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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH >>735 ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j >>736 まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/737
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