[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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186: 2015/05/10(日)23:54:16.36 ID:mO1ROQls(2/2) AAS
>>175ののび太ルート(ノーマルエンディング)を取るか、
>>181の出来杉ルート(グッドエンディング)を取るか、
この(エロ)ゲームの楽しみ方はあなた次第。
315: メガネートさん 2015/05/13(水)16:30:50.36 ID:mG/5xF+/(3/4) AAS
>>312
はやめに予約とります どもも(ヽ´ω`)
382: 2015/05/14(木)18:27:19.36 ID:OkDq1bs9(1) AAS
今日もあぼーん多いなあ〜
497: 2015/05/17(日)04:05:52.36 ID:8xvn4Q74(3/3) AAS
ゲーム制作で使える640×480の自作マップチップ
外部リンク:nekuramap.blog.fc2.com
有料版を作成中とのこと。
無料版はこれ↓
外部リンク[html]:piposozai.blog76.fc2.com
526: 2015/05/17(日)19:54:13.36 ID:3T7Grszt(1) AAS
こうやって外来種がイキって川を汚すから小魚が…
575: 2015/05/18(月)20:30:30.36 ID:36+7PWug(4/4) AAS
>>573
しね
820: 2015/05/24(日)20:36:28.36 ID:7mAtuetw(5/6) AAS
外部リンク:matome.naver.jp
これがもとの絵みたいだね もとの絵が割と厚塗りって言うのかな、単色でグラデーションの少ない感じだから「部分的になら」ドット絵に加工するのはできそうだけど絵全体だと根気がいっただろうね
オリジナルはあるけどここでは見せたくない感じなの?
俺がチュートリアルでみたピクセルアートの技能は全て身に付けてらっしゃるのはわかる
904: 2015/05/25(月)23:37:53.36 ID:YSkUUge4(1/2) AAS
>>903
コンテンツ勝負か、アイデア勝負かによる。
ビジネス的に、一般にはアイデア勝負だから、類似のアプリとの間での潜在的ユーザーの取り合いになる。
そうなると、結局は、SEO的問題となる。
気にしなくてもいいのは、コンテンツ勝負の場合。
コンテンツ面でパクったら、著作権法違反を意味するので、基本的にはオンリーワンで勝負できる世界。
(参考:基本的にアイデア面でパクっても、著作権侵害を意味しない)
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