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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/29(水) 13:43:24.67 ID:aGhc4d5O Pro版に期待して購入したんだけど、 機能的には無料版と変わらなくて正直ガッカリしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/10
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 23:51:17.67 ID:eih6+LTc >>74 すまん、言い忘れてた この記述({名前 : 値})はJSONっていう書式でJavaScriptではこれでオブジェクトを定義できる その際、名前 : 値 を複数定義する時に「,」で区切る必要があるよ (1番最後には付ける必要ない) 1より大きな数字が設定できないのはJavaScriptのaudioの仕様の影響だと思う でも値をセットするときに100を基準としたパーセント指定にもできるはず その場合はファイルを書き換えるときに volume: pm.volume/100で置換するとOKのはず ……ただその場合、値をセットするときに @fadeinbgm time="3000" storage="music.mp3" volume=100 loop=true って感じで%抜きで指定する感じ (%を付ける場合、その%を内部で削除しないと計算できないのでほんの少し面倒になる) 不具合があるとか、優先度が低いと考えているか、他の開発で忙しいとかかな? 実はティラノの文法とかほとんど知らないんだよね…… だから何ができるのか、できないのか知らないという (シナリオイラスト担当の自分はhtml、css、jsが使えて、スクリプト担当の友人がティラノを勉強中なもので) 音量調整できないって皆言っててそれはいるよなぁ、それならできそうだなって試してみたら割と予想通りできた感じ 他にも必要だけど実装されてない感じの機能あったりするのかな? 長文失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/75
127: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/06(日) 13:08:21.67 ID:ncfIK4uJ 百合作品書きたいなぁ〜、とか思ってるがアイデアが浮かばん! どうしたら良いのか……? アドバイス 頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/127
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:53:53.67 ID:LoDaS6PG 普通のノベルゲーならlocalstrageでのセーブデータは消えた事はない 稀なこと セーブ方法ファイル形式すれば確実なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/144
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 12:39:24.67 ID:mqenHpNt >>305 oggでも同様です。 あと普通なら音楽の再生ボタンを押せば音楽が流れるかと思うんですが 押しても反応なしで、横のスピーカーマークが斜め線が入ってる状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/307
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 04:27:42.67 ID:VZ1k8wUR 更新遅いとかスクリプトは別にプログラムでもないのだしスクリプト勉強すればいいと思う 周囲の環境に依存してたら出来るものもできないし 326みたいに頑張ろうと思う人が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/327
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 08:30:57.67 ID:MH9mas2M live2Dのサンプルのマークを読み込んでアニメーションを付けてから3.0形式のmocとanimatorから モーション吐き出してティラノの拡張コンポからLive2Dを読み込もうとしているのですが、パネルに 表示しません。 書き出しの設定が悪いと思うのですが、数日いじっていても原因がわかりません。 何が原因なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/514
582: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0 >>577 【分岐】 [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/582
669: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 10:01:11.67 ID:NBPd+tZ/ >>668 すいません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/669
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