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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 20:44:27.45 ID:w5eYRkEB 今や吉里吉里は中上級者向けのカスタマイズ性の高さがポイントみたいなポジションかな 自分でいじれない人が手を出してもいまいち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 08:24:41.36 ID:oRin8OMF 吉里吉里使ってる人って 他のツールでもゲーム作れるよね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:12:35.24 ID:ZCpYszL1 まぁそうなんだけど、エロゲはだいたい3割くらいは吉里吉里使用だし プログラマーにお伺い立てないといけない細かい追加とか変更とか、面倒臭いから自分でやれちゃうからなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:20:40.13 ID:3qwuCF/B 枯れてるのがでかい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:59:13.71 ID:K1CZmvGi プログラマに権力を与えないためのツールか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 15:50:44.78 ID:3qwuCF/B なおある程度使いこなせる人は半プログラマなもよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 14:24:37.76 ID:gdSvh19t >>731に同意しておく メニューのせいで移行できん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 14:41:20.70 ID:Sy8As3NV 吉里吉里Zで恩恵受けるのはどっちみちヘビーユーザーだからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 14:17:18.10 ID:e1BnEw+c tjsに挑戦!の、選択肢を表示するButtonLinkPluginを使ってるんだけど、 これで作ったボタンってキー操作に反応しない仕様だよね。 (方向キーを押してもカーソルがリンクに合わない、 Enterを押してもリンクに飛ばない) キー操作に反応するようにしたいのだけど、どうしたらいいかわからなくて… よかったら教えておくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/13(水) 19:05:36.78 ID:v4NX4xSj 吉里吉里のようなツール作るのってやっぱり難しいの? どのくらいの知識がいる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 19:53:06.79 ID:woJgdNZc すごく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 20:27:59.11 ID:kRD6Su29 海外出張余裕なくらいの知的レベルは必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/14(木) 12:45:21.61 ID:sPQhBOj2 クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/ 優秀な解答には「賞金」が授与されるという仕組みもあり このサービスだけで数千万円を稼いだ強者もいるそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 12:46:37.12 ID:F4FOV5vZ ツインテニーソにするだけでプログラミングの勉強ができる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 16:35:56.56 ID:fwhlD9Ku 結局726の音楽フェードアウトして通常再生とか727のbackが動かないとか対処方法とか書き換え助言とか無いのかな? 中級の俺にはどこをいじるのかソース見てもチンプンカンプン おせーてつかーさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 16:40:30.28 ID:OO53JInm kagexはそもそも使ってる奴が少ないから回答もないんじゃね 俺も使ってないんで解らん exにしてる理由ってなんかあるの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 18:49:46.23 ID:SufWwrgv kagex使うならNscripterとかのほうが良いんじゃないかってどっかのおっさんが言ってた気がしました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:46:39.24 ID:H+l6deF8 吉里吉里Zに引き続き、64bit化の話が出てるね。 ttp://www.kaede-software.com/2016/01/z_64bitsse2avx2.html 描画が高速になるのは歓迎するけれど、正直今のままでもそんなに困ってないし、今まで使ってた吉里吉里プラグイン(.dll)が使えなくなる(?)とちょっとしり込みする。 吉里吉里Z(32bit)はそれでも既存の.dllがほとんど流用できたからまだいいんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 21:06:57.66 ID:4xpMDHYb Zのクラウドファンディングなー プログラマからすると金にならなきゃ有線度合いは下、タダじゃやれないよってのも重々解るんだけど 高い、現状困ってない(あるいは代替ツールがある)、でどうしてもお金出すまで至らない 吉里吉里でいっぱい稼げてたら出すんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 12:54:06.09 ID:+Jy5zZXZ 質問があります 車輪の国、向日葵の少女の冒頭のような感じで 背景とキャラを動かしつつメッセージを読めるようにして 開始から数十秒後にトランジションで場面転換がしたいのですが 時間差でトランジションを開始するにはどうしたらいいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 15:08:46.63 ID:Svg2G7cv 現物の動画とか無いの? 数十秒とか言っても、その間に手動のメッセージ繰りがあれば変わってくるだろうし もしそれが無ければ、kagexなら出来るんじゃね? delayrunとかメッセージ繰りのモードを変えたりして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/754
755: 753 [sage] 2016/01/19(火) 16:50:43.50 ID:uCMWlqc0 >>754 レスありがとうございます https://www.youtube.com/watch?v=BpYp6VURSMU 上の動画の2分40秒あたりから始まるやつです トランジションは3分すぎ辺りからです クリックでメッセージを読み進めている間も背景やキャラは動いたままで トランジションの時も動きっぱなしです ごった煮のプラグインとかを使ってるのでなるべくkagexは使わずにやりたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:26:16.81 ID:mwOUfI+D >>753 ごった煮さんのところのだったら、LayerMotionPluginでできる。 わかんなかったらここじゃなくて作った人に聞いた方がいいと思うけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/756
757: 753 [sage] 2016/01/19(火) 19:56:23.20 ID:iX3Izrf5 >>756 LayerMotionPluginはキャラや背景を動かすことはできますが 時間差でトランジションを開始することはできないと思います ごった煮の他のプラグインもすべて目を通しましたが時間差でトランジションはできなさそうでした メッセージをクリックで進めつつ時間差でトランジションっていうのが難関 プラグインを自作できる人羨ましい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 20:48:31.99 ID:0J0snCBH LayerMotionPluginはトランジションも可能って書いてあるから記述すればいけるんじゃ? やってないから適当な意見だけど なんにせよ吉里吉里のままだと面倒くさいかもな こういうクリックしてるけど後ろは勝手に動くのを簡単にやりたいならYu-risのが楽よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/758
759: 753 [sage] 2016/01/19(火) 21:26:15.94 ID:iX3Izrf5 >>758 トランジション自体はできますが、数十秒後にトランジションを開始みたいなことはできないようです。 moveにはdelayがあるのになんでトランジションにはdelayがないんだよお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/759
760: 753 [sage] 2016/01/19(火) 21:39:15.50 ID:iX3Izrf5 と思ったけどdelayでも無理か。うーんわからん。 車輪の国は吉里吉里で作ってるらしいからできるはずなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 21:43:26.59 ID:INgRntDc いや魔改造すりゃいくらでも出来るよそりゃ TJS使えばいいんだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 21:45:39.50 ID:wR4syjr2 LayerMotionPluginで動かしながらトランジションができるなら トランジションにdelayを組み込んだタグ作ればいいんじゃないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 22:06:16.55 ID:0J0snCBH >>762と同じ意見だったプラグインをそのまま解説どおりに使うんじゃなくて delayというか時間の概念書いてぶちこめばいいんじゃないの? その辺もいまいち理解不能ならYu-risにしとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/763
764: 753 [sage] 2016/01/19(火) 22:13:47.00 ID:iX3Izrf5 >>761 ですよねえ ただ作るのは相当難しそうだ >>762 俺も一瞬そう思ったんですけど、たぶんそれやるとクリックした時スキップしそうな気がします canskip=falseだとメッセージ止まっちゃいそうですし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 01:38:18.48 ID:MJOfgcHs これ、単純にキャラを上下運動のループさせて、ひまわりをゆっくり動かしてるだけだから 数分放置したら、動き自体止まるんじゃないの? もしそうならそんなに難しい事してないと思うけどな 少なくともkagexなら簡単に作れる nowaitなんかを使えば良いだけだから それより気になったのは、メッセージクリアのたびに一瞬挙動が突っかかるところかな 同人ならあれでいいけど、プロの仕事だったらそこはちゃんと作れよと思った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/765
766: 753 [sage] 2016/01/20(水) 07:47:54.80 ID:YFq3iNhn >>765 なるべく動きが止まる前にトランジションさせたいです クリックしてもトランジションはスキップさせず且つ メッセージは読み進められるってのが難しい メッセージクリアのたびに挙動が突っかかるのは動画の実況者のキャプチャソフトか PCスペックの問題で、実際は問題なくスムーズに進みますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 12:29:06.64 ID:4Gm7qN8v kagexならactionとlayerの横移動で特に問題無く再現出来る 通常の吉里吉里なら、tjsでオブジェクトを組むレベルじゃないと無理 そんなに気になるなら、体験版の中身を覗いて見ると良い それが出来ないレベルならそういうことは諦めるべき バグが出た時に責任持てんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/767
768: 753 [sage] 2016/01/20(水) 12:55:05.05 ID:JH5la5J9 >>767 今の自分のレベルじゃどうも無理そうなのであきらめます。 ただ、気にはなるのでもう少し考えます みなさんありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 17:06:21.95 ID:nSkswZ0l 向日葵のループはasdファイル使えばできる 人間のゆるやかな上下ループもそれでできなくはない asdファイルからleft,topって弄れたっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 17:23:45.92 ID:4Gm7qN8v 向日葵のあれはループ素材なのか? 確かtopleftはasdで弄るハズではあるが、それでなめらかに上下ってどうするんだ? 普通の吉里吉里は、基本moveしかそう言う動き対応してないはずだが…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 18:09:42.34 ID:nSkswZ0l いや人間が歩いてるよーな上下ループって 正確な楕円軌道よりrandom交えて人力でやった方がいいかなと思って・・・(小声) 三角関数もtjsの知識も不要だし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 23:58:55.09 ID:xJr5Y6WK kagexじゃないから、top leftを打ち込んでもその位置に瞬間的に表示されるだけなんじゃ? パラパラアニメ的にはいけるかもだけど 拡縮とmoveタグの扱いづらさの問題で俺みたいにkagex使ってる奴も多いはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 11:45:36.04 ID:uuL32EFv 画面を動的に動かすつもりなら、せめて三角関数くらい覚えとこうよ ジャンプとかおじぎとか、ただのサインカーブで一発で出来ちゃうんだからさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 11:48:07.88 ID:7SFi09QM Live2DとかE-moteみたいな奴ならいいけど 動かない立ち絵で、うねうねx-yの位置が動くだけ みたいなのきらい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 16:35:42.09 ID:uuL32EFv 所詮吉里吉里が最も使われるエロゲは、紙芝居だかんな それで十分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 17:00:27.56 ID:JmvwcHjp 紙芝居は紙芝居でもからくり屋敷みたいな紙芝居がいいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 17:39:14.18 ID:GQo+7vjp 飛び出す絵本が良いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 19:26:20.74 ID:7SFi09QM また入れる前に飛び出したのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 03:01:36.39 ID:Ear9xUk1 にっちもさっちもいかなくなったので助けて欲しい 赤恐竜のセーブロードプラグイン利用しているんだが、どうもセーブが上手くいってない ロードが出来ず、メニューに戻される 吉里吉里側のエラーはでてない。サムネイルと日付までは出来てる 上書きやロードになると本来なら出てくるポップアップが出てこないのでおかしいのはそこら辺からだと思う 変数が原因な気がするが対処法が見つからない 頼む、助けてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 09:56:35.86 ID:RC8Ph2bF ・新しくtemplateコピペして新規ゲームを作る ・まっさらな状態に該当プラグインだけを入れてちゃんと動くか動作確認する ・それでエラーがでなければ記述ミスしてる ・ミスを特定できないなら作り直した方に打ち直す 他人は中見なきゃ解らないから 晒す気ないなら上の方法を http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 18:58:58.33 ID:Ear9xUk1 >>780 色々した結果見出し忘れだった 直したらセーブもロードも出来るようになった アドバイスありがとう、助かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 14:35:14.69 ID:prlMJmt1 qrcode.dllのQRコードって半角文字以外は認識しないのでしょうか 俺のケータイだと全角含む文字列だと滅茶苦茶になるんです ttp://s1.gazo.cc/up/173478.png 画像作っときました。暇な人機種と結果報告頼む http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 23:08:40.45 ID:OvaicZ2Z >>782 ttp://zxing.org/w/decode.jspxでテストしてみると確かに文字化けしてるね (ASCII文字だけのはちゃんと読めてるし、 wikipediaの日本語QRコード(ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/6/60/Qr_code.png)もちゃんと読めてる) qrcode.dllのコード見てみると、一応日本語にも対応してるみたいだけど なんか不具合あるのかもしれんね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 23:38:54.94 ID:3WpQQPRW やはりそうでしたか。ご協力ありがとうございます ttps://www.grapecity.com/tools/support/technical/knowledge_detail.asp?id=26799 ここみるとjavaで?エンコードして全角使えるようになってるみたいだし いつかは解決するかもですね。今回は実用は諦めることにしました でも誰しもいつかは必要になるかもしれないし、スキルある人いつか開発オネシャス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 22:57:20.98 ID:9+u8kRjQ すみません。吉里吉里初心者の質問です。 部分的にですが、例えばこの文章からこの文章までを強制オートモードにする等という方法 はありますでしょうか? 入門書等で勉強してるのですが、そのような記載が見当たりませんでしたので ここで質問させていただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 10:04:08.75 ID:ewzQ9TeC 一概にオートモードと言ってもイメージが違う可能性あるけど クリック無効化してクリック待ちじゃ無くてウェイト使えば良いんじゃない? 右クリックとかも無効化する必要あるなら復帰の為に現状のフラグを覚えとく必要ありそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 10:45:55.47 ID:inka1rUN tjs軽く覚えればautoに切り替えるだけでよさそうな話っぽいから可能だと思うけど、初心者には無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 12:44:25.98 ID:SknXoJBw >>786 右クリックを一時的に無効化してウェイトする感じですか。 初心者なもので本当にすみませんが、無効化の方法をどこかで見た覚えがあるので 調べながら試してみます! 教えていただきありがとうございます! >>787 TJSをいじることができれば解決できる問題なのですね。 確かに初心者にはかなり敷居が高いですけど、がんばって勉強します! 教えていただきありがとうございます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:11:02.62 ID:uWg/8C5h >>743 吉里吉里と同レベルのノベルエンジンなら すくなくともプロのプログラマーレベルの知識が必要 文字表示されるだけの簡易ノベルツールなら 吉里吉里の凝った改造よりかんたんなレベル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:13:02.83 ID:uWg/8C5h >>750 Nscripterはプログラムの記述が 大昔の書き方だったので敬遠してる 昔見たときだから 今はモダンになってるかもだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:16:06.47 ID:uWg/8C5h >>752 吉里吉里本体がフリーなのに Zにそんな出せないよな >>753 商業作と同じシーン 作りたいのは分かるけど 商業レベルだから茨の道だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:28:15.78 ID:uWg/8C5h >>760 >車輪の国は吉里吉里で作ってる >らしいからできるはずなんだけど 道具が同じだけでできるなら苦労しない コンシューマゲームもC++やC_%7532%5+]1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:29:32.42 ID:uWg/8C5h >>792 コンシューマゲームも C++やC#で書かれてるから 同じことができるはずと言われても http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 05:32:22.33 ID:uWg/8C5h >>775 事実そうだけどでも単なる紙芝居なら 吉里吉里使うまでもない気もする 本当に使いこなしてるとこ 商業ですら少なそう まあオーパースペック感はある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 06:38:44.36 ID:TD9/bZA+ 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 14:24:50.61 ID:tYUBnPqh (´・ω・`)ノ質問です プラグインの中で表示した絵を後からtop,leftやheight,widthをいじるにはどうしたら良いんですか? Layerプラグイン継承して・・・loadImage()使って・・・ってやったらtop leftやwidth height変えても全然変わらなくて・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 18:54:37.39 ID:8Y5CF24q >>796 プラグインと言うのは、KAGプラグインの話ですか?それともdllの話ですか? Layerプラグインと言うのは何でしょうか? KAGプラグインにはLayerとは継承関係がないので、KAGプラグインを継承しても 基底クラスをLayerのように扱えません。 KAGプラグインがLayerを持っているのなら、そのメンバに対して操作する必要が あります。 dllの方では、Layerに機能追加するものがほとんどで、Layerを継承したクラス を公開するものはたぶんないと思われます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 23:00:46.77 ID:easszQWn >>796 プラグインの作り方によるけど、setSize()とかsetPos()ならできると信じたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 00:15:26.09 ID:iF+RNHDA ご、ごめんLayerはプラグインじゃなかった クラスだ・・・OTL しっかり管理できるように画像作るにはどうしたら良いんだろうか・・・ 画像何個か読みこんだりすると 何故か変なふうにマスクかかったような状態になったりするし・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 19:41:37.68 ID:EzQueAnY >>799 変な風にマスクがかかるのはLayer.typeがltAddAlphaになっているとか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/12(金) 20:20:12.01 ID:Qce4b2d+ 初心者の質問者です。よろしくお願いいたします。 右クリックサブルーチンでメニュー画面をトランジションを使い表示させています。 昔落としたおさかな定食さんのメニュー画面tjsです。 しかしテキストが表示されてる途中(クリック待ちになる前)に右クリックを押すと高確率でフリーズしてしまいます。 これを解決するにはどうすればいいのでしか?ちなみにメニュー画面をトランジションを使わずに表示させるとフリーズしませんでした。 なにかフリーズさせない方法はありますでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/13(土) 01:16:13.66 ID:+7tBv0y9 rclickタグでcallなどを指定してもkagでは @pや@sで安定していない限り実行されない 文章表示されている間にcallで飛べるプラグインがおかしいか 某所のFadeChプラグイン使ってるなら @waitfadeで表示処理の終了を待つタグを毎ページ挟んでおく必要がある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/13(土) 21:21:40.19 ID:f1AqHOZw >>802 ありがとうございます、[p]の前後に右クリック有効、無効をつけたマクロを作ったらなんとかフリーズ回避できました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 11:08:47.53 ID:BAHuv04/ 初歩的な質問だと思うのですが KAGEXでひぐらしみたいな全画面使って文章(セリフ&地文)を表示させるにはどうしたら良いでしょうか? よく考えたらセリフがあるたびに自動的にメッセージがクリアされてしまうので、どうすれば良いかわかりませんでした。 やりたいことは、 1 ひぐらしみたいな全画面でのセリフと地文の表示(positionで全画面使う事は理解出来てる) 2 当然セリフはしゃべらせたい(全画面表示なので顔窓は無しで大丈夫) よろしくご指導ください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 16:46:01.34 ID:FtWPTYeu 商業で吉里吉里のエロアクションが出るそうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/14(日) 23:08:27.21 ID:zA4bcCrW >>804 linemodeを変える http://www.biscrat.com/krkr/docs/kagex/contents/Tags.html#linemode http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 12:12:46.20 ID:PMZUH/wR >>806 ありがとうございます。 ちょっと実験してみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:20:20.02 ID:AKVxQpEW >>805 そのタイトルは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 19:49:12.19 ID:HLuAMesT ミルフィーユの新作 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 20:08:06.59 ID:AKVxQpEW >>809 サンクス 昔のSFCのベルトアクションみたいだな こういうの最近あんま見ないからいいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:19:33.77 ID:5Nie1/YQ 吉里吉里で一つシステムを組んで、それをコピーしてconfig.tjsの;saveDataIDを書き換えたのに、同時に起動しようとするとすでに起動してますと言うエラーが出るのはどうして? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 17:29:54.40 ID:AXgRIIw4 質問するなら聞き方ってのがあるんじゃないんですかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 18:46:55.84 ID:FXYos+mE >>811 Initialize.tjs // 実行可能ファイルのパスをキーにしてロックを行う if(!System.createAppLock(System.exePath.replace(/[^A-Za-z]/g, '_'))) 実行ファイルのパスで二重起動のチェックしているから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/18(木) 20:04:48.20 ID:vKaU3ryN >>812 ごめんなさい >>813 ありがとうです さっそく試したらうまくいきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/814
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