ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない) Zにすれば書き換えての配布は問題ないと思うけど、それだけのために使うのもなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 20:07:05.55 ID:qPCEaWPT 詳細タブから普通にプロセス名見られるし今までそんなの気にしたことなかったわ 多重起動するのもツール用途くらいだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 21:14:08.71 ID:eW7liqZ9 var x = void; var y = void; for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a; var b = 0; for (; b < 10; ++b) var y = b; // x => void // y => 9 実害は無いけど気持ち悪い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/935
936: 935 [sage] 2016/04/23(土) 21:15:32.27 ID:eW7liqZ9 あ、ちなみにこうなるのは tjs.y で for_first_clause が空のとき tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 03:15:50.97 ID:5gsFVP/O for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイんだけどそれはさておき 要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜 for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜 ってことかね。 コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど 気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/937
938: 935 [sage] 2016/04/25(月) 12:31:10.84 ID:eWzBzLFD issue にあげてみた >>937 >for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/938
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