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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:11:02.62 ID:uWg/8C5h >>743 吉里吉里と同レベルのノベルエンジンなら すくなくともプロのプログラマーレベルの知識が必要 文字表示されるだけの簡易ノベルツールなら 吉里吉里の凝った改造よりかんたんなレベル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:13:02.83 ID:uWg/8C5h >>750 Nscripterはプログラムの記述が 大昔の書き方だったので敬遠してる 昔見たときだから 今はモダンになってるかもだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:16:06.47 ID:uWg/8C5h >>752 吉里吉里本体がフリーなのに Zにそんな出せないよな >>753 商業作と同じシーン 作りたいのは分かるけど 商業レベルだから茨の道だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:28:15.78 ID:uWg/8C5h >>760 >車輪の国は吉里吉里で作ってる >らしいからできるはずなんだけど 道具が同じだけでできるなら苦労しない コンシューマゲームもC++やC_%7532%5+]1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:29:32.42 ID:uWg/8C5h >>792 コンシューマゲームも C++やC#で書かれてるから 同じことができるはずと言われても http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:32:22.33 ID:uWg/8C5h >>775 事実そうだけどでも単なる紙芝居なら 吉里吉里使うまでもない気もする 本当に使いこなしてるとこ 商業ですら少なそう まあオーパースペック感はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 06:38:44.36 ID:TD9/bZA+ 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 14:24:50.61 ID:tYUBnPqh (´・ω・`)ノ質問です プラグインの中で表示した絵を後からtop,leftやheight,widthをいじるにはどうしたら良いんですか? Layerプラグイン継承して・・・loadImage()使って・・・ってやったらtop leftやwidth height変えても全然変わらなくて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 18:54:37.39 ID:8Y5CF24q >>796 プラグインと言うのは、KAGプラグインの話ですか?それともdllの話ですか? Layerプラグインと言うのは何でしょうか? KAGプラグインにはLayerとは継承関係がないので、KAGプラグインを継承しても 基底クラスをLayerのように扱えません。 KAGプラグインがLayerを持っているのなら、そのメンバに対して操作する必要が あります。 dllの方では、Layerに機能追加するものがほとんどで、Layerを継承したクラス を公開するものはたぶんないと思われます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 23:00:46.77 ID:easszQWn >>796 プラグインの作り方によるけど、setSize()とかsetPos()ならできると信じたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 00:15:26.09 ID:iF+RNHDA ご、ごめんLayerはプラグインじゃなかった クラスだ・・・OTL しっかり管理できるように画像作るにはどうしたら良いんだろうか・・・ 画像何個か読みこんだりすると 何故か変なふうにマスクかかったような状態になったりするし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 19:41:37.68 ID:EzQueAnY >>799 変な風にマスクがかかるのはLayer.typeがltAddAlphaになっているとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/12(金) 20:20:12.01 ID:Qce4b2d+ 初心者の質問者です。よろしくお願いいたします。 右クリックサブルーチンでメニュー画面をトランジションを使い表示させています。 昔落としたおさかな定食さんのメニュー画面tjsです。 しかしテキストが表示されてる途中(クリック待ちになる前)に右クリックを押すと高確率でフリーズしてしまいます。 これを解決するにはどうすればいいのでしか?ちなみにメニュー画面をトランジションを使わずに表示させるとフリーズしませんでした。 なにかフリーズさせない方法はありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 01:16:13.66 ID:+7tBv0y9 rclickタグでcallなどを指定してもkagでは @pや@sで安定していない限り実行されない 文章表示されている間にcallで飛べるプラグインがおかしいか 某所のFadeChプラグイン使ってるなら @waitfadeで表示処理の終了を待つタグを毎ページ挟んでおく必要がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/13(土) 21:21:40.19 ID:f1AqHOZw >>802 ありがとうございます、[p]の前後に右クリック有効、無効をつけたマクロを作ったらなんとかフリーズ回避できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 11:08:47.53 ID:BAHuv04/ 初歩的な質問だと思うのですが KAGEXでひぐらしみたいな全画面使って文章(セリフ&地文)を表示させるにはどうしたら良いでしょうか? よく考えたらセリフがあるたびに自動的にメッセージがクリアされてしまうので、どうすれば良いかわかりませんでした。 やりたいことは、 1 ひぐらしみたいな全画面でのセリフと地文の表示(positionで全画面使う事は理解出来てる) 2 当然セリフはしゃべらせたい(全画面表示なので顔窓は無しで大丈夫) よろしくご指導ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 16:46:01.34 ID:FtWPTYeu 商業で吉里吉里のエロアクションが出るそうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/14(日) 23:08:27.21 ID:zA4bcCrW >>804 linemodeを変える http://www.biscrat.com/krkr/docs/kagex/contents/Tags.html#linemode http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 12:12:46.20 ID:PMZUH/wR >>806 ありがとうございます。 ちょっと実験してみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:20:20.02 ID:AKVxQpEW >>805 そのタイトルは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:49:12.19 ID:HLuAMesT ミルフィーユの新作 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 20:08:06.59 ID:AKVxQpEW >>809 サンクス 昔のSFCのベルトアクションみたいだな こういうの最近あんま見ないからいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:19:33.77 ID:5Nie1/YQ 吉里吉里で一つシステムを組んで、それをコピーしてconfig.tjsの;saveDataIDを書き換えたのに、同時に起動しようとするとすでに起動してますと言うエラーが出るのはどうして? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:29:54.40 ID:AXgRIIw4 質問するなら聞き方ってのがあるんじゃないんですかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 18:46:55.84 ID:FXYos+mE >>811 Initialize.tjs // 実行可能ファイルのパスをキーにしてロックを行う if(!System.createAppLock(System.exePath.replace(/[^A-Za-z]/g, '_'))) 実行ファイルのパスで二重起動のチェックしているから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 20:04:48.20 ID:vKaU3ryN >>812 ごめんなさい >>813 ありがとうです さっそく試したらうまくいきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 08:47:54.71 ID:WP5R8qzX 質問です kagexのcameraxとshiftxの違いと言うのはどう言うものでしょうか? 比べてみたのですが、よくわかりませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/19(金) 21:20:58.04 ID:xheTADdy >>815 cameraxはcamerazoomとかlevelzとかの影響で実際にずれるピクセル数が変わる shiftxは指定したピクセルだけずれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 16:44:52.20 ID:oTduLdJV 吉里吉里で製作したゲームのテストプレイを友人(win7/64bit)に頼んだのですが 「スクリプトで例外が発生しましたANSI文字列をUNICODE文字列に変換できません。 現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。 正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります」 というエラーが出て起動すら出来ないそうなんです。 私の別のPC(win7/32bit)からは問題なく起動できたのでデータ破損ではないと思います。 別の所で「64bitのPCに吉里吉里が対応してないだけだろ」とアドバイスをもらったのですが 他の方が製作された吉里吉里製のフリーゲームは問題なく動くそうなので、私のゲームだけ動かないっぽいです。 自力では解決法がわからず、こちらに質問させて頂きました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 17:42:12.96 ID:RKOGGv5g 友人が日本語windowsを使ってないのだと思われ スクリプト関係を全部UTF-16にすればどこの国のosでも動くよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 17:45:21.35 ID:DoUEgmyd 外人が「クッソこのゲーム割ったのに動かへん!」って言ってるとザマァって気分になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 20:03:47.08 ID:oTduLdJV 817です、アドバイス頂きありがとうございました。 その後スクリプト関連のファイルをメモ帳を使ってUNICODEに変換したのですが 変換後のファイルが文字化け?してしまい自分でも起動できない状態になってしまいました。 それと確認したところ友人のパソコンは日本語windowsだそうです。 たぶん私のスクリプトの書き方が悪いとか、作り方に原因があると思うのでよろしければ起動するかチェックして頂けないでしょうか。 ゲームの内容部分は削ってある本当に簡素なテスト版です。 「スクリプトで例外が発生しました〜」のエラーが出たかどうか教えて頂きたいです。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org751639.zip.html パス:kirikiri http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 22:34:13.66 ID:UbuIDsI/ >>820 特に進めてないが起動は問題なくできた win7/64bit http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:55:22.66 ID:oTduLdJV >>821 64bitのPCだから出たエラーだと思っていたのですが違うようですね・・・。 ご報告して下さりありがとうございました、参考にさせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 00:23:28.78 ID:JLblCMYk 友人の落としたフォルダ見せてもらったらファイル自体一部文字化けしていたので 単純にダウンロードミスしてただけっぽいです。 なんとか起動できそうです、お騒がせして申し訳ございませんレス下さった皆様ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/25(木) 00:15:49.15 ID:YeThUheu メッセージレイヤに表示された文章を変数に格納する方法ってありますかね? 文章も一緒にセーブデータに格納して、ロードする時にセーブデータと一緒にメッセージを表示したいのだけれども。 吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所にあったプラグインだとどうも正常に動作しなくて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 00:37:46.86 ID:dgx16C0w >>824 セーブロード画面にセーブ時のデータとメッセージを表示するっていうのなら ごった煮さんのプラグインでできる 出来てないなら入れ方かなにか間違ってるんだとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 10:32:44.26 ID:YeThUheu >>825 普通はそうですよね・・・ とりあえず自分のやれることはやったのですが解決には至らなかったので ごった煮さんの方に聞いてみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 22:05:21.93 ID:gj5dvfnW >>824 バグじゃあないんだが右クリックサブルーチンに入ってその中でメッセージレイヤー使って文字を表示すると それが格納されたような気がした あと名前とかも だから俺は文章が表示されたら[p]タグ拡張したマクロの中でf.messagestoreに入ってる文字列を別の変数に入れて保持してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 17:32:16.39 ID:0F1GaLY4 吉里吉里のサイトに繋がらない・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 14:33:59.29 ID:XqwoG2+S サイト復活確認! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/04(金) 20:06:34.83 ID:wdeRjyj+ よかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 19:05:32.30 ID:IeJILI8s voice.xp3をdata.xp3の外に出して登録したいのですが、どうすれば良いでしょうか? フォルダの状態はStorages.addAutoPath(System.exePath + http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 19:18:51.58 ID:IeJILI8s 途中で投稿してしまいました フォルダの状態はStorages.addAutoPath(System.exePath + "voice/");で登録できましたが、xp3にパックするとダメでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 23:36:02.94 ID:vAKULNSg >>832 確か Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice.xp3>") みたいな感じで登録すればよかったと思います KAGのInitialize.tjsに参考になりそうなソースがありますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 02:01:11.42 ID:Sj2P+HGh >>833 それは試したのですけどダメでした。 voiceはファイルが大きくなるので別にパックしたかったのですけど、いろいろ試してもうまくいきませんでした。 patch.xp3にもしてみたのですけど、dataフォルダの外だとpatchにしてもダメっぽいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 07:48:25.28 ID:nsEg4w0a >>832 これではダメ? Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/"); useArchiveIfExists("voice.xp3"); //voice.xp3でパックして、実行可能ファイルと同じフォルダに置く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 12:24:51.51 ID:FMOZs6bg >>835 原因がわかりました。 voiceの下にキャラごとのサブフォルダを切っていたのですが、サブフォルダは認識しないようです。。。。。 Storages.addAutoPathでもuseArchiveIfExistsでも、voiceフォルダルート上のファイルを読み込みました。 そこでさらなる疑問です。 Storages.addAutoPathが認識しなかったのはわかりますが、useArchiveIfExistsも認識しないのでしょうか? 平坦展開すると言う事だったのでサブフォルダも展開すると思ったのですが。。。。。 Storages.addAutoPathでパスを通す方法もありそうですが、いくつか記述して試したもののvoice..xp3以降の記述はどれもうまくいきませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 12:50:35.83 ID:UcyK/YfJ 試してないけどたしか Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/"); を通していたら Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice.xp3"); と改めて記述する必要は無いはず サブフォルダは知らん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 16:33:58.69 ID:nsEg4w0a 吉里吉里のReleaserは、サブフォルダをアーカイブ化しないみたいだね リソースをまとめるなら ファイルのあるフォルダ("ken/"とか"tarou/"とか)毎にアーカイブ化して("ken.xp3"とか"tarou.xp3"とか) 実際にフォルダを掘って、アーカイブ置いて ("./voice/ken.xp3"とか"./voice/tarou.xp3"とか) Storages.addAutoPath("voice/") useArchiveIfExists("./voice/ken.xp3"); useArchiveIfExists("./voice/tarou.xp3"); と設定して [playse storage="ken/001.ogg"] みたいに使うのがいいかも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:00:28.71 ID:S9+rfENy System.exePath + "voice.xp3>folder/" とか個別に全部addAutoPath しないと駄目だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 22:37:08.19 ID:HNvBaPLx >>839 本当だ。パス通りました サブフォルダもアーカイブされてますね 838は内容を取り下げます。失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:15:10.64 ID:Ms01MESP 確かkagexのInitialize.tjsに、サブフォルダ指定をdata以下のパスとそのアーカイブ両方に適切に処理する関数があるからそれを貰えばいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/09(水) 01:31:52.25 ID:KH53AxGm System.exePath + "voice.xp3>folder/"と記述するのですね。 System.exePath + "voice.xp3/folder>"と記述してエラーでダメかと思ってました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 15:08:00.87 ID:7DbMD+WJ kagexのInitialize.tjsは、本体をだいたい読めるレベルでもチンプンカンプンなんですけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 01:25:24.96 ID:K/h5cfF9 まじで? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/16(水) 16:02:20.30 ID:xZYf99DS ノベルゲームって余程頭がよくないと作れそうにないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 18:02:55.38 ID:IIIa0FY/ んな事は無い ”売れる”ノベルゲーなら難しいが、ノベルゲー自体は絵と音楽さえなんとかすれば俺でも鼻くそほじりながらでも組める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 18:29:02.90 ID:bfYbSIRt 作るだけなら簡単 売れるものを作るのは難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 18:30:57.27 ID:gdv9fji2 売れるものまでいかなくても、「同人やインディーで売るためのものとしての現在の標準的ライン」に 持っていくだけでだいぶ大変 (たまにそのラインに達していないのに売れるパワフルなのもあるけど) 商業なら尚更 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 19:24:33.12 ID:VLrUYKPC システム作るのが難しいって話ではないの? まあ、できる人を探して依頼すればいいんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 19:53:41.59 ID:bfYbSIRt ひぐらしはムチャクチャパワフルだったな あそこまで行かなくても商業化まで行くのが 今はADVのホラゲに取られてる感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 20:00:09.61 ID:gdv9fji2 ひぐらしは同人ノベルに掛かる期待が大きいときに「俺達が第二のTYPE-MOONや!」みたいな サークルの多くが完成版すら作れず討ち死にしていく中で話をちゃんと作り上げられたこと、 業界人(ゲームライターだっけ?)の目にとまるのが早かったことが大きかったんだろうなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 20:10:25.46 ID:bfYbSIRt べつにひぐらししか なかったわけじゃないし 鬼隠し編で急に怖くなる 演出がはまったんだと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/17(木) 17:25:37.80 ID:8vaEOgJj だって犯人が犯罪を犯す動機とかトリックとか伏線のはりかたとか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 19:02:05.59 ID:SK42BkQ3 ゲーム作るより面白い話創る方が難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 19:27:14.85 ID:RHzF49Hq そこでノベル以外を作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 23:37:38.05 ID:gtTnCcNM あやえもさんのsaveload.ksに デリート画面に持っていかずセーブまたはロード画面で セーブデータを消すアイコンみたいなのを作るのは難しいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/18(金) 11:52:32.19 ID:3lnFryE0 どう言うものか見てないけど、ksファイルですでに作られているものなら移植すれば済むだけの話では? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 13:01:56.25 ID:eCB6cTzC ククク・・・覚えておくのだな・・・初心者は試す前にまず難易度を質問サイトで聞こうとするのだ・・・! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 13:10:03.66 ID:44Z49YR9 あやえもさんのところのは本家プラグインの改造版(らんかさん)の更に改造でしょ tjsが理解できるならできる 全く初心者なら昔と違って解説少ないし素直に他のプラグインサイトさんのに変更を勧める http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:26:56.44 ID:bcsN2Lwu 吉里吉里ってオープンソースじゃないの? とっととソースコード公開して有志にクロスプラットフォーム化してもらえや http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:27:49.84 ID:hpKDlYe5 これもうわかんねえな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 12:52:02.20 ID:3WVVjERd >>860 選んだ開発環境が悪かった 2000年頃じゃ選択肢少なかったし仕方ないけど それで吉里吉里3はベースにwxwidgetライブラリ採用して クロスプラットフォームに対応しやすいゲームエンジン目指してたんだけどね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 13:30:14.73 ID:bcsN2Lwu 『目指してた』? 過去形?んん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 14:15:44.98 ID:PKlyco4v ソースは最初から全部開示されてるよ 奇特な有志がいないだけ deeたんはたぶんもう飽きてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 14:54:01.85 ID:fJMQCG1k tjs http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 14:57:14.13 ID:fJMQCG1k 間違いました tjsの初歩の質問なのですが、 incontextofってどう言う時に必要なのか全くわかりません。 これは、具体的にどう言う時に使うんでしょう? 多少オブジェクトを作れるレベルのまだまだ初心者です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 14:59:53.80 ID:nW4Ay/nx Dictionaryをclearするときに使う 初心者はそれだけ覚えておけばOK http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 10:42:46.42 ID:Y6Y6wWuE 俺もクラスまでは参考書とか見て作れるようになったけど、incontextofやクロージャーあたりで挫折したorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 21:13:49.17 ID:Kw5FK24T 使い方に酔っては可読性?っていうんだっけあれが落ちるから必要不可欠でなければやめてほしい・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/869
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