[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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98: 2015/05/09(土)08:24:12.10 ID:xSni/3f7(2/2) AAS
>>95
衝突判定も総当りならそんなに難しくもないけど、物体数をちょっと増やして高速化必須になると、書籍やらネットやらで調べないと多分無理。
ソート方式やら、均等分割やら、木構造やらあわわわわわー、になる。
俺はなんとか均等分割までは乗り越えた。
木構造はまだ本格的に勉強してない。
174: 2015/05/10(日)19:27:57.10 ID:xJdiPmCv(3/4) AAS
ゲーム製作を砂場遊びに例える
プログラマは皆でお城を作るべきだと提案した
絵描きは一人でお城を作るべきだと提案した
楽師はサボって演奏していた
プログラマと絵描きは喧嘩を始めた
楽師はお城を作り始めた
お城が完成した
318(1): 296 2015/05/13(水)16:43:52.10 ID:IBxU5Lgv(3/3) AAS
>>308
なるほどどーもどーも。ありがとう。
でもそれやってるんだ。
現在、表示されるデータ枠の大きさだけ決めて、同じサイズの真っ白の画像を作って、
そこに改行もせずに変数の内容だけを垂れ流してるんだ。
先に画像がなければ、表示の整形表示も決めれないし、だからと言って画像作るの俺には無理ですよって事態になってる。
別にそこだけじゃなくて、ありとあらゆる所で画像が必要なのに作れない事態に陥ってる。
省4
361(1): 2015/05/14(木)09:52:58.10 ID:wxaz73vV(3/4) AAS
ていうかこんなスレで金稼ぎのためにゲーム作ってるやつかいるのが驚き
金が入ってきたらうれしいけど目的はゲームを遊んでもらうこと
374: 2015/05/14(木)12:03:06.10 ID:ttjgDY8G(4/5) AAS
ゲームをパクって自慢するやつ相手に、自分の時間も盗られるのは腹が立つじゃないか。
536: 2015/05/18(月)01:05:11.10 ID:cJe4l6sR(1) AAS
人口密度の高い日本向けか。
なるほどねぇ
714: 2015/05/22(金)15:29:05.10 ID:UMjYNi94(1) AAS
本日のNGID:+901MsYA
750: 2015/05/23(土)13:38:22.10 ID:Mp8uVbop(1/2) AAS
しょっぱなの画面遷移で詰まるなら何使っても一緒や
HSP/Windows でどや
793: 2015/05/24(日)12:54:34.10 ID:kkxZv2P9(1) AAS
どろぼーちゃん飼育派がまた餌を
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