[過去ログ]
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
65: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 02:03:33.05 ID:m1thnNZS プラグインのksファイルってどこの階層に入れるの? チュートリアルの文章が初心者には不親切すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/65
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 14:11:41.05 ID:Pe8jMpv2 >>72 なるほど。じゃあ取り敢えずvolume属性追加用のファイルでも公開しようかな 正直各人で修正可能なレベルなんで微妙なものなんだけどね 以下自分でやる場合のかなり大まかな説明。 (スマホからの書き込みなんでファイル名とかオブジェクト名を間違えてるかも) pluginフォルダの中のkag.tag_audio.js的な名前のファイル開いて、pm={属性名 : 値,属性名 : 値.....}ってなっている場所にvolume : 1を追加 そのファイル内でvolume: 1を検索してvolume: pm.volumeに置換 ってやるとできるはず もしかしたらpmって名前じゃなかったかもしれないけどこんな感じの処理 これをファイル配置してリンク張るだけで実装するものを作ってた 心配な点としてこんな簡単な変更で実装できるのにされていないのは何か不具合があるのではないかということ 作者さんにTwitterか何かで質問したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/73
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 15:09:53.05 ID:4wzp9cF/ >>91 別にティラノスクリプトで便利って訳じゃないけどsublime textとかatom、サクラエディタとかでどうだろう? sublimetextとかatomはweb系でよく使われてるエディタで慣れると作業効率がかなり上がる (ティラノは中身がweb系の技術だから相性良いかと) サクラエディタはテキストエディタとしての完成度は高いと思う スクリプト書くのに向いてるかというと個人的には普通でそんなに向いてない(ダメではないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/92
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 17:21:33.05 ID:vudQuytt >>92 ありがとうございます。遅レスすみません。さっそく触ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/117
311: 遊園地 [sage] 2017/07/15(土) 17:05:19.05 ID:xtKzlDNd >>310 解決して良かった。 ___フォルダ名が違ったとか? 内部処理の関係っぽいから、 ___どうして、その様な事が起きるのかは、製作者に聞いてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/311
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:31:53.05 ID:T0noDsCZ 新ツールもいいけど掲示版で報告されてるバグ直してからにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/386
566: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/08(木) 20:08:33.05 ID:iWWKs7Hd >>553 すぐバグって言う奴は怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/16(金) 04:43:44.05 ID:IUZgiu2B >>550 基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、 それを縮小表示させるのがベターよ。 アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。 それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、 それは別に用意したほうが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/567
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 15:40:12.05 ID:b+28Ef8C time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか? どれだけ検索しても未だに見つからず。 skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね? これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/570
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E 補足 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/604
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 14:37:00.05 ID:2qyRxzek ランキング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/938
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s