[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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800
(1): 2015/08/17(月)15:27 ID:wQUVzqeP(1/4) AAS
>>787
threadは俺自身が体験した物と同じか分からんが、
プロジェクト選択画面か?
目的のやつを選んだらエラーで出てくるやつだろ?
新規で別のプロジェクトを作って新規側に何も起きなければ、今まで使っていたプロジェクトは終了だ。
レポートすれば良いで。
802
(1): 2015/08/17(月)16:05 ID:wQUVzqeP(2/4) AAS
>>801
俺のとは確かに違うなー。
バグ以降は再生しても最初っから動作しなくなった?
途中までは動作する?
805
(2): 2015/08/17(月)16:44 ID:wQUVzqeP(3/4) AAS
>>803
なるほど。
全てのキャラクターってことは敵のオブジェクトとプレイヤーのオブジェクトがあるよね?
敵のオブジェクトの稼働をOFFにしてプレイヤーだけ動かしてみて?
インスペクターの左にあるチェックを外すやつ。
811: 2015/08/17(月)17:55 ID:wQUVzqeP(4/4) AAS
>>805だが
>>808について調べた感じでは、上の方々が言われてるメモリは関係してる。
gcの略はガベージコレクションの事かと思う。
ガベージコレクションについてはこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
scriptのUpdate関数などフレームに関係する所を見ると良いかも知れない。
静止状態より動く状態に変わるとメモリをより多く使う。
省1
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