[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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191: 2015/05/11(月)08:54:57.31 ID:JXr0bT2b(1) AAS
erpgっていう古いソフトでポチポチ頑張ってるなう
386(1): 2015/05/14(木)19:49:10.31 ID:MDY9d6v0(2/4) AAS
金がほしいと言いながら、大金を稼ぐことは面倒だと言い出す。
単なるひねくれ者の嘘つきでしかない。
ここに何の為に書き込んでいるのかも解らず、嫌がられても無視し続ける、単なるサイコパス系の人間だな。
512: 2015/05/17(日)09:44:10.31 ID:cH0eyBjP(9/14) AAS
やっぱNGにはできなよなw
たまに美味しいネタも書くからwww
そろそろラーメンを買いに行って来るノシ
599: メガネートさん 2015/05/19(火)09:50:11.31 ID:ls2CNbvK(1) AAS
BAN(ヽ´ω`)
680: 2015/05/21(木)15:31:46.31 ID:AMw9ax3k(7/13) AAS
ラーメン つけめん 僕どろぼう
僕イケメンとでも言うと思ったの? 間抜け野郎がww
798(1): 2015/05/24(日)14:09:53.31 ID:ZnTzA8hT(1/5) AAS
>>783
待つ仕様に利便性はないけど期待→発見(裏切り)のスパンがあるからそれだけで面白さはあるよ。
難しくなると待たないといけないからストレスが溜まり、それを解決するために課金する。
犬にしつけをしてエサを食べさせると餌がなくなってもしつけを覚えてるのと同じ。
課金とセットだよ、あの仕組み。
847: 2015/05/24(日)22:52:34.31 ID:Pa8Ays+S(1/2) AAS
コミュニケーションが足りてないwww
普通に分離業に慣れてないだけだろw
だいたいにおいてプログラマが悪いパターンだな
>>833
先にどういう風に動かすかを正確に伝えておく
レイヤーの分離はこちらが指定するより絵師がもっと良い案を出してくる場合がある
>>841
省10
894: 2015/05/25(月)21:00:19.31 ID:WKSgUoPR(2/2) AAS
いろいろアドバイスどうもありがとう!
時間はそんなに無いけど、CとC++を勉強して小さいゲームプログラムを目指すとこからやってみる。
906(1): 2015/05/25(月)23:59:24.31 ID:YSkUUge4(2/2) AAS
>>905
そう? たとえば数独アプリを今から作って、クオリティだけで効率よく勝負できる?
というような類の話なんだけどね。
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