[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
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1: 転載ダメ [sageteoff] 2015/06/05(金)01:50 ID:r78FM0BY(1/6) AAS
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
省20
2: 2015/06/05(金)01:50 ID:r78FM0BY(2/6) AAS
過去スレ
28 2chスレ:gamedev
27 2chスレ:gamedev
26 2chスレ:gamedev
25 2chスレ:gamedev
24 2chスレ:gamedev
23 2chスレ:gamedev
省22
3
(1): 2015/06/05(金)01:51 ID:r78FM0BY(3/6) AAS
【公式】
kikyou.info
外部リンク:kikyou.info
吉里吉里/KAG 掲示板
外部リンク:kikyou.info
公式掲示板過去ログ検索
外部リンク:www.kirikiri.info
省15
4
(1): 2015/06/05(金)01:51 ID:r78FM0BY(4/6) AAS
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
外部リンク[html]:contest2004.thinkquest.jp
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
外部リンク:www.manitoux.net
省7
5
(1): 2015/06/05(金)01:51 ID:r78FM0BY(5/6) AAS
【KAGEX】
KAGEX
外部リンク[html]:ruriko.denpa.org
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
外部リンク:kikyou.info
↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています
外部リンク:sv.kikyou.info
省7
6: 2015/06/05(金)01:53 ID:r78FM0BY(6/6) AAS
吉里吉里Zはテンプレのどこに入れたらいいのか迷ったので今回は入れなかった。
入れたい人が説明文込みで貼ってください。
外部リンク:krkrz.github.io
7: あぼーん [あぼーん] あぼーん AAS
あぼーん
8: 2015/06/06(土)18:30 ID:8N7W3XCT(1/2) AAS
吉里吉里Zのユーザーってどれくらいいるんだろ
そろそろ移行したいとは思いつつ踏ん切りが
9: 2015/06/06(土)18:34 ID:lVDsA1Tz(1/4) AAS
まずTJSをゴリゴリ書いているかどうか
そうじゃなきゃ無理に移行しなくても……
10: 2015/06/06(土)20:19 ID:tVq9V9JJ(1) AAS
吉里吉里からZより
ティラノとかスマホに
移ってると思うんだけど、どうかな?
11
(1): 2015/06/06(土)20:23 ID:lVDsA1Tz(2/4) AAS
吉里吉里をTJSレベルまで元々使いこなしてた人は移らない(移れない)
KAGレベルしか使っていなかった人は移り始めていると思う

で、そういう人は吉里吉里Zに移行する必要もない
12: 2015/06/06(土)22:17 ID:8N7W3XCT(2/2) AAS
>>11
TJSでプラグインを書きまくってるしsystemフォルダのファイルもかなり弄ってるんだけど、
そっか、そのほうが移行しにくいのか。当たり前だよね。

今も開発が進んでいてVC++でビルドされているってのは魅力的なんだけどなあ。
13: 2015/06/06(土)22:19 ID:lVDsA1Tz(3/4) AAS
いんや、TJSバリバリやっている人は「ティラノスクリプトとかに」移れないってことよ
自分でTJSいじれて、エラーとかちょろっと出ても解決出来る人は移行する価値ある
14: 2015/06/06(土)23:14 ID:lVDsA1Tz(4/4) AAS
2行目は「吉里吉里Zに」ね
15
(1): 2015/06/07(日)17:33 ID:pd3hIik1(1/2) AAS
吉里吉里じゃ初歩的な質問かも知れないけど教えてほしい。

出来そうな気がするんだけど、文章を表示させつつ処理を続けるって出来るのかな?
文章が流れてる最中でクリックすると、次のメッセージじゃなくて行末まで表示する処理をしてしまうけど、
これを無視して次の文章や画像表示に移りたいんだけど、難しい?

コンフィグ画面作ってて、メッセージスピードのプレビューを表示させてたら、次のなんらかのボタンを押すためにはは
(クリック1回) プレビューの行末まで一気に表示
(クリック2回) ボタンを押下出来る
省3
16: 2015/06/07(日)17:34 ID:pd3hIik1(2/2) AAS
ageてしまった。すまない。
17
(2): 2015/06/07(日)21:04 ID:hAPUa8ae(1) AAS
>>15
外部リンク[html]:ayaemo.skr.jp
文字表示速度プレビューのサンプルだけど参考にならないかな
18
(1): 2015/06/08(月)13:00 ID:CPBQop9Z(1/2) AAS
>>17
要はこのサンプルで、長文を流す>文字表示作度を弄る>まだ長文が流れてる最中にほかのボタン等(たとえば全画面とか)を反映させたいということなんだけど
通常の吉里吉里の仕様だと文章が流れている最中には、文末までの即時表示が優先されてほかの画面上の操作を受け付けてくれないと言う状態をなんとかしたいの
文章が流れている途中にクリックしたら即時停止(もしくはそのまま文章が流れつつ)ほかのボタンやスライダーを押下出来るっていうのがどこを弄るのか良くわからない……
アルテミスとかQLIEだとふつうにできるので、まさかこんなところでハマるとは思ってなかった
19
(1): 2015/06/08(月)13:16 ID:JbF/8X3n(1/3) AAS
>>18
うーん……俺はこのサンプルほぼそのまま使ってできてるけどなあ
メッセージレイヤはプレビュー専用のものを確保してる?
他のボタンと同じレイヤにしてると駄目だよ
20
(1): 2015/06/08(月)14:57 ID:CPBQop9Z(2/2) AAS
>>19
別レイヤーに書いて、メッセージを表示命令を出したら即別レイヤーに切り替えているけどダメみたい
>>17のサイドメニューのサンプルでも、長文を流しながらスピードシークバーを弄って
まだ文章が流れてる最中に全画面などのボタンを押そうとすると即時押せなかったりしてる(クリックはそっちのボタンに反映してるから、メッセージ表示には使われてないっぽいけど)
それとも、見てる場所を間違えてるのかな?

;//-------------------------------
;〜message4がカレント メッセージスピード変更ボタンを押す
省15
21
(1): 2015/06/08(月)15:43 ID:JbF/8X3n(2/3) AAS
>>20
もしかしてここのをダウンロードして動かしてみたのかな?
外部リンク[html]:ayaemo.skr.jp
このダウンロードファイルの中には表示速度のプレビューのサンプルは入ってないよ

あとたぶんKAGだけで表示速度のプレビューは無理なんじゃないかな
22
(1): 2015/06/08(月)16:06 ID:pnCSoteI(1) AAS
>>21
ダウンロードで試していたorz

やっぱり無理なのかね
ワムさんは実現してるっぽいからなんとかなりそうな気もするが、根本的に書き換えないといけないのかな
23: 2015/06/08(月)16:11 ID:JbF/8X3n(3/3) AAS
>>22
あれこれ考えるより、あのサンプル使うのが簡単だよ(経験者談)
24: 2015/06/09(火)00:30 ID:r43mHWh7(1) AAS
avi形式の動画を再生させるとき、実機のwindows7上では再生出来るのですが
MacのVirtualBox上のwindows7では"インターフェイスがサポートされていません"と出て再生されません。
同じ症状の方はいらっしゃいませんか……?
25: 2015/06/09(火)16:30 ID:uJsOKd7G(1) AAS
AVI は Codec の環境依存が多いからそもそも非推奨だけど…
26: 2015/06/09(火)16:38 ID:UoYt4Pwy(1) AAS
一番基礎の基礎、クッソ重いがどんな環境でも再生できる拡張子みたいな顔しよってからに
27: 2015/06/09(火)18:45 ID:QTqPbqvn(1) AAS
今更avi?
28
(1): 2015/06/10(水)22:41 ID:2r7sfcDw(1) AAS
インストーラーについてはここではスレ違いですか?
29: 2015/06/10(水)23:06 ID:WZvWlFrU(1) AAS
吉里吉里とインストーラーの間に特に関連性ないからねえ……
同人ゲーム製作系のスレでいいのでは
30: 2015/06/11(木)01:11 ID:OQ99KX22(1) AAS
いいんじゃないの?
お題はあくまで「吉里吉里に適したインストーラ」ということにすれば
31: 2015/06/11(木)01:28 ID:YHIG0Lhg(1) AAS
>>28
俺も良いインストーラーがあったら教えて欲しい。
Inno Setupを使おうか検討しているんだけど、あれってファイルを固めて
しまうみたいでそれが嫌なんだよな。
32
(1): 2015/06/11(木)09:37 ID:pAlvB3Zf(1) AAS
inno setup使ってるけどexternalに設定すれば固めないよ
33: 2015/06/11(木)10:19 ID:CoLBNZR3(1) AAS
吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^;
34: 2015/06/11(木)19:40 ID:RZx+YxkF(1) AAS
複数のゲームをインストールできるインストーラーなんてあるんだろうか
CD-Rの容量余っちまうから過去作も全部ぶち込んでやろうかと思って
35: 2015/06/11(木)20:27 ID:5YM7b5Ct(1) AAS
吉里吉里3はもういいから
スマホ用吉里吉里出してくれ
36: 2015/06/11(木)20:40 ID:O6v/yf8x(1) AAS
ティラノって課金してもロクに動かないって聞いたけどどうなんだろう
誰か持ってる人おらん?
37: 2015/06/12(金)00:02 ID:TLMG/raX(1/2) AAS
公式Q&A
Q.吉里吉里のTJSは利用できますか?
A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です
コレが解決すればいいんだが開発者に動きが見られないから期待薄かな
38: 2015/06/12(金)00:11 ID:Em8FM17w(1) AAS
ティラノの作者は今はUnity用のjokerscript ってのつくってる

html環境むけとか、どう考えても苦行だからしょうがない
39: 2015/06/12(金)01:08 ID:rn3fivAx(1) AAS
吉里吉里はレベルが高そうで最初ティラノに行ったけど
結局、吉里吉里の方が断然使いやすかった
40: 2015/06/12(金)02:54 ID:kbUub75v(1) AAS
>>32
おお、固めない設定があったんだ。教えてくれてありがとー。
41
(3): 2015/06/12(金)21:37 ID:W4AL3wN/(1/4) AAS
KAGParser拡張しようと思ってるんだけど、なんか要望ある?
できれば具体的だと嬉しい。
42: 2015/06/12(金)21:56 ID:TLMG/raX(2/2) AAS
3Dダンジョン作ったが移動や旋回のアニメ描画がクッソ重いので
perspectiveCopyをもっと高速に描画できるようにして欲しい(池沼)
43
(1): 2015/06/12(金)22:09 ID:aRk+Iyhj(1/2) AAS
>>41
要望ということは公開する予定があるのかな?

単発のタグを要望すると仕様が肥大化するので
マクロを強化してほしいかな
44
(1): 2015/06/12(金)22:53 ID:W4AL3wN/(2/4) AAS
>>43
マクロのどんなところ?

マクロ定義で、使用時に省略した引数に初期値を使うようにするのは入れる予定。
[macro name=abc var=3]
[emb exp=mp.var]
[endmacro]
みたいなの。
45
(1): 2015/06/12(金)23:24 ID:aRk+Iyhj(2/2) AAS
>>44
不満は組んでるときに出てくるので
急に聞かれても個別例はパッと出てこないけど
全体的に思うのはKAGとTJSを
行ったり来たりしなくて済むようにしてほしい

具体的にはたとえばマクロだとできないから
サブルーチンに飛んでループ処理するとか
省2
46
(1): 2015/06/12(金)23:50 ID:lSsB3PXY(1) AAS
(´・ω・`)・・・KAGParserって何だろうKAGの部分かな・・・TJSからマクロ呼んだり、KAGから読んだ画像にonClick?onMousedown?属性を付与させたりできるの?
47
(2): 2015/06/12(金)23:54 ID:W4AL3wN/(3/4) AAS
>>45
KAGでのループは、既にExtKAGParserというのがあって、そっちで
できるようになってるんだよね。実は 44 のも実装されてた。
外部リンク[txt]:www.geocities.jp
これで不足してたら教えて。

今回探してみて思ったけど、「こんなの欲しいなぁ」ってだけの情報でも、
どっかに書いてあるとあとから見て役に立つね。
48: 2015/06/12(金)23:57 ID:W4AL3wN/(4/4) AAS
>>46
KAGParserは、KAGスクリプトを解析してタグを返したり、マクロ定義したり、[if]とか[jump]とかの制御構文を実行したりするもの。
画像に(というかLayerクラスに)属性追加したりはしないよ。
コレ↓ね。
外部リンク[html]:devdoc.kikyou.info
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