[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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41: 2015/06/07(日)13:11:34.08 ID:5p0hGc8n(1) AAS
「俺が面白いゲーム作れないのは、開発ツールのせい」
って何年も言い続けてる、自称クリエイターってすごい数いるよね。。。
そういう人は、どのツールを使っても一生、何も達成できないです。
210: 2016/06/02(木)02:49:04.08 ID:0pelMDZs(1) AAS
RPGバトルプラグインみれないや
251: 2016/09/15(木)03:09:59.08 ID:TCMeBJFN(1) AAS
@layout ではどうでしょうか?ビルダーのマクロがどうなってるかは全部見てないのでから何ともだけど、不具合だろうと待ってるのも面倒だろうなって意味で。(嫌味ではない)
スマホの画面サイズはconfig.tjsの設定でfitとかで合わせれるけどピクセル指定した方が綺麗だし開発しやすいと思います。まずはブラウザ版で作ってサイズをみるのが一番かと
iPhone4 640×960だったけど、今はiPhone6 750×1334?
iosゲームを出して維持するのにはお金かかるし、出すには最新macいるし、出したら企業でもない場合、本名丸見えなところが気になる。アンドロイドはどうなんだろう
300: 2017/07/11(火)00:53:16.08 ID:Czxm66co(1) AAS
どのみちお前には使いこなせないからw
303(1): 2017/07/14(金)23:08:13.08 ID:XNy5sw41(1) AAS
ティラノビルダーとティラノスクリプトって実質同じモノじゃないの?
ビルダーの中からスクリプト呼び出せるよね
691: 2021/04/30(金)07:29:31.08 ID:9gp9qhV/(1/2) AAS
>>690
可能か試してみればいい
730: 2021/08/17(火)23:22:43.08 ID:rtGxWLA/(1) AAS
>>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
737(1): 2021/09/12(日)17:11:13.08 ID:n+nkpM4j(1) AAS
>>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
省1
754: 2021/11/21(日)09:42:38.08 ID:qGEmY3ba(1) AAS
分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか?
[glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"...
ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。)
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