[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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857: 2022/09/26(月)17:18 ID:/1lshfqC(2/2) AAS
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
858: 2022/09/27(火)11:51 ID:GqGjxgTd(1) AAS
>>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
859: 2022/09/27(火)23:49 ID:eFRDc4uv(1) AAS
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
860: 2022/09/29(木)01:50 ID:iWLVLU7E(1) AAS
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
861: 2022/09/29(木)15:08 ID:V9G05nTU(1) AAS
修正早いな
862: 2022/09/29(木)21:49 ID:4boRyGJA(1) AAS
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
863: 2022/09/29(木)22:18 ID:69cspiHN(1/2) AAS
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
864: 2022/09/29(木)22:23 ID:69cspiHN(2/2) AAS
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
865: 2022/09/30(金)00:22 ID:pvLJOOei(1) AAS
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
866: 2022/09/30(金)00:40 ID:OahQXT1v(1) AAS
開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
867: 2022/09/30(金)10:48 ID:f6ix2h0V(1) AAS
無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。
改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
868: 2022/09/30(金)11:13 ID:iRVBV4R/(1) AAS
なんか必死だなー
開発者本人か?
869(1): 2022/09/30(金)11:24 ID:z+M3JHoS(1) AAS
弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
870: 2022/09/30(金)13:39 ID:J06ARJj3(1) AAS
>>869
もっと情報がないと何も言えん
コンフィグのどこをどう弄ったの?
読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
871: 2022/09/30(金)23:48 ID:QPvRFLlH(1) AAS
858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから
普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ
もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
872: 2022/10/01(土)13:47 ID:aRVpOy46(1) AAS
気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
873: 2022/10/01(土)23:17 ID:UkPGV7JI(1) AAS
質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか?
874(1): 2022/10/01(土)23:54 ID:5O2xKQzw(1) AAS
タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
875: 2022/10/02(日)08:12 ID:hTS8kyxr(1/4) AAS
>>874
freeタグって何ですか?
デバッグですか?
876(1): 2022/10/02(日)09:23 ID:kEN5Zw1c(1) AAS
もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
877: 2022/10/02(日)10:34 ID:hTS8kyxr(2/4) AAS
>>876
自分でゲーム作ってる人です
公式サイト見てきますね
878: 2022/10/02(日)10:41 ID:hTS8kyxr(3/4) AAS
freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
879: 2022/10/02(日)10:51 ID:hTS8kyxr(4/4) AAS
自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
880: 2022/10/03(月)13:41 ID:sUyS9lUX(1) AAS
ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
881: 2022/10/03(月)20:21 ID:iryK0MXV(1) AAS
Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
882: 2022/10/05(水)06:04 ID:XTTzilTb(1/5) AAS
二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください
2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
883: 2022/10/05(水)06:08 ID:XTTzilTb(2/5) AAS
連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
884(1): 2022/10/05(水)06:52 ID:kDsdQ9Vm(1) AAS
背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
885: 2022/10/05(水)08:59 ID:vmpaWze3(1/2) AAS
隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
886: 2022/10/05(水)09:47 ID:haCkvzfM(1) AAS
ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい
自由はすばらしい
887: 2022/10/05(水)12:06 ID:/5p9zOO2(1) AAS
例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
888(1): 2022/10/05(水)12:27 ID:7K6GRWLS(1/2) AAS
できます
889: 2022/10/05(水)12:33 ID:XTTzilTb(3/5) AAS
>>888
どうやったら出来ますか?
やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
890: 2022/10/05(水)12:42 ID:vmpaWze3(2/2) AAS
公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
891(1): 2022/10/05(水)12:47 ID:7K6GRWLS(2/2) AAS
クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください
参考に↓
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
外部リンク:tyrano.wiki.fc2.com
892: 2022/10/05(水)14:03 ID:XTTzilTb(4/5) AAS
>>891
ご丁寧にありがとうございます!
早速見てきますね!
893: 2022/10/05(水)14:11 ID:XTTzilTb(5/5) AAS
>>884
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
894: 2022/10/06(木)19:46 ID:303Jqq7K(1) AAS
初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
895: 2022/10/07(金)16:26 ID:k+ziEJS+(1) AAS
ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
896: 2022/10/12(水)11:30 ID:WBLFpGmT(1) AAS
buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
897: 2022/10/19(水)15:37 ID:c+o7Seqk(1/2) AAS
[glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
898: 2022/10/19(水)16:15 ID:c+o7Seqk(2/2) AAS
ティラノスタジオでなくティラノスクリプトのバージョン上げたら出来ました
899(1): 2022/11/13(日)20:04 ID:Qmd2v5O9(1) AAS
javascript内でテキストを表示したいのですが上手くいきません
[html]
<div ID="btn">クリック</div>
[endhtml]
[iscript]
$('#btn').click(function(){
tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("text", {val:"あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと"});
省5
900(1): 2022/11/28(月)00:15 ID:sH2gT2nI(1) AAS
>>899
再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい
javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ
とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず
あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず
というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに…
まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい
901(1): 2022/12/03(土)19:54 ID:BWCjui0c(1) AAS
Live2D使ってるやついる?
902: 2022/12/04(日)11:59 ID:F65LxaOW(1) AAS
>>900
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます
jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました
エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません
なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました
903: 2022/12/04(日)23:39 ID:c+q3AZST(1) AAS
>>901
いるよ
表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか)
もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね
904(1): 2022/12/09(金)17:41 ID:mjLheyQ2(1) AAS
ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
905: 2022/12/14(水)22:36 ID:YtHItpR3(1) AAS
>>904
つgit
906: 2022/12/15(木)02:39 ID:bpTpOxY4(1) AAS
とにかくバックアップだ!
907: 2023/01/02(月)02:18 ID:WHUJQ0um(1) AAS
吉里吉里Zの後継ソフトですか?
908: 2023/01/07(土)17:41 ID:y6ORRz8H(1) AAS
吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
909(1): 2023/01/09(月)12:44 ID:8xMottFg(1) AAS
質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです
910(1): 2023/01/10(火)10:32 ID:EAHOQOOP(1) AAS
はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗
しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
省1
911: 2023/01/13(金)09:28 ID:Cj6P2Q1+(1) AAS
>>909
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ
あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる
>>910
テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは?
わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
912: 2023/01/13(金)10:26 ID:5pE2QlVT(1/2) AAS
ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ
ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
省2
913: 2023/01/13(金)10:48 ID:ll6k3ogt(1) AAS
ティラノビルダー
914: 2023/01/13(金)20:10 ID:5pE2QlVT(2/2) AAS
(!ω!)アリガトウ
915: 2023/02/09(木)15:32 ID:mRHUDwcj(1) AAS
ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?
916: 2023/02/15(水)08:42 ID:XSaPWM+Z(1) AAS
メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
917: 2023/05/16(火)11:39 ID:DskMTN2x(1) AAS
macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ
918: 2023/06/22(木)15:12 ID:GfIPKxso(1) AAS
初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。
win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?
調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
919(1): 2023/06/25(日)01:56 ID:z09zL6A0(1) AAS
わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
920: 2023/06/27(火)10:43 ID:q0mWeDwo(1) AAS
>>919
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました
なるほど、バージョン違い!
917さんへの返答でしたらすみません…
921(1): 2023/10/21(土)15:47 ID:zd8lJIr5(1) AAS
一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか
922: 2023/10/25(水)18:22 ID:CHtbLfpx(1) AAS
>>921
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。
[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]
[iscript]
省14
923: 2023/11/17(金)23:50 ID:GCL70wD0(1) AAS
15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
924: 2023/11/18(土)08:24 ID:NJFskD74(1) AAS
会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。
925: 2023/11/19(日)15:04 ID:trdkhRNu(1) AAS
既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
926: 2023/11/22(水)18:52 ID:lZu084s/(1) AAS
WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい
逆にC#ってどうも馴染めない
927: 2023/12/16(土)18:13 ID:Q+O8AoLt(1) AAS
次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
928(1): 2023/12/18(月)09:37 ID:Ehn4r6yX(1) AAS
自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
929: 2023/12/18(月)11:11 ID:pbNo9BzL(1) AAS
>>928
悪いけど全然分からん
ググっても全く分からんかった
ほぼ標準機能でしか作ったことないど素人なんだ…
JavaScriptとかゴリゴリに書かないといけない感じかだけ教えてほしい
そうだったら諦めるか外注する
930: 2023/12/30(土)06:01 ID:MzilV3Y8(1) AAS
これが次へでしょ、これをキーイベントに登録するだけ
TYRANO.kag.ftag.nextOrder();
931: 2024/03/14(木)13:25 ID:2qyRxzek(1/11) AAS
出
932: 2024/03/14(木)13:26 ID:2qyRxzek(2/11) AAS
気
933: 2024/03/14(木)13:26 ID:2qyRxzek(3/11) AAS
終
934: 2024/03/14(木)13:26 ID:2qyRxzek(4/11) AAS
逆
935: 2024/03/14(木)13:26 ID:2qyRxzek(5/11) AAS
大多数
936: 2024/03/14(木)13:26 ID:2qyRxzek(6/11) AAS
有能
937: 2024/03/14(木)13:27 ID:2qyRxzek(7/11) AAS
結果
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