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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 22:06:16.55 ID:0J0snCBH >>762と同じ意見だったプラグインをそのまま解説どおりに使うんじゃなくて delayというか時間の概念書いてぶちこめばいいんじゃないの? その辺もいまいち理解不能ならYu-risにしとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/763
764: 753 [sage] 2016/01/19(火) 22:13:47.00 ID:iX3Izrf5 >>761 ですよねえ ただ作るのは相当難しそうだ >>762 俺も一瞬そう思ったんですけど、たぶんそれやるとクリックした時スキップしそうな気がします canskip=falseだとメッセージ止まっちゃいそうですし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 01:38:18.48 ID:MJOfgcHs これ、単純にキャラを上下運動のループさせて、ひまわりをゆっくり動かしてるだけだから 数分放置したら、動き自体止まるんじゃないの? もしそうならそんなに難しい事してないと思うけどな 少なくともkagexなら簡単に作れる nowaitなんかを使えば良いだけだから それより気になったのは、メッセージクリアのたびに一瞬挙動が突っかかるところかな 同人ならあれでいいけど、プロの仕事だったらそこはちゃんと作れよと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/765
766: 753 [sage] 2016/01/20(水) 07:47:54.80 ID:YFq3iNhn >>765 なるべく動きが止まる前にトランジションさせたいです クリックしてもトランジションはスキップさせず且つ メッセージは読み進められるってのが難しい メッセージクリアのたびに挙動が突っかかるのは動画の実況者のキャプチャソフトか PCスペックの問題で、実際は問題なくスムーズに進みますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 12:29:06.64 ID:4Gm7qN8v kagexならactionとlayerの横移動で特に問題無く再現出来る 通常の吉里吉里なら、tjsでオブジェクトを組むレベルじゃないと無理 そんなに気になるなら、体験版の中身を覗いて見ると良い それが出来ないレベルならそういうことは諦めるべき バグが出た時に責任持てんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/767
768: 753 [sage] 2016/01/20(水) 12:55:05.05 ID:JH5la5J9 >>767 今の自分のレベルじゃどうも無理そうなのであきらめます。 ただ、気にはなるのでもう少し考えます みなさんありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 17:06:21.95 ID:nSkswZ0l 向日葵のループはasdファイル使えばできる 人間のゆるやかな上下ループもそれでできなくはない asdファイルからleft,topって弄れたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 17:23:45.92 ID:4Gm7qN8v 向日葵のあれはループ素材なのか? 確かtopleftはasdで弄るハズではあるが、それでなめらかに上下ってどうするんだ? 普通の吉里吉里は、基本moveしかそう言う動き対応してないはずだが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 18:09:42.34 ID:nSkswZ0l いや人間が歩いてるよーな上下ループって 正確な楕円軌道よりrandom交えて人力でやった方がいいかなと思って・・・(小声) 三角関数もtjsの知識も不要だし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 23:58:55.09 ID:xJr5Y6WK kagexじゃないから、top leftを打ち込んでもその位置に瞬間的に表示されるだけなんじゃ? パラパラアニメ的にはいけるかもだけど 拡縮とmoveタグの扱いづらさの問題で俺みたいにkagex使ってる奴も多いはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 11:45:36.04 ID:uuL32EFv 画面を動的に動かすつもりなら、せめて三角関数くらい覚えとこうよ ジャンプとかおじぎとか、ただのサインカーブで一発で出来ちゃうんだからさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 11:48:07.88 ID:7SFi09QM Live2DとかE-moteみたいな奴ならいいけど 動かない立ち絵で、うねうねx-yの位置が動くだけ みたいなのきらい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 16:35:42.09 ID:uuL32EFv 所詮吉里吉里が最も使われるエロゲは、紙芝居だかんな それで十分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 17:00:27.56 ID:JmvwcHjp 紙芝居は紙芝居でもからくり屋敷みたいな紙芝居がいいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 17:39:14.18 ID:GQo+7vjp 飛び出す絵本が良いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:26:20.74 ID:7SFi09QM また入れる前に飛び出したのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 03:01:36.39 ID:Ear9xUk1 にっちもさっちもいかなくなったので助けて欲しい 赤恐竜のセーブロードプラグイン利用しているんだが、どうもセーブが上手くいってない ロードが出来ず、メニューに戻される 吉里吉里側のエラーはでてない。サムネイルと日付までは出来てる 上書きやロードになると本来なら出てくるポップアップが出てこないのでおかしいのはそこら辺からだと思う 変数が原因な気がするが対処法が見つからない 頼む、助けてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 09:56:35.86 ID:RC8Ph2bF ・新しくtemplateコピペして新規ゲームを作る ・まっさらな状態に該当プラグインだけを入れてちゃんと動くか動作確認する ・それでエラーがでなければ記述ミスしてる ・ミスを特定できないなら作り直した方に打ち直す 他人は中見なきゃ解らないから 晒す気ないなら上の方法を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 18:58:58.33 ID:Ear9xUk1 >>780 色々した結果見出し忘れだった 直したらセーブもロードも出来るようになった アドバイスありがとう、助かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 14:35:14.69 ID:prlMJmt1 qrcode.dllのQRコードって半角文字以外は認識しないのでしょうか 俺のケータイだと全角含む文字列だと滅茶苦茶になるんです ttp://s1.gazo.cc/up/173478.png 画像作っときました。暇な人機種と結果報告頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 23:08:40.45 ID:OvaicZ2Z >>782 ttp://zxing.org/w/decode.jspxでテストしてみると確かに文字化けしてるね (ASCII文字だけのはちゃんと読めてるし、 wikipediaの日本語QRコード(ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/6/60/Qr_code.png)もちゃんと読めてる) qrcode.dllのコード見てみると、一応日本語にも対応してるみたいだけど なんか不具合あるのかもしれんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 23:38:54.94 ID:3WpQQPRW やはりそうでしたか。ご協力ありがとうございます ttps://www.grapecity.com/tools/support/technical/knowledge_detail.asp?id=26799 ここみるとjavaで?エンコードして全角使えるようになってるみたいだし いつかは解決するかもですね。今回は実用は諦めることにしました でも誰しもいつかは必要になるかもしれないし、スキルある人いつか開発オネシャス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:57:20.98 ID:9+u8kRjQ すみません。吉里吉里初心者の質問です。 部分的にですが、例えばこの文章からこの文章までを強制オートモードにする等という方法 はありますでしょうか? 入門書等で勉強してるのですが、そのような記載が見当たりませんでしたので ここで質問させていただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 10:04:08.75 ID:ewzQ9TeC 一概にオートモードと言ってもイメージが違う可能性あるけど クリック無効化してクリック待ちじゃ無くてウェイト使えば良いんじゃない? 右クリックとかも無効化する必要あるなら復帰の為に現状のフラグを覚えとく必要ありそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 10:45:55.47 ID:inka1rUN tjs軽く覚えればautoに切り替えるだけでよさそうな話っぽいから可能だと思うけど、初心者には無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 12:44:25.98 ID:SknXoJBw >>786 右クリックを一時的に無効化してウェイトする感じですか。 初心者なもので本当にすみませんが、無効化の方法をどこかで見た覚えがあるので 調べながら試してみます! 教えていただきありがとうございます! >>787 TJSをいじることができれば解決できる問題なのですね。 確かに初心者にはかなり敷居が高いですけど、がんばって勉強します! 教えていただきありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:11:02.62 ID:uWg/8C5h >>743 吉里吉里と同レベルのノベルエンジンなら すくなくともプロのプログラマーレベルの知識が必要 文字表示されるだけの簡易ノベルツールなら 吉里吉里の凝った改造よりかんたんなレベル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:13:02.83 ID:uWg/8C5h >>750 Nscripterはプログラムの記述が 大昔の書き方だったので敬遠してる 昔見たときだから 今はモダンになってるかもだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:16:06.47 ID:uWg/8C5h >>752 吉里吉里本体がフリーなのに Zにそんな出せないよな >>753 商業作と同じシーン 作りたいのは分かるけど 商業レベルだから茨の道だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:28:15.78 ID:uWg/8C5h >>760 >車輪の国は吉里吉里で作ってる >らしいからできるはずなんだけど 道具が同じだけでできるなら苦労しない コンシューマゲームもC++やC_%7532%5+]1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:29:32.42 ID:uWg/8C5h >>792 コンシューマゲームも C++やC#で書かれてるから 同じことができるはずと言われても http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:32:22.33 ID:uWg/8C5h >>775 事実そうだけどでも単なる紙芝居なら 吉里吉里使うまでもない気もする 本当に使いこなしてるとこ 商業ですら少なそう まあオーパースペック感はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 06:38:44.36 ID:TD9/bZA+ 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 14:24:50.61 ID:tYUBnPqh (´・ω・`)ノ質問です プラグインの中で表示した絵を後からtop,leftやheight,widthをいじるにはどうしたら良いんですか? Layerプラグイン継承して・・・loadImage()使って・・・ってやったらtop leftやwidth height変えても全然変わらなくて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 18:54:37.39 ID:8Y5CF24q >>796 プラグインと言うのは、KAGプラグインの話ですか?それともdllの話ですか? Layerプラグインと言うのは何でしょうか? KAGプラグインにはLayerとは継承関係がないので、KAGプラグインを継承しても 基底クラスをLayerのように扱えません。 KAGプラグインがLayerを持っているのなら、そのメンバに対して操作する必要が あります。 dllの方では、Layerに機能追加するものがほとんどで、Layerを継承したクラス を公開するものはたぶんないと思われます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 23:00:46.77 ID:easszQWn >>796 プラグインの作り方によるけど、setSize()とかsetPos()ならできると信じたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 00:15:26.09 ID:iF+RNHDA ご、ごめんLayerはプラグインじゃなかった クラスだ・・・OTL しっかり管理できるように画像作るにはどうしたら良いんだろうか・・・ 画像何個か読みこんだりすると 何故か変なふうにマスクかかったような状態になったりするし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 19:41:37.68 ID:EzQueAnY >>799 変な風にマスクがかかるのはLayer.typeがltAddAlphaになっているとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/12(金) 20:20:12.01 ID:Qce4b2d+ 初心者の質問者です。よろしくお願いいたします。 右クリックサブルーチンでメニュー画面をトランジションを使い表示させています。 昔落としたおさかな定食さんのメニュー画面tjsです。 しかしテキストが表示されてる途中(クリック待ちになる前)に右クリックを押すと高確率でフリーズしてしまいます。 これを解決するにはどうすればいいのでしか?ちなみにメニュー画面をトランジションを使わずに表示させるとフリーズしませんでした。 なにかフリーズさせない方法はありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 01:16:13.66 ID:+7tBv0y9 rclickタグでcallなどを指定してもkagでは @pや@sで安定していない限り実行されない 文章表示されている間にcallで飛べるプラグインがおかしいか 某所のFadeChプラグイン使ってるなら @waitfadeで表示処理の終了を待つタグを毎ページ挟んでおく必要がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/13(土) 21:21:40.19 ID:f1AqHOZw >>802 ありがとうございます、[p]の前後に右クリック有効、無効をつけたマクロを作ったらなんとかフリーズ回避できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 11:08:47.53 ID:BAHuv04/ 初歩的な質問だと思うのですが KAGEXでひぐらしみたいな全画面使って文章(セリフ&地文)を表示させるにはどうしたら良いでしょうか? よく考えたらセリフがあるたびに自動的にメッセージがクリアされてしまうので、どうすれば良いかわかりませんでした。 やりたいことは、 1 ひぐらしみたいな全画面でのセリフと地文の表示(positionで全画面使う事は理解出来てる) 2 当然セリフはしゃべらせたい(全画面表示なので顔窓は無しで大丈夫) よろしくご指導ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 16:46:01.34 ID:FtWPTYeu 商業で吉里吉里のエロアクションが出るそうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/14(日) 23:08:27.21 ID:zA4bcCrW >>804 linemodeを変える http://www.biscrat.com/krkr/docs/kagex/contents/Tags.html#linemode http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 12:12:46.20 ID:PMZUH/wR >>806 ありがとうございます。 ちょっと実験してみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:20:20.02 ID:AKVxQpEW >>805 そのタイトルは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:49:12.19 ID:HLuAMesT ミルフィーユの新作 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 20:08:06.59 ID:AKVxQpEW >>809 サンクス 昔のSFCのベルトアクションみたいだな こういうの最近あんま見ないからいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:19:33.77 ID:5Nie1/YQ 吉里吉里で一つシステムを組んで、それをコピーしてconfig.tjsの;saveDataIDを書き換えたのに、同時に起動しようとするとすでに起動してますと言うエラーが出るのはどうして? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:29:54.40 ID:AXgRIIw4 質問するなら聞き方ってのがあるんじゃないんですかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 18:46:55.84 ID:FXYos+mE >>811 Initialize.tjs // 実行可能ファイルのパスをキーにしてロックを行う if(!System.createAppLock(System.exePath.replace(/[^A-Za-z]/g, '_'))) 実行ファイルのパスで二重起動のチェックしているから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 20:04:48.20 ID:vKaU3ryN >>812 ごめんなさい >>813 ありがとうです さっそく試したらうまくいきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 08:47:54.71 ID:WP5R8qzX 質問です kagexのcameraxとshiftxの違いと言うのはどう言うものでしょうか? 比べてみたのですが、よくわかりませんでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/19(金) 21:20:58.04 ID:xheTADdy >>815 cameraxはcamerazoomとかlevelzとかの影響で実際にずれるピクセル数が変わる shiftxは指定したピクセルだけずれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 16:44:52.20 ID:oTduLdJV 吉里吉里で製作したゲームのテストプレイを友人(win7/64bit)に頼んだのですが 「スクリプトで例外が発生しましたANSI文字列をUNICODE文字列に変換できません。 現在のコードページで解釈できない文字が含まれてます。 正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります」 というエラーが出て起動すら出来ないそうなんです。 私の別のPC(win7/32bit)からは問題なく起動できたのでデータ破損ではないと思います。 別の所で「64bitのPCに吉里吉里が対応してないだけだろ」とアドバイスをもらったのですが 他の方が製作された吉里吉里製のフリーゲームは問題なく動くそうなので、私のゲームだけ動かないっぽいです。 自力では解決法がわからず、こちらに質問させて頂きました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 17:42:12.96 ID:RKOGGv5g 友人が日本語windowsを使ってないのだと思われ スクリプト関係を全部UTF-16にすればどこの国のosでも動くよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 17:45:21.35 ID:DoUEgmyd 外人が「クッソこのゲーム割ったのに動かへん!」って言ってるとザマァって気分になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 20:03:47.08 ID:oTduLdJV 817です、アドバイス頂きありがとうございました。 その後スクリプト関連のファイルをメモ帳を使ってUNICODEに変換したのですが 変換後のファイルが文字化け?してしまい自分でも起動できない状態になってしまいました。 それと確認したところ友人のパソコンは日本語windowsだそうです。 たぶん私のスクリプトの書き方が悪いとか、作り方に原因があると思うのでよろしければ起動するかチェックして頂けないでしょうか。 ゲームの内容部分は削ってある本当に簡素なテスト版です。 「スクリプトで例外が発生しました〜」のエラーが出たかどうか教えて頂きたいです。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org751639.zip.html パス:kirikiri http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 22:34:13.66 ID:UbuIDsI/ >>820 特に進めてないが起動は問題なくできた win7/64bit http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 23:55:22.66 ID:oTduLdJV >>821 64bitのPCだから出たエラーだと思っていたのですが違うようですね・・・。 ご報告して下さりありがとうございました、参考にさせて頂きます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 00:23:28.78 ID:JLblCMYk 友人の落としたフォルダ見せてもらったらファイル自体一部文字化けしていたので 単純にダウンロードミスしてただけっぽいです。 なんとか起動できそうです、お騒がせして申し訳ございませんレス下さった皆様ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/25(木) 00:15:49.15 ID:YeThUheu メッセージレイヤに表示された文章を変数に格納する方法ってありますかね? 文章も一緒にセーブデータに格納して、ロードする時にセーブデータと一緒にメッセージを表示したいのだけれども。 吉里吉里プラグインとかごった煮的配布場所にあったプラグインだとどうも正常に動作しなくて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 00:37:46.86 ID:dgx16C0w >>824 セーブロード画面にセーブ時のデータとメッセージを表示するっていうのなら ごった煮さんのプラグインでできる 出来てないなら入れ方かなにか間違ってるんだとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 10:32:44.26 ID:YeThUheu >>825 普通はそうですよね・・・ とりあえず自分のやれることはやったのですが解決には至らなかったので ごった煮さんの方に聞いてみようと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 22:05:21.93 ID:gj5dvfnW >>824 バグじゃあないんだが右クリックサブルーチンに入ってその中でメッセージレイヤー使って文字を表示すると それが格納されたような気がした あと名前とかも だから俺は文章が表示されたら[p]タグ拡張したマクロの中でf.messagestoreに入ってる文字列を別の変数に入れて保持してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 17:32:16.39 ID:0F1GaLY4 吉里吉里のサイトに繋がらない・・・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/03(木) 14:33:59.29 ID:XqwoG2+S サイト復活確認! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/04(金) 20:06:34.83 ID:wdeRjyj+ よかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 19:05:32.30 ID:IeJILI8s voice.xp3をdata.xp3の外に出して登録したいのですが、どうすれば良いでしょうか? フォルダの状態はStorages.addAutoPath(System.exePath + http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 19:18:51.58 ID:IeJILI8s 途中で投稿してしまいました フォルダの状態はStorages.addAutoPath(System.exePath + "voice/");で登録できましたが、xp3にパックするとダメでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/07(月) 23:36:02.94 ID:vAKULNSg >>832 確か Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice.xp3>") みたいな感じで登録すればよかったと思います KAGのInitialize.tjsに参考になりそうなソースがありますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 02:01:11.42 ID:Sj2P+HGh >>833 それは試したのですけどダメでした。 voiceはファイルが大きくなるので別にパックしたかったのですけど、いろいろ試してもうまくいきませんでした。 patch.xp3にもしてみたのですけど、dataフォルダの外だとpatchにしてもダメっぽいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 07:48:25.28 ID:nsEg4w0a >>832 これではダメ? Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/"); useArchiveIfExists("voice.xp3"); //voice.xp3でパックして、実行可能ファイルと同じフォルダに置く。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 12:24:51.51 ID:FMOZs6bg >>835 原因がわかりました。 voiceの下にキャラごとのサブフォルダを切っていたのですが、サブフォルダは認識しないようです。。。。。 Storages.addAutoPathでもuseArchiveIfExistsでも、voiceフォルダルート上のファイルを読み込みました。 そこでさらなる疑問です。 Storages.addAutoPathが認識しなかったのはわかりますが、useArchiveIfExistsも認識しないのでしょうか? 平坦展開すると言う事だったのでサブフォルダも展開すると思ったのですが。。。。。 Storages.addAutoPathでパスを通す方法もありそうですが、いくつか記述して試したもののvoice..xp3以降の記述はどれもうまくいきませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 12:50:35.83 ID:UcyK/YfJ 試してないけどたしか Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/"); を通していたら Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice.xp3"); と改めて記述する必要は無いはず サブフォルダは知らん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 16:33:58.69 ID:nsEg4w0a 吉里吉里のReleaserは、サブフォルダをアーカイブ化しないみたいだね リソースをまとめるなら ファイルのあるフォルダ("ken/"とか"tarou/"とか)毎にアーカイブ化して("ken.xp3"とか"tarou.xp3"とか) 実際にフォルダを掘って、アーカイブ置いて ("./voice/ken.xp3"とか"./voice/tarou.xp3"とか) Storages.addAutoPath("voice/") useArchiveIfExists("./voice/ken.xp3"); useArchiveIfExists("./voice/tarou.xp3"); と設定して [playse storage="ken/001.ogg"] みたいに使うのがいいかも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 21:00:28.71 ID:S9+rfENy System.exePath + "voice.xp3>folder/" とか個別に全部addAutoPath しないと駄目だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 22:37:08.19 ID:HNvBaPLx >>839 本当だ。パス通りました サブフォルダもアーカイブされてますね 838は内容を取り下げます。失礼しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 23:15:10.64 ID:Ms01MESP 確かkagexのInitialize.tjsに、サブフォルダ指定をdata以下のパスとそのアーカイブ両方に適切に処理する関数があるからそれを貰えばいいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/09(水) 01:31:52.25 ID:KH53AxGm System.exePath + "voice.xp3>folder/"と記述するのですね。 System.exePath + "voice.xp3/folder>"と記述してエラーでダメかと思ってました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 15:08:00.87 ID:7DbMD+WJ kagexのInitialize.tjsは、本体をだいたい読めるレベルでもチンプンカンプンなんですけど・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/843
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