[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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101: 2015/05/09(土)12:48:16.01 ID:/JqZAing(2/4) AAS
>>100
一度挫折してまたやり直してるんだけどツール以前の問題があるようだ だからあえてツール名は書いても意味ないわ
作る作ると口だけ動かして手が動いてなかった付けを払うときだわ
望んだ処理を実装する力そのものが欠落してる

>>94の言うような調整の練習するならmodとかゲーム付属のマップエディタとか面白いかもな
258: 2015/05/12(火)17:04:39.01 ID:j7g3u5Ng(1/2) AAS
だれも具体的に答えられなくてワロタ
280: 2015/05/12(火)23:14:36.01 ID:D+gXxq9e(4/4) AAS
あの厨二病をこじらせたような書き込み見て信じる奴もいないだろう
409: 2015/05/15(金)06:54:51.01 ID:KtXlK0Iy(1/4) AAS
スタジオルーペ|個人iPhoneアプリ開発者のブログ
外部リンク:www.studioloupe.com
659: 2015/05/21(木)05:13:49.01 ID:W2BmxfcO(2/2) AAS
>>656-657
そーかどうもありがとう。
まぁ一度作り始めたら、面白いかどうかより完成させることを最大優先にしなきゃだな。
759: 2015/05/23(土)18:08:43.01 ID:as/xwlGo(5/5) AAS
疲れた
837: 2015/05/24(日)21:46:45.01 ID:y7BRG6PS(1) AAS
海外じゃそのくらい全部やるんだよなぁ
もちろんプログラマがお膳立てしとくわけだが
902: 2015/05/25(月)23:03:52.01 ID:LaeAYseR(7/7) AAS
>>898
俺が読んだandroidマーケティングって本によるとスタートダッシュとどの検索単語で引っ掛かるかが肝心
出した当初に人気が出たらなら新着のところにのれる可能性があるからそのためにはブーストしたり前もってメディアに乗せるとか。
検索ワードのサジェスト機能とか組合せを考えてタイトルや説明文やゲーム設定選ぶと少なくともニッチな層の人はしてくれるかも
907: 2015/05/26(火)00:04:41.01 ID:tOiRyM9v(1) AAS
まあ、自分の作ろうとしているゲームが、どっちの土俵なのかは意識しといた方がいいかも。

RPGみたいな、コンテンツ勝負の側面が強いジャンルのものなら、ともかくゲーム内世界を良く作り込むことに力を注げばいいと思う。

あとは時間的能率の問題だよね。ソロバン勘定的には。
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