[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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11: 2015/05/06(水)12:18:51.85 ID:bozi2eRh(2/2) AAS
俺は物理関係の細かいチューニング中だ
これから盗みで儲けた金で喜多方ラーメンでも喰いに行こうと思う
306: 2015/05/13(水)15:24:37.85 ID:xrC2NNMo(1) AAS
モチベーションの維持が最大の壁
488(1): 2015/05/17(日)00:59:16.85 ID:8+xkOlem(1) AAS
>>486
同じ内容の文をツイッターに書けば解決するな!
590: 2015/05/19(火)04:08:13.85 ID:hgJWUVEm(1) AAS
みんな暇なんだな・・・・・
672(1): 2015/05/21(木)13:16:11.85 ID:E1IyyRO9(1) AAS
粘着力が良いから
俺は他所に移ろうかな…
704: 2015/05/22(金)00:25:54.85 ID:WyxHTcPD(1) AAS
今夜もどろぼうゲ製!
754: 2015/05/23(土)14:30:01.85 ID:IdZj08lH(2/4) AAS
ずっとWindowsのVCでやってたからUnity行っても
ほとんどスクリプトでやっちゃってる
831: 2015/05/24(日)21:33:06.85 ID:9BVPuHgT(5/6) AAS
ここでチームが生まれて半年後にアプリマーケティング研究所で
「2chのスレで出会ったふたりがチームを組んで1ヶ月で3000万円稼いだ」
スマホアプリ「放置ニート」が大成功したワケ。
って記事が出るといいね
869(1): 864 2015/05/25(月)11:51:19.85 ID:LaeAYseR(1/7) AAS
CUIで当面は作っていくつもりでオンラインで見かけるTRPGキャラメーカっぽいのを基本乱数使うだけで作るんだけど
それだけじゃなくてゲーム内で使えるようにもしないとならないから頭悩ませてる
始めから部分を完全な形で作るのは難しいから修正する気でいこうか。例えば戦士として行動するクラスを作るには先々までわかっとかないとならないからとりまstringで表現するとかでいこう
890: 2015/05/25(月)20:24:30.85 ID:LaeAYseR(5/7) AAS
できないプログラマーの考えだけど、絵があらかたできててシステム案も面白そうならプログラミングしてくれる人見つかると思う。
逆にプログラミングができててデモが動かせたら描いてくれる人見つかるんじゃないかと期待してる。時間はあるから一人でやる算段はしてるけど
音はそれに比べるとアピールが弱いとは思うなー特に音にフィーチャーしてないかぎりは
返報性バイアスっていって相手にしてもらったら何かして返さないと気がすまないっていう思考様式が人間には備わってるから、
相手の作りたいものに協力する代わりに向こうにも協力してもらうって策は有効なんじゃないかと思ってるんだけど経験豊富な方々どうなの?おれはずっと一人で腕磨いてるとこなのでわからん
915: 2015/05/26(火)11:15:49.85 ID:OrVHDqTn(1/3) AAS
個人開発者のやってることでもビジネスっていう土俵でやってることになるんだからSEOを考慮したりのマーケティングと、よい製品を作るってことは切り離せないと思う
洗濯洗剤の話を例にするとすすぎ一回でよくて経済的な洗剤=面白いゲーム作ったとしても、機能(洗剤の例なら経済性)で劣ってるけど簡単で計量要らない一個いれるだけの液体洗剤(SEO的に優れてるゲームの例え)に戦略的に苦戦してるらしい
自分の制作活動として目指すところと優先順位を決めた方がいいんじゃ 自分の作りたいゲームなり理想のゲームなりつくるかマーケティング主導で売れそうなゲーム作るか
この二つの重なってるとこ作るのがベストだろうけど
964(1): 2015/05/27(水)14:44:39.85 ID:nPckAsRm(2/5) AAS
そう言えば絵をやり始めたときも何がなんだかわからなかったけど構図、色、光と影の知覚、写しとる技能なんかの集合だったから参考になるホームページ探して音楽も技能を一つずつやっていくことにしよう
>>962すぎやまこういちの本のページみたけどすごいプレミアだね 電子書籍化されないなら一生読めなさそう
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