[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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106: 2015/05/09(土)15:46:24.90 ID:y1s41iqp(1/9) AAS
さて曇りでも晴れでもどろぼう泥棒と
次の標的も見つかったしな
>>102
絵や音は人のを盗めばいい
問題なし
113: 2015/05/09(土)18:13:05.90 ID:c7GkS/L1(1) AAS
気持ち悪い奴が現れだしてからこのスレの価値が薄まったな
至極残念だ
213
(1): 2015/05/11(月)20:24:21.90 ID:q04ykxfY(7/10) AAS
>>210
平均すれば20から30ぐらいじゃね?
あとこれを聞いたところで俺は割り出せないぞw
426: 2015/05/15(金)13:40:48.90 ID:NdRTDReh(1) AAS
毎回歩いてくるところからが吹く
469: 2015/05/16(土)19:24:42.90 ID:IM8tmxNV(1/2) AAS
>>463
あーん進めな〰い

稲中卓球部のネタだろう なつかしいと思ったけど違ったか

お前らどこでつまってるの?
667: 2015/05/21(木)08:24:10.90 ID:SU1SoWuw(1) AAS
今日もゲ製
694: 2015/05/21(木)18:49:10.90 ID:AMw9ax3k(12/13) AAS
>>692
度数 重みなんかはどうでもいいんだよ 解がでかけりゃ
基本撃ち逃げ乱射だがスナイピングもたまにやるし

何だろうが有効そうな戦術は試してみればいい
728: 2015/05/22(金)22:50:00.90 ID:NyOyVAbv(2/2) AAS
>>725
ueとかuniみたいなゲームエンジン使ったほうが自分で一からプログラミングしていくよりも短時間で効率的にゲーム作れそうな気がするんだが
748: 2015/05/23(土)13:00:36.90 ID:geLzKjuv(1/3) AAS
>>740
普通にUnity使えばいいじゃん
今の時代Unity使わないのが理解できないぐらいUnityは楽
875
(2): 2015/05/25(月)16:21:18.90 ID:LaeAYseR(3/7) AAS
>>872
全体的に考えるのってすごい巨大なものを相手にしてる気になってしまって手が止まるから部分に分けて生成部分のみ考えようとしてたんだけどボトムアップだと無駄になったり足りなかったりするね
ゲーム自体の流れ図は考えてるんでそれにしたがって考えてみるよ

>>873
毎日やっとりますがなにか?
974: 2015/05/27(水)19:35:54.90 ID:vXHTaAUM(1) AAS
Music Studio Producerダウンロードした方が早い
986: 2015/05/28(木)00:42:28.90 ID:6J7/TuuG(1) AAS
ゲームの定義も人それぞれ
お前が認めないのもお前の自由だろう
ブラゲでもなんでも作って公開してるやつの方が、俺は好きだけどな
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