[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
485: 2015/09/08(火)08:30 ID:UCeWyOWO(1) AAS
>>484はVimmer
486: 2015/09/08(火)22:55 ID:Po7UR3FL(3/3) AAS
tjsでKAGのコンダクターに登録して処理が終わるの待つのってどうやるの?
evalとかじゃなくて真面目にtjsオンリーで
487(1): 2015/09/08(火)23:06 ID:Xjgmv0iE(2/2) AAS
TJSの実行途中でコンダクターにKAG登録して実行させ、
終わったら登録した直後から継続・・・みたいのはむりっしょ
タイマーを回してKAG登録&実行直後にループを抜け、
その後はタイマー呼ばれる毎にKAGがアクティブかどうか
チェックして終わってたらループ再開とか
KAGが終わったとき、ループ再開のための関数呼ぶとか
488(1): 2015/09/09(水)19:33 ID:F4l1stGz(1) AAS
単に終了待ちだけならwaittrigタグで出切る
トリガの発砲は global.kag.conductor.trigger( 'hoge' ); でいい
ただ、下手すると永久に発砲待ちになって止まるから
kag.tagHandlers.waituseraction = function( elm = %[] ) {
if( true ) { // 特定処理実行中なら待つ、みたいな何らかの判定
elm.name ="hoge";
elm.canskip = false;
省6
489(1): 2015/09/10(木)03:32 ID:68DRszrY(1/2) AAS
>>487 ムツカシイ。具体的に何処を監視したら良いのかわからないOTL
>>488 おぉ・・・これは良さそう。出来そうな気が・・・!
外部リンク:pastebin.com
出来そうな気がしたけど気のせいだった。
ソース上げてみたんですが・・・よかったらご教授いただけませんか
(何故かコンストラクタから直接プラグインを読み込もうとすると1個目の、
他から読み込んだ時は2個以上読みこもうとすると読み込まれなくて困ってるんです)
490(1): 2015/09/10(木)04:39 ID:HQ6f1Nlo(1/3) AAS
>>489
ソース見たけど要は.ks式のプラグインを自動で検索して
複数一括でKAG的なcallを発行したいってことだよね。
なら多分こっち使う方が目的に合ってると思う
外部リンク[html]:kasekey.blog101.fc2.com
最初の質問で最終的に何がしたいのか書いた方が
ベストな回答得られる典型的例かなw
省6
491(1): 2015/09/10(木)05:45 ID:68DRszrY(2/2) AAS
おはようございます
今試しに >>490 のkag.eval つかってプラグイン読み込んで見たんですが、どうやら
returnの所でエラーはいてました。kag.evalとreturnは相性が悪いのだろうか・・・
理由が全くわからない(´・ω・`)
ログ : 外部リンク:pastebin.com
492(1): 2015/09/10(木)10:28 ID:meV8bPFk(1/3) AAS
質問があります。
KAG3から右クリックメニューを通して文章のオートモードを切り替えるようにしたいのですが、
[eval exp="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]という風にしても文章が自動で進みません。
吉里吉里本体メニューの「自動的に読み進む」の項目にはチェックが付きますし、
コンソールから、kag.autoModeと打ち込めば1が出てきます。
なぜでしょうか?教えてください。
493: 2015/09/10(木)16:17 ID:6yZEUgw6(1) AAS
それ、未読のみor文章全部のチェックの問題じゃね?
494(2): 2015/09/10(木)17:53 ID:HQ6f1Nlo(2/3) AAS
>>491
すまん、callまで試してなかった。こうしてみてくれ
kag.eval = function(scenario) {
/**/this._evalOrigOnConductorScenarioLoad = onConductorScenarioLoad if (typeof this._evalOrigOnConductorScenarioLoad == "undefined");
/**/this.onConductorScenarioLoad = function(name){
/**//**/return (((string)name).charAt(0)=="\n") ? name : _evalOrigOnConductorScenarioLoad(...);
/**/} incontextof this;
省2
495(1): 2015/09/10(木)19:07 ID:CePdUNzT(1) AAS
>>492
多分コール系の右クリメニュー呼んで
@オートモードのボタン押してオート開始+メニュー非表示処理開始
Aメニュー非表示の処理が終わってサブルーチンから戻る
ってやってるからAのreturnの箇所で色々変更(?)されてるせい
スキップや履歴表示やらせても失敗してるとエスパーしてみる
簡単な対応策は
省6
496: 2015/09/10(木)19:57 ID:meV8bPFk(2/3) AAS
>>495
はい、その通りです、スキップもさせようとしていますがうまくいっていません。
class MenuAutoTimer
{
var timer;
function MenuAutoTimer() {
timer = new Timer(this, action);
省18
497: 2015/09/10(木)19:59 ID:Z1mFH9x0(1) AAS
ノベルゲームで右クリックメニュー自体が「なきゃ絶対困る」もんでもないと思うしなー
わかりやすいところからシステムメニューばっと開けばいいんじゃないか
498(1): 2015/09/10(木)20:01 ID:HQ6f1Nlo(3/3) AAS
kag.onExtraConductorReturn てのがあるので
右クリックメニュー(extraConductor)の処理内で
[eval exp="kag.onExtraConductorReturn=kag.onAutoModeMenuItemClick"]
みたいにして[return]するといいんじゃないかね
499: 2015/09/10(木)21:23 ID:meV8bPFk(3/3) AAS
>>498
おお、うまくいきました!
ありがとうございます。
500: 2015/09/11(金)02:10 ID:Vzv1FKK0(1/2) AAS
KAGEX使って制作しているんですが、
embタグで
タグ : env ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
プラグインから関数 void ::TVPExecuteExpression(const ttstr &,iTJSDispatch2 *,tTJSVariant *) を要求されましたが、その関数は本体内に存在しません。プラグインと本体のバージョンが正しく対応しているか確認してください
とでるのですが。。。
KAG記法でもやってみましたが、同じエラー。。。
使ったのはリファレンスのサンプルコード
省5
501: 2015/09/11(金)02:12 ID:Vzv1FKK0(2/2) AAS
なぜか変数系全般使えない。。。
「&」使うとエラー吐きますし
502(1): 2015/09/11(金)03:04 ID:zdsSsvlD(1/2) AAS
エラーが言ってる通り、使っているkrkr.eXeのバージョンが古い
どっから持ってきたのかやつか知らんけど、
svnにコミットされてるバイナリ(krdevuiとかも含め)使えば大丈夫だと思うよ
外部リンク:sv.kikyou.info
503(1): 2015/09/11(金)07:36 ID:speVx00L(1) AAS
>>494
すげぇ動いた!有難うございます
時折出てくる 関数(...)っていうのはtjs特有の式なのかな、吉里吉里以外ではあまり見かけない気がするんですが、どういう動きしてるのだろうか(´・ω・`)
504: 2015/09/11(金)18:03 ID:zdsSsvlD(2/2) AAS
>>503 リファレンスに書いてあるので良く読んでくれ
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
あと>>494だけどeval時にonConductorScenarioLoadを毎回書き換える意味が
なくなってるのに気づいたのでちょっと直してみた
if (typeof kag._evalOrigOnConductorScenarioLoad == "undefined") {
/**/kag._evalOrigOnConductorScenarioLoad = kag.onConductorScenarioLoad;
/**/kag.onConductorScenarioLoad = function(name){
省7
505: 2015/09/11(金)21:02 ID:oeixhiyL(1) AAS
>502
まじかよ・・・できた!
ありがトン!
506(1): 2015/09/12(土)17:15 ID:FcPWdRQ5(1) AAS
スクリプト眺めてると、時々504みたいに/**/をタブの代わりに使ってるの見るけど
割とこれって一般的なの?
507(1): 2015/09/13(日)02:20 ID:QgVBdJwD(1) AAS
掲示板に載せるなら全角スペースが一番いいだろう
508(1): 2015/09/13(日)03:27 ID:6RarRQKu(1) AAS
ソース乗せるなら別サイトでのせるのが良くない?
509: 2015/09/13(日)05:41 ID:k2kn1rJm(1) AAS
>>506 普通にコピペすると496みたいにタブやスペースが潰れるから入れてる
>>507 吉里吉里にコピペして実行したらエラーでるとか却下だろ
>>508 そんな長くないソースのために別ページ開くとか億劫じゃろ
510(2): 2015/09/16(水)12:53 ID:hbDpMkR9(1) AAS
kagexでの質問です
たぶん機能として絶対あるはずなんだけど、パーツ合成で立ち絵表示する場合、個別のオフセット位置(envinitで言うxoffset・yoffset)はどこで設定すればいいのかな?
envinitだと思ったけどうまくいかなかった
出力されたcsvファイルを書き換えるのかな?
511: 2015/09/16(水)20:31 ID:q0CGE858(1) AAS
>>510
envinitのキャラ定義でfaceImageとか使ってるなら
PNG/TLGのオフセットチャンクが参照されるっぽいコードになってるね
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
のoffs_x, offs_yのとこ。どうやって情報入れるのかは知らん。
512: 2015/09/17(木)00:31 ID:3XSZsjnc(1) AAS
パーツ合成ってKAGEnvCharacterExのことかね
パーツの位置ならそれぞれのcsvだしキャラごとのyoffset相当ならcharlevel.csvとかその辺
513: 2015/09/18(金)13:04 ID:1xGzAiXx(1/3) AAS
とても初歩的な質問で申し訳ありません。
CGモードを実装してるのですが、閲覧済みのCGを未閲覧にしてCGモードに表示されなくなるには
どうしたらいいのでしょうか?システム変数のファイルをいじるのでしょうか…
514: 2015/09/18(金)13:09 ID:IiUjiAGS(1) AAS
ざっくりしすぎててよくわからん
どっかで拾った「CGモードプラグイン」を使っているなら最低でも「ここにあるこのプラグイン」くらいないと対処のしようがないし
自分で1からCGモード作っているならどんな実装にしているのか説明が必要だし
515(1): 2015/09/18(金)13:57 ID:z+21Zqz+(1) AAS
よくわからんけどエスパーな俺が回答すると
たぶん、セーブフォルダを削除したらリセットされる
516: 2015/09/18(金)14:00 ID:1xGzAiXx(2/3) AAS
すみません、説明不足でした。
吉里吉里/KAG3ノベルゲーム制作入門というものに入っていたプラグインです。
あと、昔自分が制作していたゲームで、吉里吉里の上のメニューのデバッグのところに、
シナリオリセットとかKAGEXログモードとか、デバッグレベル:なし〜とか
いろんな機能が入ってるものを見つけたのですが、どうやってこれをできるようになったのか思い出せません。
今作っているゲームフォルダに、吉里吉里本体を入れ替えても使えませんでした。
どなたか知っている方いましたら教えて頂けませんか?
517: 2015/09/18(金)15:14 ID:1xGzAiXx(3/3) AAS
>>515
ありがとうございます。セーブフォルダ削除するだけでよかったんですね
518(2): 2015/09/21(月)21:40 ID:MqJgHpfm(1) AAS
はじめまして、質問をさせていただきたくここへ来ました。
ごった煮様のプラグイン、Krclick、Krclick_Data_Config、Krclick_Data_SaveLoad
を使用しています。その中でコンフィグ、セーブは恐らく動作していましたが、
ロードをする際に『スクリプトで例外が発生しました オブジェクトはすでに無効化されています』
と出てしまい、ロードができませんでした。
エラーコードはこちらです:外部リンク:pastebin.com
(URLそのまま張っていいのか分からなかったのでhを抜いています)
省2
519(1): 2015/09/22(火)04:42 ID:dspDSpVS(1/2) AAS
>>518
他人のプラグイン使ってる質問をここでするのはお勧めしない。
作った人に直接聞いた方がいい。
とかいいつつエラーメッセージ見て、なんとなく↓に該当してるんじゃないかとエスパー。
外部リンク[html]:www.geocities.jp
違ったらごめんだけど、違ったらやっぱり作者に聞きなよ。
もしくは再現環境をzipでどこかに上げるかしてくれないとわからん。
520: 2015/09/22(火)13:50 ID:u/I0H4mB(1) AAS
>>519
そうでしたか、誠に申し訳ありませんでした……
だというのに、そういったお答えいただきありがとうございました。
改め、変な質問をしてしまい申し訳ありませんでした、失礼します。
521(2): 2015/09/22(火)21:00 ID:pq+Hc0zS(1/2) AAS
正直ごった煮さんのシステム系は、ごった煮さんので派生含めた全て組み込んで、デフォルト設定のまま運営すると言うのでもない限り
初心者には何がエラー箇所なのかも解りにくいからあんまりお勧めしないけどな…入れたがる人多いけど
昔なら圧倒的に吉里吉里デフォ改造のらんかさん
今ならoutfoucusさんや、TJSさんあたりの方がまだ安定してるって印象
>>518
はじめにデフォルト吉里吉里テンプレートからごった煮さんの入れたいプラグインを全部入れて
テキストが「テスト」だけぐらいで一通り綺麗に動くかどうか試してから、シナリオ等つけることをお薦めするよ
522(1): 2015/09/22(火)22:07 ID:bTKCunJx(1) AAS
多分俺このエラー治すのにシステムのほう修正しちゃったけどコレプラグインの方のエラーなの?
523: 2015/09/22(火)23:18 ID:dspDSpVS(2/2) AAS
>>522
そう聞く時点で522の修正は誤ってる可能性があるが…大丈夫か?
原因は俺にはわからん。再現環境あればわかるだろうけど。
>>521
印象で不安定性を流布するのイクナイ。
プラグイン周りでエラーになるのは大概よく色々読まずに組み込もうとしているからだよ。大体プラグインの配布ページでちゃんと注意事項書いているから読んでみるといい。サンプルもあるだろうし。
例示した「最初のセーブラベルの前に全てのプラグインを読み込む」というルールは必須。
省4
524: 2015/09/22(火)23:31 ID:pq+Hc0zS(2/2) AAS
>>521
なんで俺ができてない解らない大前提の上、上で質問してる人ならともかく、俺あてに上から目線やるのがよくわからないんだけど…
それに別にあそこは悪いって流布してる訳じゃないぞ?
ここ数スレの質問見ても初心者=ほぼごった煮さんなわけで
初心者は入れたがるがエラーだしまくってて特定できてない、つまりあんまり初心者には向いてないって現実いってるだけよ
525(1): 2015/09/23(水)02:24 ID:BaPnjq02(1/2) AAS
自分にレス返して無いか
オブジェクトはすでに無効化されています
21:26:19 trace : KLayers.ks(1690)[(function) onMouseUp] <-- KLayers.ks(2040)[(function) onMouseUp] <-- immediate event
この時点で理由は察しがつくような・・・古いライブラリでもつかってんじゃねーかな
v0.99iの修正にそれっぽいのあるし
初心者云々は「吉里吉里 プラグイン」でググってでる10件の中(ぱっと見)でまともに使えそうなのは ごった煮さんしか無くて、他のサイトのプラグインを知る/使う機会がないんじゃないかな?
526: 2015/09/23(水)03:15 ID:DYWL+bzw(1) AAS
>>525
518です。ほんっとうに、ほんっとうにお恥ずかしながらまさしくその通りだったみたいです……
最新バージョンを利用していると勝手に錯覚しておりました。
解決いたしました。
私自身の浅学と浅慮が招いたエラーです。
このような馬鹿らしいエラーで申し訳ありません……。
そして同時に、お考えくださり、知恵をお貸しくださった皆様本当にありがとうございました。
527: 2015/09/23(水)13:45 ID:JLZsWJnR(1) AAS
非公式ルールがライブラリを扱う上でほいほい加えられてしんどくなっている
これは言語の劣っている証左
528: 2015/09/23(水)18:54 ID:BaPnjq02(2/2) AAS
あそこはしれっとバージョンアップしてるから意外と気が付かないんだよな
更新履歴みたいなの出しといてくれると分かるんだけど
529: 2015/09/23(水)19:02 ID:gSBsBs/H(1) AAS
KTL なんかはドキュメントや更新履歴も揃ってるけど、いかんせん専門的すぎてADVで使うアテがない
誰か使ってる人いるんだろうか
530(3): 2015/09/24(木)19:07 ID:SN6kPlGz(1) AAS
初心者です。
kag.callExtraConductorが上手く動きません。
どなたか分かる方おられましたら、助言いただけませんか。
「TJSをもっと使うために」から、まるまるコピペしたタグを貼り付け、
ファイル名ラベル名画像名などもタグからコピペしました。
ファイルを呼ぶことはできるのですが、元のファイルに戻ってきてくれません。
コンソールは「extraConductorサブルーチンから戻ります...」となってます。
省8
531(1): 2015/09/24(木)19:49 ID:wNV37D5w(1) AAS
>>530
callExtraConductor に元のファイルに戻るなんて機能はそもそも無いので当然の挙動
532: 530 2015/09/24(木)20:32 ID:6nLojvwf(1) AAS
>>531
そうなんですか?
returnが多すぎますというエラーがでなかったので、いけるのかと思いました。
どの画面からもアイテムリストなどが見られるゲームは、
どのように処理なさっているのでしょうか?
TJSが理解できないと難しいでしょうか。
533(1): 2015/09/24(木)21:44 ID:tZ/3xua8(1) AAS
returnが多すぎますってなんか特定の条件で出たエラーだったような
同じエラーが出た事前にあったけど、その時どうやって直したか覚えてないわ
と言うか、本体のスクリプト自体の修正をした記憶は無いから別要素が絡んだエラーだったような。。。。
534(1): 2015/09/24(木)21:47 ID:Sf3I7vGc(1) AAS
右クリックサブルーチンじゃアカンの?
535: 530 2015/09/24(木)22:00 ID:12VLbaqf(1) AAS
>>533
returnは関係なかったのですか。
すみません、初心者過ぎて質問する次元が違うようですね。
もう少しリファレンスで該当箇所を探してきます。
>>534
二次創作なので、元作品と同じような動きをさせたかったのです。
違う操作方法だと混乱するかなと思ったので。
536: 2015/09/26(土)20:50 ID:m0kDBwAU(1) AAS
吉里吉里Releaserが起動しません。
吉里吉里Releaserを選択すると、フォルダを選択するウィンドウが出てくるのでdataフォルダを選択し、実行しても、その後なにも音沙汰がありません。
どうやらファイルを読み込んでいるような表示は一瞬でるのですが……。
OSはwinddows10 64bit
です。
xp sp3との互換も試してみましたがどうもだめでした。
537: 2015/09/27(日)01:43 ID:unLhMfmD(1) AAS
管理者権限で実行するとうまくいくとか。
538: 2015/09/27(日)02:50 ID:UiAiiwTJ(1/2) AAS
進んで途中で落ちるならファイルでかすぎんじゃねーかな
539: 2015/09/27(日)09:59 ID:pOXbnrV1(1/2) AAS
>>357
無理でした
>>358
570MBくらいなんですがでかいんですかねぇ
540: 2015/09/27(日)11:41 ID:UiAiiwTJ(2/2) AAS
知らねーけど俺の場合はファイル分割したら通った事あったよというか割とよくある
541: 2015/09/27(日)12:58 ID:dn5upcOq(1) AAS
ファイル名に特殊文字(サロゲートペアを含む文字とか)が含まれてると
リリーサのインデックス作成中に落ちる可能性はある
どのファイルがNGが小分けにして調べていくといいかも
542: 2015/09/27(日)21:26 ID:pOXbnrV1(2/2) AAS
おかしい……どのファイルもうんともすんとも言わない……
543: 2015/09/29(火)10:24 ID:jSmF1tTX(1) AAS
KKDE利用時でのファイル削除って削除したファイル復元できないの?
ゴミ箱に見当たらない…
544(1): 2015/10/01(木)15:23 ID:9mXzb77v(1/2) AAS
★charainit.csv
あい 通常 あい 0 300 0 0 0
★あい_info.csv
#--------------------------------------
# ベース
#dress 服装名 種別 差分名 レイヤ名
dress 制服 diff 通常 体/制服
省19
545: 2015/10/01(木)15:25 ID:9mXzb77v(2/2) AAS
逆に投稿してしまったorz
>>544の前半部分です。
このあいだ>>510の立ち絵のパーツ合成の質問したものです。
あれからコツコツいろいろ試したのですがやっぱりわからなかった。
1.一枚立ち絵?(表情も服もポーズも合成した立ち絵)は表示されて、メッセージ枠にも顔窓画像が表示された。
2.合成立ち絵?(表情や服やポーズがバラバラで組み合わせて表示する立ち絵)は、立ち絵は表示されたが、メッセージ枠に表示されない。
情報として必要と思われるところを伐採すると、
省6
546(1): 2015/10/01(木)22:37 ID:BFOGznLo(1) AAS
CharacterExで表情欄表示するには対象のPSD情報ファイルに"顔原点"レイヤが必要
faceAreaでそのレイヤ名は変えられるので"faceArea" => %[ name:"0" ]なら代わりに"0"レイヤになる
faceLevelNameには表情欄に使う立ち絵の表示レベルを指定
faceLevelName:"0"なら表示レベル0の立ち絵が表示される
表情欄描画はKAGEnvCharacterEx.drawFaceだから失敗してる場所探せばいい
今はたぶんgetFaceAreaがvoidになってる
547(1): 2015/10/02(金)16:51 ID:Z6OOdq/H(1) AAS
>>546
回答ありがとうです。
getFaceAreaのinfoを見た限りやっぱりvoidっぽいけど、どこをどうすれば良いか今まだ追っかけてる最中
"faceArea" => %[ name:"0", center:true, xoffset:0, yoffset:0, width:256, height:256],
こうすると、ファイルネーム"0"と言うレイヤーを立ち絵のwidthやheightにあわせて作って、画像の中央から上下左右128pixelの矩形を取ると言う事かな?
で、
faceLevelName:"0"は、faceAreaの"0"とは違って、レイヤーの表示レベルの事と言う事なのかな?
省3
548(1): 2015/10/04(日)18:27 ID:0HfasHiG(1) AAS
>>547です。
kagexのサンプルから、顔窓のサンプルを作ってみたけど、やっぱりうまく顔窓が表示されなかった。
外部リンク:6.gigafile.nu
一枚絵型とモンタージュ型を同時に書いたからなのかな?
一枚絵型はkagexのサンプルの”あい”の立ち絵から顔窓用を切り出して登録。
モンタージュ型はとりあえず適当に作って”ダミオ”で登録。 csvで管理してる。
それをenvinitに登録してみたけど、どちらも顔窓が表示されないどころかpositionでface関連を登録するとエラーが起きてしまう。
省13
549(1): a 2015/10/04(日)21:52 ID:ngaJQqtm(1) AAS
やったことないけどCharacterEx使うなら多分全部csvの立ち絵にしないと駄目
混ぜて動くようには思えない
目パチ口パクはfgnameでeye0とか登録すれば使える
こんなの
fgname 目_困り 目/困り閉 lip0
fgname 目_困り 目/困り中 lip1
fgname 目_困り 目/困り開 lip2
550(1): 2015/10/05(月)17:37 ID:roZMf2+8(1/2) AAS
質問があります。
吉里吉里のデフォルトの未読/次の選択肢までスキップを使っても、
未読の部分が飛ばされてしまいます。
セーブデータを削除しても同じ現象が起こります。
どうすれば未読部分で止まってくれるのか教えてください。
(もしかして、未読・既読判定はセーブ可能なラベル単位でしか行われていない?)
551(1): 2015/10/05(月)19:13 ID:K8X8audq(1/2) AAS
>>550
最終行で終わり
552(1): 2015/10/05(月)20:38 ID:roZMf2+8(2/2) AAS
>>551
それはシナリオファイルの最終行ということでしょうか?
今まで読んだ場所の判定はファイル単位で行われている、という事でしょうか。
553(1): 2015/10/05(月)21:23 ID:K8X8audq(2/2) AAS
>>552
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
ラベル単位ってこと
だから台詞ごとに未読既読判定したいなら、毎行セーブできるようにラベルをうつ必要がある…が
大変だからプラグイン作ったり借りたりして入れる
554: 2015/10/07(水)17:19 ID:pHbuGa+C(1) AAS
ふと質問。
kagexで全画面モードってどうやって実現するのかな?
考えたけどやり方が思いつかなかった。
地分は普通に表示できたとして、キャラの台詞はどうすんだろ?
台詞出てクリックしたらクリアされるし、そもそもキャラネームの位置がおかしいことになるし、 voiceもうまく鳴らせないんじゃ?
555: 2015/10/08(木)01:55 ID:BSUkCF1x(1/5) AAS
「snapshotLockCountがアンダーフローしました」ってどういう時にでるエラーなんでしょうか?
エラーがでた行には[unlocksnapshot]があります。
調べても原因が分かりませんでした…
556: 2015/10/08(木)05:09 ID:avLVAMQa(1) AAS
ロックしてないのにアンロックしようとしてるんじゃない?
557: 2015/10/08(木)08:01 ID:BSUkCF1x(2/5) AAS
なるほど、今試してみたのですが、
[locksnapshot]せずに
[unlocksnapshot]がくるとこのエラーメッセージがでるんですね
もう少しスクリプトとにらめっこしてみます…ありがとうございました
558: 2015/10/08(木)09:41 ID:BSUkCF1x(3/5) AAS
連投申し訳ありません
何故か、スキップモードが途中で無効になってしまいます。
全く原因がわからないのですが、
・吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門という本のCDに付属していた右クリックサブルーチンを実装した
↓
・メッセージ枠のシステムボタンからも直接セーブ等を呼び出せるようにするため、少し改造した
↓
省6
559: 2015/10/08(木)09:49 ID:BSUkCF1x(4/5) AAS
すみません、補足です。
右クリックサブルーチンを呼び出さないようにしてみても、やはりスキップが途中で止まってしまいます
なので、上のレスで書いた、右クリックサブルーチンや改造に関しては関係ないのかな?とも思うのですが…
原因がわかり方いらっしゃいましたら、教えていただけないでしょうかm(_ _)m 連投失礼しました。
560: 2015/10/08(木)12:56 ID:6J/dEUG2(1) AAS
560
561: 2015/10/08(木)14:38 ID:BSUkCF1x(5/5) AAS
すみません、原因がわかりました
ただの壮大な勘違いでした、申し訳ありません。
562: 2015/10/09(金)18:08 ID:jUZNgFiW(1) AAS
>>553
thx
公式にドキュメントもあったのね、見逃していたわ
563(3): 2015/10/11(日)20:20 ID:Nhyl07vB(1) AAS
エラー起こしたのか、ファイルを読んでくれなくなったようです
コールしても動かないし、呼び出しても「ありません」となるし
中身を全部書き換えて、ただ文字を表示するだけの内容に変えても表示されない
コンソールには、そのファイル名loadと書いてあったのに
564: 563 2015/10/11(日)20:33 ID:40Oah2k4(1) AAS
・・・だめだ
同名ファイルを新たに作っても読まない・・・
565(1): 2015/10/11(日)22:58 ID:Mi9vaYs0(1) AAS
もう少し日本語頑張って・・・
何を言ってるのか何をやってるのか分からないよ・・・
それか何をしたのかというソースと結果を正しく貼って・・・ね?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 437 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s