[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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577
(11): 2020/12/02(水)16:09 ID:jo607D4d(1) AAS
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
省22
579
(1): 2020/12/03(木)16:04 ID:bYg+lF2E(1) AAS
>>577
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。
別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。
アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか?
(フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて)
自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
582
(2): 2020/12/04(金)20:07 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
>>577
【分岐】

[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
省15
583
(2): 2020/12/04(金)20:10 ID:oCcak/K0(2/2) AAS
>>577
【アイテム】

*item

[eval exp="f.item=0"]

アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]

@layopt layer=1 visible=true
省2
585: 577 2020/12/06(日)16:05 ID:93N+pNuK(1/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

ありがとうございます!
今からやってみます!
586
(6): 577 2020/12/06(日)16:35 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。

[if]と[endif]の数が一致しません。
省2
594: 577 2020/12/06(日)19:51 ID:93N+pNuK(3/7) AAS
>>593さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
省19
595: 577 2020/12/06(日)19:54 ID:93N+pNuK(4/7) AAS
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
省6
596: 577 2020/12/06(日)20:08 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
省20
597: 577 2020/12/06(日)21:14 ID:93N+pNuK(6/7) AAS
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?

質問ばかりでほんと、すいません……
599: 577 2020/12/06(日)22:09 ID:93N+pNuK(7/7) AAS
>>598さん

勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。

DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
600: 577 2020/12/08(火)16:37 ID:agYUuIf+(1) AAS
分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。

あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。

これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
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