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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/07(水) 22:50:18.56 ID:Uwlelw/Q 一番簡単ならティラノビルダーのデフォルトをそのまま使う。そこそこ勉強して見栄えの良さを変更しシステム追加するならティラノスクリプト。winだけでいい処理速度の高速追求し勉強するなら吉里吉里。 シナリオだけあれば募れるし、いざって時は媒体も変更できるからシナリオを作るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/241
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 16:16:41.56 ID:ZMlogeE9 レイヤーごとでいいならレイヤー指定すれkanimでも動くのは知っていると思いますからcanvasの中のものということかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/318
577: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d 初めて質問致します。 ティラノスクリプトver5で作成しております。 分岐についてなのですが *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] という記述を行っているのですが 選択肢1をクリックしても *bunki001_01 へ遷移しません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? また、同じ選択肢1を再度クリックした時 最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も 合わせてご教示頂けますと幸いです。 あとあと、アイテムをゲットした時に そのアイテムを画面上部に出したいのですが やり方分かる方いらっしゃいますか? \data\image\iimage の中に入っております。質問ばかりですいません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/577
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 23:28:27.56 ID:FeR9vXoO >>638 ありがとうございます。無事解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/640
746: ななな [] 2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、 知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/746
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN >>749 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/750
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H >>832 hogehogeの部分が間違ってるんじゃない? font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認 間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/833
853: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8 >>852 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/853
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3 >>904 つgit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/905
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/916
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 01:14:02.56 ID:mlTQCDko 出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/953
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