[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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202: 2015/06/02(火)00:09 ID:zz4lhZ9N(1/5) AAS
>>197
>キミは一度は俺のゲームをやったことある
すげえなパズドラかなんかに関わってるんか?
無料のフリゲ制作ウディタリアンには関係ない話ですわ
226(2): 2015/06/02(火)09:20 ID:zz4lhZ9N(2/5) AAS
今からRPG作ろうと思ってるんだけど
死んだら終わりのゲーセン風にするか
死亡はペナルティだけのハクスラ風にするか迷ってる・・・
232(1): 2015/06/02(火)09:45 ID:zz4lhZ9N(3/5) AAS
>>227
初心者だからツールでフリゲ作るだけだよ
機械言語とか全く無理
>>228
何回も遊んでほしいから死んだら終わりのレベル1から始まるアーケード方式にする
一応死亡時に装備引き継ぎやポイント(ドロップ率アップとか基礎ステイタスアップ)貰えるようにしようかなあ・・・
234: 2015/06/02(火)09:48 ID:zz4lhZ9N(4/5) AAS
>>229
一本道ストーリーゲームが多いからかな?
死んだら最初からの試行錯誤して何回も挑戦するタイプってストーリー語りではテンポ悪いし
237: 2015/06/02(火)09:53 ID:zz4lhZ9N(5/5) AAS
>>233
一応ボスの前とかで消費アイテムでセーブできるようにしようかなと
ダンジョン内でセーブありだけど帰還なし
詰み状態なら強制的に最初からスタートしてくれそうたぶん
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