[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
215: 2015/06/02(火)06:09 ID:dzV6U3Nv(1/6) AAS
着々とゲーム制作ができないから今日も基礎トレーニング
220
(1): 2015/06/02(火)07:57 ID:dzV6U3Nv(2/6) AAS
2ちゃんって場がよいゲームを発表するのに適してないって話じゃないの?
ちゃんとした人はここの利用はほどほどにしかるべき場所でやってんじゃない
228
(1): 2015/06/02(火)09:32 ID:dzV6U3Nv(3/6) AAS
>>226
他の要素との兼ね合いで決めるんじゃないの?
どういう楽しみかたをしてもらえれば楽しいかとかどこに楽しみを見いだしてほしいかを決めてからじゃね?
ローグライクだったらいつ死ぬかのヒヤヒヤ感だろうし、ハクスラだったら装備を集めて強化してく楽しみだろうけど
240: 2015/06/02(火)10:02 ID:dzV6U3Nv(4/6) AAS
ステイタスアップはダメージ計算式次第だろうね。ドロップアップは時間制限でもつけるか出やすさに傾斜つけないとバランス崩壊しそう
俺屍は毛色が違うけど逸品ものとしていい武装を一個残せるね
241
(1): 2015/06/02(火)10:11 ID:dzV6U3Nv(5/6) AAS
制作過程書いてる人に聞きたいんだけど書くのって重要な進展があったりアートなんかの見せる価値のあるものだけだよね?

bindin of isaacはキャラクターアンロック方式で次第に強いキャラ使えるようになるね。
それにしたがってドロップもよくなるようだから、プレイヤーの習熟度とプレイの派手さがいい具合にいろんな段階を構成してる
243: 2015/06/02(火)12:09 ID:dzV6U3Nv(6/6) AAS
>>242
現状学習日記みたいなのしかつけてないから開発を本格的に開始したらもっとちゃんとしたやつ書いた方がいいかもと思って聞いてみた
最後の見たblogだといにしえダンジョンはバグフィックス報告と機能追加のお知らせがメインだったし、自分にあうやり方を考えてみるわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.045s