[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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870: 2015/05/25(月)14:20 ID:p6QSfZUN(1/4) AAS
>>869
ん?
職業のベースクラス作って、各職業は継承すればいいのでは。
クラスの中身については、全部stringで持つ必要はないと思う。
各数値を各型で持てばいいような。
872(1): 2015/05/25(月)15:52 ID:p6QSfZUN(2/4) AAS
>>871
まずゲームにどういう機能を付けたくて、どういうメソッドが必要なのかを設計してみなよ
例えばキャラジェネぐらいだったらAttackのメソッドは必要ないけど、後にRPG化したいなら必要だろうし、そういう意味では最終系の全体像が見えてないと書けない気がするよ。
876: 2015/05/25(月)16:25 ID:p6QSfZUN(3/4) AAS
>>875
その巨大なものをそもそも小さく作らないと個人制作だと詰むべ
905(1): 2015/05/25(月)23:56 ID:p6QSfZUN(4/4) AAS
別にSEOとかして売れるように作らなくても、クオリティ高い物を作り続ければ評価されるよ。
宣伝とかは後から考えれば十分。
まず作るのが難しい。
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