[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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951
(2): 2015/09/05(土)21:03 ID:1RZueBoo(2/2) AAS
こないだやった事例ですが、Updateが負荷の原因なら、目立たないオブジェクトの更新をフレームスキップしてしまうという姑息な手口が非常に効いた
Updateでフレームカウント++して、if(frame%3!=0)return;させるというお馬鹿コード

GameObjectごとにUpdateのFPSいじるよりスマートな方法があれば知りたい。。なんか我ながらきもいw
952: 2015/09/05(土)23:51 ID:YeH4l+kw(1) AAS
FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが…
FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>951の方が処理として正しい気もするからわからないな
953: 2015/09/06(日)03:05 ID:ULCk5kQP(1) AAS
>>951
概要だけ見ると、もろコルーチンの教科書的使用事例な気がするが
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