[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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595(3): 2015/07/29(水)15:35 ID:DMN9AHAT(1) AAS
ゲームを作っていましてコインを獲得した際にSEをなるようにしたのですが、ビルドして実機で確認するとSEの再生に
ラグが生じてしまいます。原因がわからずご教授願います。
audioSource.PlayOneShot ( _coin );
AudioSource.PlayClipAtPoint( _coin, Vector3.zero );
両方試しましたが変わらず・・・。PC上ではラグなしで再生されます。
音声ファイルはmp3とwav両方試しましたが改善されませんでした。
598: 2015/07/29(水)20:15 ID:v7rFAOgp(1) AAS
「知識の無い人間がいい道具を持つことが必ずしも良い結果を生むとは限らない」
という名言(言ったのは俺、そして今だが)の当てはまる例だな
>>595のレベルだと実機と同程度のスペックのPCを使って開発した方が
挙動の違いに戸惑うことなくスムーズに開発できそうな気がする
>>595
売ってやろうか? スマホゲー開発マシン。10万円でどう?
CPU core2 Duo 2.6GHz
省2
601: 2015/07/29(水)22:58 ID:qDdb+lXe(1) AAS
>>595はマルチポストで、しかも他のスレで自己解決済み
602: 2015/07/30(木)01:39 ID:cfAppWvf(1) AAS
>>595
どれぐらいの遅延かわからんから何とも言えんが
Androidなら遅延しやすいよ
リズムゲー作ってたけどAndroidの方だけ諦めたわ
そもそも音源の頭に無音部分あるとかじゃないよな?
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