[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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403(1): 2015/07/07(火)10:16 ID:sQB1xyDb(1/3) AAS
FPS視点で、視界に入ってるオブジェクトすべてに衝突判定を与えたいのですが、どのような方法を使えばよろしいでしょうか?
壁で隠れてる部分は判定にならないようにしたいです。
画像リンク[jpg]:s1.gazo.cc
灰色部分にあるオブジェクトに衝突判定させたい感じです。
406: 2015/07/07(火)11:03 ID:sQB1xyDb(2/3) AAS
>>405
複数の方法ありがとうございます。
レイキャストを試してみようと思います。
407: 2015/07/07(火)11:10 ID:sQB1xyDb(3/3) AAS
ちなみにですが、やりたかった事は
「FPS視界内に入れたオブジェクトが襲ってくる(視界にいない、壁で隠れてる場合は襲ってこない)」
というようなことでした。
カメラで写ってる範囲全体にコリダーを用意して
その中に入っているオブジェクトからレイキャストを飛ばす。
というやり方で試してみます。
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