[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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703: 2015/08/12(水)01:18 ID:aZEyaJ1E(1/3) AAS
いやまあ、言ってることはわかる

俺はUnityをパブリッシュするためのツールと割り切ってるよ
Unityの流儀ほぼ無視
ゲームオブジェクトとかもActorクラスから自分で全部作ってプールしたりとか
トゥーインとかも自作してるわ
psdからコンバートしてシーン作るし
記述長いの嫌だから関数名短縮したエイリアスや拡張メソッド作りまくり
省2
717
(1): 2015/08/12(水)19:23 ID:aZEyaJ1E(2/3) AAS
>>713の言ってることはまあその通りだな。だが空気を読まずレイヤーの違う話をさせてくれ。

例えば文字を表示する必要があるとする。
普通はまあuGUI NGUIつかって終わりでしょ?
でも、もし一から文字を表示しなければいけなかったら、どうする?

普通に実装するやつもいるが、例えば、花を咲かせるゲーム作ってるなら花を咲かせるアニメを再利用してビットマップフォントの黒部分を読んで花を咲かせれば、段々花が咲いて文字になるような面白い表現になるかもじゃん。

キャラクターコントローラーとかも、そもそもなんで十字キーベースなんだ?
例えば、タッチで餌を投げてそっちに向かっていって敵を倒してくれるとか、目の前のキャラを動かす方法なんていくらでもあるだろ。
省4
718: 2015/08/12(水)19:48 ID:aZEyaJ1E(3/3) AAS
2chでマジレスかっこわるい
よし、消えるわ
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