[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26 [転載禁止]©2ch.net (975レス)
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952: 2015/09/05(土)23:51 ID:YeH4l+kw(1) AAS
FixedUpdateは物理演算用だから別としても、
Time.deltaTimeで判定した方がいいような気もするが…
FPSに余裕ある端末とで動作が変わるから>>951の方が処理として正しい気もするからわからないな
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