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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/01(水) 09:27:01.04 ID:/e3RpMoe >>78 基本的に違うと考えた方がよいです。 どちらも吉里吉里ベースだから、どちらかが理解できれば それほど労力なくどちらも理解できるけど。 ティラノのタグをジョーカーにそのまま貼ったら動くというものではないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 11:49:59.04 ID:m869mBoQ >>122 町中での画像表示順とかちょっと気になる レイヤー的な作りにしてるのかな? 先に身体が表示されてから服が表示される時がある(体験版) ティラノって画像読み込み待ち(レイヤー分全部揃うまで)して表示する機能とかあったっけ? (無いならimgにaddEventListenerとかonloadで処理待ちするのが現実的?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/124
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 19:31:01.04 ID:dD5WVj7C .save_display_area wikiでいうと黄色の画像が使っているところにパーセントサイズ指定して枠を決定する .save_listのサイズをpx指定 .save_list_thmbのサイズを指定 全部指定したら固定化されました ただし、スマホで見る場合については考えてないし、つい最近バージョン更新されたからそれは見てないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/236
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 23:07:47.04 ID:hM+QGsez ほんと過疎ってるな ノベルゲームツクール出たら完全に淘汰されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/279
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 06:23:56.04 ID:6UW+UHQ/ すまんありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/321
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/27(木) 01:00:37.04 ID:HQKbV1cz 新しく作るしかないじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/336
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 21:47:26.04 ID:OGmXnakQ レス見て理解しました。スクリプトをいじりたいなら、ティラノスクリプトの方がいいってことね。 ビルダーはお布施としてPROを買ってみようと思います。 エロゲを作ってDLサイトやDMMで売ろうと思ってるんだけど、システム的には問題ないよね? あんまり、エロ同人サイトでビルダーによって作られた作品って、見たことないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/357
436: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6 ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない? セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/436
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno >>488 jsのキーイベントで出来ると思います $(window).keydown(function(e){ if(e.keyCode ==〜〜) { tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"}); } }); 〜〜のキーコードはググってほしいです とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします 質問、パッチ化できた人っていますか? デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/492
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 04:51:21.04 ID:KChmtiqD >>558 いいってことよ 有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/559
575: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん? デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/575
586: 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん さっきやってみたのですが ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 [if]と[endif]の数が一致しません。 シナリオを見直してみませんか? と出てしまいました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/586
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_03 [if exp="f.bunki001_03==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_03>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/590
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8 ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/645
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k >>764 何でそんな偉そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/765
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 23:54:17.04 ID:5O2xKQzw タイトルロゴの画像が消えないってこと? freeタグで消せばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/874
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 12:33:00.04 ID:XTTzilTb >>888 どうやったら出来ますか? やっぱりプログラムを組まないといけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/889
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