[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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159: 2015/05/10(日)14:09:06.96 ID:8Q622UKe(2/3) AAS
何が意味ないんだよしね
165: 2015/05/10(日)15:36:56.96 ID:K5lPFl1N(1) AAS
絵の素材を自分で作るとして1番手間がかからず用意する方法って何かな?
ドット絵だとキャラ1つ1つ作るのにも手間だし、背景とか描くとなるとさらに時間かかる
ペンタブ買ってSAIとかのツール使うか、スキャナ買って紙に描いた絵を取り込むか
どの方法が1番ゲーム制作にあってるんだろうか?
みんなはどうしてるの?
291: 2015/05/13(水)08:22:11.96 ID:Pezto7nm(1) AAS
暑くなるのかい
エアコン掃除しようかな
300: 2015/05/13(水)12:53:51.96 ID:i+4sSNXT(2/4) AAS
パクリしか出来ない人種はいるからなー
ただ他でも盗んでるから話を連呼するのは負い目を感じてるからだろうし、辛いね。
408: 2015/05/15(金)01:00:46.96 ID:phQxiyFZ(1/2) AAS
>>398
普通にゲームとか作れる人は小学生の頃からパソコンいじってました〜とか子供の頃から絵が好きで〜とか普通に生きてきた人に比べてスタートが早かった人が多いように思う
それか会社でプログラミングをしてますとかさ。とはいえ違いは練習の総量でしかないんだからがんばろぞい
558: 2015/05/18(月)17:53:09.96 ID:K/W03j9M(2/3) AAS
>>556
1回30分から1時間で終わってリプレイ性の高いゲーム作ってみるとかどう?
595: 2015/05/19(火)07:49:36.96 ID:2tTtPp0E(1/2) AAS
ゆけ勇者を落としてみたけどこんな簡素なグラフィックでもいいんだね
iphone初期に標準のappkitだけでどれだけゲームが作れるか実験的なアプリがあったの知ってるけど、これだけダウンロードされたゲームがグラフィックがほぼアイコンだけっていうのは驚き
プレイヤーへの報酬システムがうまく機能してるせいだろうけど自分もやってみようという勇気がでた
752: 2015/05/23(土)14:24:19.96 ID:1gEaiAb8(1) AAS
こないだプレイヤーとして楽しもうとフリーゲームを探してて
HSPがマルチプラットフォーム(泥・iOS)に対応していることを知った
2011年秋か…結構早い段階で対応してたのね
860: 2015/05/25(月)03:17:11.96 ID:r3GTTH6F(1/2) AAS
絵でもプログラムでも一発で完成、なんてのが甘い。
漫画も読んでる速度で描き上がってると考えるタイプは作家として向いてない。読み手としてはいいけどな。

事前にラフで打ち合わせし、決まってからはもう消化作業のみ。
イメージ通りになってないのなんて知ったことじゃない。あくまでリソース。
映画やドラマでもそう。監督が取捨選択する。
発売日が前倒しになって中途でマスターアップしたバージョンのまま発売される事も希にある。
971: 2015/05/27(水)18:51:12.96 ID:nPckAsRm(4/5) AAS
>>966
バイエルの80番ってようやく両手使うようになって多少複雑になったかなって程度であんまりうまくないんです
一年くらいブランクもあるうえ、大人になってから習いましたし。
レトロサウンドを海外じゃchiptuneというらしくpxtoneっていうピコピコ専用のmidiシーケンサー使うか、フリーのDominoで行くか
迷ってるところでしたが、soundcloudっていうアプリでchiptune調べたら割と表現力豊かそうでそれ使うかも
当面は既存曲のアレンジをしてツールになれたりする予定です。オリジナルができたら貼るんでよろしく!!
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