[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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900
(3): 2015/08/27(木)03:28 ID:Yc/ltIt4(1/2) AAS
3Dでキャラクターに台詞を喋らせる際に、吹き出しの様な文字ウインドウを作りたいのですが
「カメラに追従」「吹き出しの尻尾や位置でキャラのいる方向を示す」「キャラにかぶらない」
ような動きをさせるのが難しいです。どんなスクリプト命令を使うと可能そうでしょうか?

「ファンタシースターオンライン」というゲームの
吹き出しウインドウの動きが理想に近いです。

参考動画 ※24秒〜45秒にキャラの吹き出し表示があります。
動画リンク[YouTube]
省3
901
(1): 2015/08/27(木)04:22 ID:RvW5l3Bq(1) AAS
>>900
大して面倒そうでもないんじゃね。
吹き出し本体の位置はキャラの位置を
Camera.WorldToScreenPoint(chara.transform.position);
とかで変換した上であらかじめ決めたオフセット値を
足して割り出してやる。
尻尾は別オブジェクトにして方向は吹き出し本体から
省5
902
(1): 2015/08/27(木)08:54 ID:p4MsU4d+(1) AAS
>>900
uguiでの解説してるサイト見たことあるで
探せばある
スクリプトコピペで動いたような気がする
905: 2015/08/27(木)11:23 ID:/X58FTun(1) AAS
>>900
フィールドがデケーな。
一人で出来たら最高だよな。
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