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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 (1002レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ [sageteoff] 2015/06/05(金) 01:50:10.83 ID:r78FM0BY ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。 自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは※ KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ! 吉里吉里スレ過去ログ倉庫 ttp://bbs
.bokunatu.com/krkr/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は 初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。 ■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。 大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。 ■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる 数々のTipsが記載されています。 ■T
JSをもっと使うために ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。 必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。 (併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります) 前スレ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 01:50:37.59 ID:r78FM0BY 過去スレ 28 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/ 27 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/ 26 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339311446/ 25 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323994344/ 24 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1307083588/ 23 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296706327/ 22 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285897465/ 21 http://hibari
.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/ 20 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264933876/ 19 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1254711054/ 18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/ 17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234356309/ 16 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227735828/ 15 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/ 14 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1204006714/ 13 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 12 h
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 11 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175480292/ 10 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/ 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/ 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/ 7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ 6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/ 5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/ 4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1081199649/ 3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/ 2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/ 1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 01:51:03.65 ID:r78FM0BY 【公式】 kikyou.info ttp://kikyou.info/ 吉里吉里/KAG 掲示板 ttp://kikyou.info/tvp/bbs/ 公式掲示板過去ログ検索 ttp://www.kirikiri.info/bbslog/ 吉里吉里開発サイト ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/ 【ドキュメント】(最新版のオンラインマニュアル) KAG System リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/ 吉里吉里2 リファレンス ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ TJS2 リファレンス ttp://devdoc.kikyou.in
fo/tvp/docs/tjs2doc/contents/ 【FAQ】 逆引きマニュアル ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html 【網羅的リンク集】 OUTFOCUS Wiki ブックマーク ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 01:51:29.56 ID:r78FM0BY 【講座】 吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発 ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座 ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座 ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/ TJSに挑戦! ttp://www.geocities.co.jp/tjschallenger/ 【解説】 Inside KAG3 ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3 TJS入門 ttp://ho
mepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 01:51:55.44 ID:r78FM0BY 【KAGEX】 KAGEX ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方) ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3 ↑の解説の「リポジトリのURL」は↓に変更されています ttps://sv.kikyou.info/svn/kirikiri2/branches/kag3ex3 ※注意 KAGEXを含め、公式以外のプラグインやコードを使用する場合は それらが作者の好意によって公開されているいうことを理解し、 バグや、吉里
吉里のバージョンアップに伴う不都合に対して、 泣いたり怒ったりしないようにしましょう。 また、スレで話題にする時は、プラグイン名や出所を明記しましょう。 使っている人とそうでない人とで、話が噛み合わない場合があります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/05(金) 01:53:19.17 ID:r78FM0BY 吉里吉里Zはテンプレのどこに入れたらいいのか迷ったので今回は入れなかった。 入れたい人が説明文込みで貼ってください。 ttp://krkrz.github.io/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/6
7: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 18:30:31.45 ID:8N7W3XCT 吉里吉里Zのユーザーってどれくらいいるんだろ そろそろ移行したいとは思いつつ踏ん切りが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 18:34:02.44 ID:lVDsA1Tz まずTJSをゴリゴリ書いているかどうか そうじゃなきゃ無理に移行しなくても…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 20:19:40.69 ID:tVq9V9JJ 吉里吉里からZより ティラノとかスマホに 移ってると思うんだけど、どうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 20:23:04.19 ID:lVDsA1Tz 吉里吉里をTJSレベルまで元々使いこなしてた人は移らない(移れない) KAGレベルしか使っていなかった人は移り始めていると思う で、そういう人は吉里吉里Zに移行する必要もない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 22:17:47.29 ID:8N7W3XCT >>11 TJSでプラグインを書きまくってるしsystemフォルダのファイルもかなり弄ってるんだけど、 そっか、そのほうが移行しにくいのか。当たり前だよね。 今も開発が進んでいてVC++でビルドされているってのは魅力的なんだけどなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 22:19:57.41 ID:lVDsA1Tz いんや、TJSバリバリやっている人は「ティラノスクリプトとかに」移れないってことよ 自分でTJSいじれて、エラーとかちょろっと出ても解決出来る人は移行する価値ある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/06(土) 23:14:41.30 ID:lVDsA1Tz 2行目は「吉里吉里Zに」ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/07(日) 17:33:15.12 ID:pd3hIik1 吉里吉里じゃ初歩的な質問かも知れないけど教えてほしい。 出来そうな気がするんだけど、文章を表示させつつ処理を続けるって出来るのかな? 文章が流れてる最中でクリックすると、次のメッセージじゃなくて行末まで表示する処理をしてしまうけど、 これを無視して次の文章や画像表示に移りたいんだけど、難しい? コンフィグ画面作ってて、メッセージスピードのプレビューを表示させてたら、次のなんらかのボタンを押すためにはは (クリック1回) プレビューの行末ま
で一気に表示 (クリック2回) ボタンを押下出来る の2クリック必要なんだ。 これを1クリックでボタンを押せるようにメッセージ表示途中の処理待ちを無くしたいんだ。 mainwindowのどこかを弄れば出来そうな気もするんだけど、わかる人がいたら教えてほしい。 KAG−EXと吉里吉里Zの両バージョンで組んでる最中。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 17:34:05.74 ID:pd3hIik1 ageてしまった。すまない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/07(日) 21:04:06.51 ID:hAPUa8ae >>15 http://ayaemo.skr.jp/blog/2008/01/post-597.html#kirikiri_5_2_3 文字表示速度プレビューのサンプルだけど参考にならないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 13:00:33.10 ID:CPBQop9Z >>17 要はこのサンプルで、長文を流す>文字表示作度を弄る>まだ長文が流れてる最中にほかのボタン等(たとえば全画面とか)を反映させたいということなんだけど 通常の吉里吉里の仕様だと文章が流れている最中には、文末までの即時表示が優先されてほかの画面上の操作を受け付けてくれないと言う状態をなんとかしたいの 文章が流れている途中にクリックしたら即時停止(もしくはそのまま文章が流れつつ)ほかのボタンやスライダーを押下出来るっていうのがどこ
を弄るのか良くわからない…… アルテミスとかQLIEだとふつうにできるので、まさかこんなところでハマるとは思ってなかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 13:16:52.51 ID:JbF/8X3n >>18 うーん……俺はこのサンプルほぼそのまま使ってできてるけどなあ メッセージレイヤはプレビュー専用のものを確保してる? 他のボタンと同じレイヤにしてると駄目だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 14:57:39.16 ID:CPBQop9Z >>19 別レイヤーに書いて、メッセージを表示命令を出したら即別レイヤーに切り替えているけどダメみたい >>17のサイドメニューのサンプルでも、長文を流しながらスピードシークバーを弄って まだ文章が流れてる最中に全画面などのボタンを押そうとすると即時押せなかったりしてる(クリックはそっちのボタンに反映してるから、メッセージ表示には使われてないっぽいけど) それとも、見てる場所を間違えてるのかな? ;//-------------------------------
;〜message4がカレント メッセージスピード変更ボタンを押す [position layer="message6" index=1012001 left="表示座標X" top="表示座標Y"続く〜 〜続き width=1280 height=720 opacity=255 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true cond="f.config_page ==0" visible=true opacity=0] ;↓メッセージレイヤーはindexセットできないようだから強制的に [eval exp="kag.fore.messages[6].absolute=1012001"] [current layer="message6" page=fore] [l
ocklink] [endnowait] メッセージスピードが変更されました。 [nowait] [unlocklink] [current layer="message4" page=fore] ;画面リフレッシュへjump [s] こんな感じで組んでる。 今は誤動作が起きるのでlocklinkを入れてる。 単にメッセージスピードを確認させるために表示したいだけなんだけど、表示終わるか1クリックして表示を終端まで行かせないと次のクリックが出来ないからはまってしまったの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 15:43:47.99 ID:JbF/8X3n >>20 もしかしてここのをダウンロードして動かしてみたのかな? http://ayaemo.skr.jp/blog/2008/01/kirikiri-professional01.html#samples このダウンロードファイルの中には表示速度のプレビューのサンプルは入ってないよ あとたぶんKAGだけで表示速度のプレビューは無理なんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 16:06:04.81 ID:pnCSoteI >>21 ダウンロードで試していたorz やっぱり無理なのかね ワムさんは実現してるっぽいからなんとかなりそうな気もするが、根本的に書き換えないといけないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/08(月) 16:11:35.12 ID:JbF/8X3n >>22 あれこれ考えるより、あのサンプル使うのが簡単だよ(経験者談) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 00:30:13.01 ID:r43mHWh7 avi形式の動画を再生させるとき、実機のwindows7上では再生出来るのですが MacのVirtualBox上のwindows7では"インターフェイスがサポートされていません"と出て再生されません。 同じ症状の方はいらっしゃいませんか……? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 16:30:02.81 ID:uJsOKd7G AVI は Codec の環境依存が多いからそもそも非推奨だけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 16:38:20.79 ID:UoYt4Pwy 一番基礎の基礎、クッソ重いがどんな環境でも再生できる拡張子みたいな顔しよってからに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 18:45:03.69 ID:QTqPbqvn 今更avi? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 22:41:46.13 ID:2r7sfcDw インストーラーについてはここではスレ違いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/10(水) 23:06:01.14 ID:WZvWlFrU 吉里吉里とインストーラーの間に特に関連性ないからねえ…… 同人ゲーム製作系のスレでいいのでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 01:11:54.46 ID:OQ99KX22 いいんじゃないの? お題はあくまで「吉里吉里に適したインストーラ」ということにすれば http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 01:28:05.88 ID:YHIG0Lhg >>28 俺も良いインストーラーがあったら教えて欲しい。 Inno Setupを使おうか検討しているんだけど、あれってファイルを固めて しまうみたいでそれが嫌なんだよな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 09:37:45.32 ID:pAlvB3Zf inno setup使ってるけどexternalに設定すれば固めないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 10:19:28.84 ID:CoLBNZR3 吉里吉里3はデルデル詐欺でしたね^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 19:40:12.96 ID:RZx+YxkF 複数のゲームをインストールできるインストーラーなんてあるんだろうか CD-Rの容量余っちまうから過去作も全部ぶち込んでやろうかと思って http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 20:27:02.13 ID:5YM7b5Ct 吉里吉里3はもういいから スマホ用吉里吉里出してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 20:40:29.48 ID:O6v/yf8x ティラノって課金してもロクに動かないって聞いたけどどうなんだろう 誰か持ってる人おらん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 00:02:27.78 ID:TLMG/raX 公式Q&A Q.吉里吉里のTJSは利用できますか? A.いいえ。ティラノスクリプトでは、TJSはサポートしておりません。代わりにJavascriptを使って同様の事が可能になるようする予定です コレが解決すればいいんだが開発者に動きが見られないから期待薄かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 00:11:38.19 ID:Em8FM17w ティラノの作者は今はUnity用のjokerscript ってのつくってる html環境むけとか、どう考えても苦行だからしょうがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 01:08:22.28 ID:rn3fivAx 吉里吉里はレベルが高そうで最初ティラノに行ったけど 結局、吉里吉里の方が断然使いやすかった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 02:54:01.76 ID:kbUub75v >>32 おお、固めない設定があったんだ。教えてくれてありがとー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:37:49.61 ID:W4AL3wN/ KAGParser拡張しようと思ってるんだけど、なんか要望ある? できれば具体的だと嬉しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:56:04.83 ID:TLMG/raX 3Dダンジョン作ったが移動や旋回のアニメ描画がクッソ重いので perspectiveCopyをもっと高速に描画できるようにして欲しい(池沼) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 22:09:08.62 ID:aRk+Iyhj >>41 要望ということは公開する予定があるのかな? 単発のタグを要望すると仕様が肥大化するので マクロを強化してほしいかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 22:53:42.43 ID:W4AL3wN/ >>43 マクロのどんなところ? マクロ定義で、使用時に省略した引数に初期値を使うようにするのは入れる予定。 [macro name=abc var=3] [emb exp=mp.var] [endmacro] みたいなの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 23:24:18.80 ID:aRk+Iyhj >>44 不満は組んでるときに出てくるので 急に聞かれても個別例はパッと出てこないけど 全体的に思うのはKAGとTJSを 行ったり来たりしなくて済むようにしてほしい 具体的にはたとえばマクロだとできないから サブルーチンに飛んでループ処理するとか だから要望としてはマクロでもどこでも KAGでループできるようにしてほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 23:50:47.49 ID:lSsB3PXY (´・ω・`)・・・KAGParserって何だろうKAGの部分かな・・・TJSからマクロ呼んだり、KAGから読んだ画像にonClick?onMousedown?属性を付与させたりできるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 23:54:17.32 ID:W4AL3wN/ >>45 KAGでのループは、既にExtKAGParserというのがあって、そっちで できるようになってるんだよね。実は 44 のも実装されてた。 ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ExtKAGParser/ExtKAGParser.txt これで不足してたら教えて。 今回探してみて思ったけど、「こんなの欲しいなぁ」ってだけの情報でも、 どっかに書いてあるとあとから見て役に立つね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433436610/47
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