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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 20:19:19.07 ID:tOxhsFCW 吉里吉里のKAG部分がどういう構成で作られていて、どのTJSファイルにどういう機能が書かれているか、 ○○したいときどう改変すればいいかを知っている……は正直プログラマーかスクリプターかとかじゃなくて、 吉里吉里の改造に詳しいかどうかでしかないと思うんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 22:09:55.00 ID:sxB7GoLo おま中じゃないそれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 23:14:33.84 ID:RQFEnYkE でもスクリプターより楽な仕事してるくせに金だけはぼるんだぜ で、スクリプターより吉里吉里の知識無いとかどんだけだよと思う 吉里吉里で、商業レベルでまともなシステム提供してるのはワムくらいしか知らんな 後はぶっちゃけただの詐欺レベルだわ 拾ってきたプラグインをごちゃ混ぜにしてオリジナルシステムですとか言って金取るとか、 ちょっと中身覗けばばれる嘘を平気でつく奴ばっか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 23:31:49.19 ID:sxB7GoLo 楽に金が稼げるならいいことじゃん。 何でやらないでこんな所で文句言ってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:01:06.59 ID:YDLAkiKO エロゲ業界スレで騒いでたのとおんなじ奴かな クソクソ言うのはいいけどだったらチラチラ言わずに晒せよ いい加減しつこいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:04:06.36 ID:WXQEsNfB 何が話題の中心なのか良くわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:11:21.76 ID:KZ+IemMW ・プログラマのくせに給料ドロボウがいる ・吉里吉里の仕事だとプログラマもスクリプタもあんま差がなくね この2つかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:31:45.68 ID:Lhqxzd/e プログラマの癖にの意味がよくわかんねー あいつらの年収ってたかが400万程度じゃねーの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:33:49.25 ID:WXQEsNfB で、スクリプターは年収300万なんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:34:01.65 ID:IWR40F68 ワムレベルのシステムならともかく、 違うなら自分で組む方が使い勝手が良いしぶっちゃけプログラマいらないよ とエロゲスクリプタが言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 00:49:15.47 ID:KZ+IemMW 吉里吉里デフォではいくらなんでもお粗末。 しかしワムを使えるだけの金を出す予算もない。 自分でシステム組めるレベルのスクリプタを自社で抱えてるとこもそんなにはない。 そんで「安くやりますよ〜」って言うよくわからん人間が よくわからんシステムを組んでいくと。 でも今新規参入なんて少ないだろうし、昔作られたシステムの使い回しが多いのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 10:02:53.48 ID:rmW7hhUS デフォと言うか今時exじゃ無い時点でお粗末かと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 12:48:08.09 ID:f5v5a/1I まぁ商業作品で、kagexじゃないシステム持って来た時点で100%地雷だわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 13:19:12.91 ID:TuOCPlFs ずぶずぶ初心者の質問で申し訳ない kagexのデフォルトである程度ゲーム制作環境整ってるシステムいじってて 夕方やら夜を指定するとキャラにもコントラストがかかるように設定してあるのだが 顔分離型の表情差分だけ変化がおきなくて夜でも顔が発光してるみたいになってしまうのよ 予測でもいいので助言お願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 20:52:49.92 ID:Lhqxzd/e kagex使うメリットってなんなの?つかいやすそうにもあまり見えないけど なんかあれはあれで独自仕様が多そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 23:22:05.93 ID:Ojkj+r0K kagexってすごい閉鎖的なイメージしかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 23:26:54.25 ID:KZ+IemMW KAGEXでなきゃいけない理由もないんだけど、それ以外の汎用システム作って 今から枯れるレベルまで作り込む人もいないだろうし、逆にKAGEXのほうが 初〜中級者にわかりやすい情報やノウハウをバンバン提供する理由もないだろうし。 KAGデフォから作るオレオレシステムか、怪しい業者の「商業用吉里吉里でっせ」的なものか、 KAGEXか になるのは仕方ない。パソコン用ノベルゲームには勢いがないからね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 23:44:42.77 ID:jDqiXlLv エロゲ的には、演出面の機能が強化されている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 09:48:15.24 ID:yxyrkarS デフォの吉里吉里は画像の拡縮すら出来ないからな 同人なら某tjsのプラグインが使いやすくて対応出来るんだけど、商用だとそれだとどこでもセーブには対応しないからちょっと難しい 立ち絵の窓なんかも吉里吉里はいちいちレイヤーを選んでタグを打ち込まないといけないので、タグ数が増える そのあたりを自分で作るよりはkagexを使った方が楽だし、一度覚えてしまえば汎用性が高いかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 10:13:56.56 ID:3whXxr3/ まぁ吉里吉里デフォで使うような人は吉里吉里使わなそうだけどね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/12(土) 16:52:14.73 ID:WRpM2YEe 右クリックでimageタグで読み込んだ画像を一時非表示にするにはどうしたらいいんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:06:19.47 ID:kFHqAg3Z プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:15:26.10 ID:V5PyP9F+ Macを使いたくて使ってるんじゃなくて 持ってるってだけじゃないの ユーザーのメインターゲットがクリエイター系なのは間違いないけど サウンドやグラフィック関係だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:17:39.32 ID:dcwLKJ2p iOSに対応しなきゃいけないようになってから 持つ人がすげー増えた気はする UNIX使ってあーだこーだやることがある人もそうかな でも吉里吉里と基本関係ないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/22(火) 22:16:00.45 ID:GDN4VHUK UNIXでプログラム環境あるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 22:44:39.61 ID:W9+RwZ0S リファレンスに繋がらない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 10:40:32.00 ID:z5gaQ6GO リファレンス繋がらんわ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 10:58:13.42 ID:W4aroJvU Deeたんの家のサーバーが不調なんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 01:08:58.21 ID:UXgRty9P クリスマスだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 06:13:11.14 ID:e5LPbJ6O クリスマスとか完全に縁のない人種だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/25(金) 06:16:50.59 ID:6CbeOY/h しーっ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/25(金) 22:05:59.21 ID:Lwm4A00e 復帰した 自分もクリスマス全然関係ないわ リファレンスないとかなり作るの難航するというか、諦めて投げたと思うからほっとした ありがたいサイトだわー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/29(火) 19:47:02.57 ID:QtLzOSUB 吉里吉里ZでUTF-8で全部ソース書いてtvpwin32.exeから何のオプションも付けずにプロジェクト実行して 普通に問題なく動く簡単なゲーム作ったものの krkrrelで実行ファイルにできないんだけどどうすりゃいいんだこれ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/31(木) 19:54:40.91 ID:Xtq0p3nc Zのアイコンの件なら前スレで同じような話が出てたな ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/906-908n http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/02(土) 10:46:01.93 ID:qTASbnok 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 22:51:37.60 ID:LyQL9rWz 初歩的なことだと思うけど、質問させておくれ。 画面の隅っこにいつもボタンか文字を表示しておいて、 クリックしたら処理を実行、 処理を実行し終わったら元通り文章を読み進められる……みたいなの、 どうやったらいいのかな? 「道具」って文字をクリックすると、今持っている道具が一覧表示される。 もう一回クリックすると戻る……みたいなのが作りたいのだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/04(月) 23:27:52.32 ID:qaG87uHZ コンフィグ画面の作り方で道具を表示させるだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 23:31:55.06 ID:+ig7BqQB 別のメッセージレイヤにボタンかリンクを置いといて そっちをクリックしたらまた別のメッセージレイヤに道具のリストを表示させる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 23:32:39.17 ID:RKYxnoJr systembutton.ksとrclick.ks改造すりゃいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 18:12:41.76 ID:MZCja5V3 ありがと〜 やっぱtjsが必要なのか……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 12:57:52.62 ID:mtLn8a9v 演出指定を書き入れた後、一気に置換でタグに変換しようと考えているのですが、演出指定ってどんなふうに書いていますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 13:20:12.06 ID:5g/5sLfs kagexが良くわからなくて四苦八苦してるんだけど、xchgbgmで音楽の入れ替えを行うと、セーブデータに反映されない模様 たんにonstoreかなにかで登録するだけだと思うんだけど、KAGEXのSEとかBGMあたりの処理がいまいちよくわからない どこを修正すれば良いのだろう? あと前から気にはなってるんだけど、getHandlers()の voice : function(elm) { return 0; } incontextof this, みたいな書き方は、何をしようとしてるのかはわかるけど、リファレンスとかにこう言う配列の書き方って載ってる? 正確な書式の解説が知りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 18:33:19.49 ID:wRqeYT8I >>723 1 : xchgbgmタグの loop=true でないとロード対応はしない筈 2 : tjsリファ→言語リファレンス→関数→式中関数を読もう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 20:04:35.63 ID:LkMjRcK6 >>723 gstHandlersのそれは、単純に辞書配列の中にコンテナ化した関数をぶち込んで、指定の配列を呼ばれたら評価して実行するって仕組み xchgbgmじゃなくて[bgm01 intime=1000 outtime=1000]じゃダメなの?って思ったが動作確認して見たらバグってる臭いなコレ outtimeを設定する場合、intimeを設定しないと音声タグを通過した後等だと音楽が切り替わらなかったりしてるわ intime自体も最低100ms設定しないと0だと受け付けないようだしoverlap自体は問題無く動くが 前音楽をフェードアウト>次の音楽をフェードイン無しの通常再生開始は無理みたいだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 12:28:10.92 ID:oYOv9UH2 >>724 [xchgbgm storage=bgm1 outtime=2000 intime=2000 loop=true] こう言う書式にして適当に話しを進めてセーブしてロードし直すと、やっぱり元の音楽が鳴ってるの config.tjsの;doubleBuffered を false にしてもダメだったからxchgbgmがセーブロードに対応してないみたい(ちなみにセーブロード関係はデザイン周り以外はkagexのデフォのまま) それとも他に設定しなければいけないところがあった? >>725の言う通り [bgm1 outtime=2000 intime=2000 loop=true] 確かにこれだとセーブロード関係はたぶんうまく行ったと思う 一度だけどう言う状況か分からないけど前の音楽が鳴った事があったけど、それ以外は一応セーブロードに対応したみたい ただ指摘の通り、前のBGMをフェードアウトで終わらせて次の音楽を通常再生(フェードインさせないで)させると、挙動がかなり怪しくなる それはxchgbgmでも同様の挙動だった このあたりをなめらかにフェードアウトさせて通常の再生をさせる事は出来ないのかな [bgm fadeoutbgm=2000] [bgm1 delayrun=2000] これだと地文だと問題無いんだけど、音声タグの部分を通過すると強制的にディレイが停止させられる 式中関数に関してのリファレンスありがとう>>724 なるほど、そう言う意味だったわけか 変に難しく考える必要はなかったんだね>>725 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 13:21:15.14 ID:OZ/vxcz7 >>726 kagexは結構バグ多いぞ 俺が一番致命的と思ったのはキャラの立ち位置の前後入れ替えの”back”が機能してない事 frontは使えるんだけどな そのせいでいまだに普通のkagでやってるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 21:56:08.58 ID:NqI//MAR 「結構多い」というか、ちょっと凝ったことしようと思ったらハマりまくる。 自分でどうにかできる人しか触っちゃダメなレベル。 だから、俺もKAGに戻った。 こういう不具合、どこにどう報告したら直してもらえるんですかね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 22:05:33.32 ID:pJHjawcC 皆吉里吉里Zにはいかないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 22:21:34.00 ID:Xwjq+H+U Deeたんに賄賂 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 12:13:26.40 ID:qN0DjAm6 吉里吉里Zには画面上部のメニューがないから移行できない。 今あるのはフルスクリーンだと座標がずれておかしくなるし。そもそもサポートしないんだってさ。 同人だと、コンフィグ画面作るリソースないしそんな高度なことはしないから、メニューで十分なんだ…。 既存のメニュープラグインをつつくリソースもないんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 13:03:22.18 ID:+Gdhig7L コンフィグ関係のフリーで公開されてるプラグインは大体読み込むだけだから 設置自体は別に高度でもなんでもないと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 15:24:18.04 ID:nTB9qCt0 属性って複数指定することできる? クリッカブルマップで作ったボタンを、マウスが乗った時に画像変えるのと、SEがなるのを同時にやりたいんだけど・・・ ,で区切ると後者に書いた属性だけが実行されて前に書いたのが無視されてしまう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 20:44:27.45 ID:w5eYRkEB 今や吉里吉里は中上級者向けのカスタマイズ性の高さがポイントみたいなポジションかな 自分でいじれない人が手を出してもいまいち http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 08:24:41.36 ID:oRin8OMF 吉里吉里使ってる人って 他のツールでもゲーム作れるよね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:12:35.24 ID:ZCpYszL1 まぁそうなんだけど、エロゲはだいたい3割くらいは吉里吉里使用だし プログラマーにお伺い立てないといけない細かい追加とか変更とか、面倒臭いから自分でやれちゃうからなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:20:40.13 ID:3qwuCF/B 枯れてるのがでかい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 14:59:13.71 ID:K1CZmvGi プログラマに権力を与えないためのツールか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 15:50:44.78 ID:3qwuCF/B なおある程度使いこなせる人は半プログラマなもよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 14:24:37.76 ID:gdSvh19t >>731に同意しておく メニューのせいで移行できん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 14:41:20.70 ID:Sy8As3NV 吉里吉里Zで恩恵受けるのはどっちみちヘビーユーザーだからなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 14:17:18.10 ID:e1BnEw+c tjsに挑戦!の、選択肢を表示するButtonLinkPluginを使ってるんだけど、 これで作ったボタンってキー操作に反応しない仕様だよね。 (方向キーを押してもカーソルがリンクに合わない、 Enterを押してもリンクに飛ばない) キー操作に反応するようにしたいのだけど、どうしたらいいかわからなくて… よかったら教えておくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/13(水) 19:05:36.78 ID:v4NX4xSj 吉里吉里のようなツール作るのってやっぱり難しいの? どのくらいの知識がいる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 19:53:06.79 ID:woJgdNZc すごく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/13(水) 20:27:59.11 ID:kRD6Su29 海外出張余裕なくらいの知的レベルは必要 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/14(木) 12:45:21.61 ID:sPQhBOj2 クイズに答えるだけで「プログラミングの勉強」ができるWebサービスたちにハマる! http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/ 優秀な解答には「賞金」が授与されるという仕組みもあり このサービスだけで数千万円を稼いだ強者もいるそうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 12:46:37.12 ID:F4FOV5vZ ツインテニーソにするだけでプログラミングの勉強ができる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 16:35:56.56 ID:fwhlD9Ku 結局726の音楽フェードアウトして通常再生とか727のbackが動かないとか対処方法とか書き換え助言とか無いのかな? 中級の俺にはどこをいじるのかソース見てもチンプンカンプン おせーてつかーさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 16:40:30.28 ID:OO53JInm kagexはそもそも使ってる奴が少ないから回答もないんじゃね 俺も使ってないんで解らん exにしてる理由ってなんかあるの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/14(木) 18:49:46.23 ID:SufWwrgv kagex使うならNscripterとかのほうが良いんじゃないかってどっかのおっさんが言ってた気がしました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 20:46:39.24 ID:H+l6deF8 吉里吉里Zに引き続き、64bit化の話が出てるね。 ttp://www.kaede-software.com/2016/01/z_64bitsse2avx2.html 描画が高速になるのは歓迎するけれど、正直今のままでもそんなに困ってないし、今まで使ってた吉里吉里プラグイン(.dll)が使えなくなる(?)とちょっとしり込みする。 吉里吉里Z(32bit)はそれでも既存の.dllがほとんど流用できたからまだいいんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 21:06:57.66 ID:4xpMDHYb Zのクラウドファンディングなー プログラマからすると金にならなきゃ有線度合いは下、タダじゃやれないよってのも重々解るんだけど 高い、現状困ってない(あるいは代替ツールがある)、でどうしてもお金出すまで至らない 吉里吉里でいっぱい稼げてたら出すんだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 12:54:06.09 ID:+Jy5zZXZ 質問があります 車輪の国、向日葵の少女の冒頭のような感じで 背景とキャラを動かしつつメッセージを読めるようにして 開始から数十秒後にトランジションで場面転換がしたいのですが 時間差でトランジションを開始するにはどうしたらいいでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 15:08:46.63 ID:Svg2G7cv 現物の動画とか無いの? 数十秒とか言っても、その間に手動のメッセージ繰りがあれば変わってくるだろうし もしそれが無ければ、kagexなら出来るんじゃね? delayrunとかメッセージ繰りのモードを変えたりして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/754
755: 753 [sage] 2016/01/19(火) 16:50:43.50 ID:uCMWlqc0 >>754 レスありがとうございます https://www.youtube.com/watch?v=BpYp6VURSMU 上の動画の2分40秒あたりから始まるやつです トランジションは3分すぎ辺りからです クリックでメッセージを読み進めている間も背景やキャラは動いたままで トランジションの時も動きっぱなしです ごった煮のプラグインとかを使ってるのでなるべくkagexは使わずにやりたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:26:16.81 ID:mwOUfI+D >>753 ごった煮さんのところのだったら、LayerMotionPluginでできる。 わかんなかったらここじゃなくて作った人に聞いた方がいいと思うけどな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/756
757: 753 [sage] 2016/01/19(火) 19:56:23.20 ID:iX3Izrf5 >>756 LayerMotionPluginはキャラや背景を動かすことはできますが 時間差でトランジションを開始することはできないと思います ごった煮の他のプラグインもすべて目を通しましたが時間差でトランジションはできなさそうでした メッセージをクリックで進めつつ時間差でトランジションっていうのが難関 プラグインを自作できる人羨ましい… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 20:48:31.99 ID:0J0snCBH LayerMotionPluginはトランジションも可能って書いてあるから記述すればいけるんじゃ? やってないから適当な意見だけど なんにせよ吉里吉里のままだと面倒くさいかもな こういうクリックしてるけど後ろは勝手に動くのを簡単にやりたいならYu-risのが楽よ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/758
759: 753 [sage] 2016/01/19(火) 21:26:15.94 ID:iX3Izrf5 >>758 トランジション自体はできますが、数十秒後にトランジションを開始みたいなことはできないようです。 moveにはdelayがあるのになんでトランジションにはdelayがないんだよお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/759
760: 753 [sage] 2016/01/19(火) 21:39:15.50 ID:iX3Izrf5 と思ったけどdelayでも無理か。うーんわからん。 車輪の国は吉里吉里で作ってるらしいからできるはずなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 21:43:26.59 ID:INgRntDc いや魔改造すりゃいくらでも出来るよそりゃ TJS使えばいいんだから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 21:45:39.50 ID:wR4syjr2 LayerMotionPluginで動かしながらトランジションができるなら トランジションにdelayを組み込んだタグ作ればいいんじゃないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/762
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