[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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817(1): 2022/05/19(木)20:00 ID:93n7WvB1(1) AAS
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
818: 2022/05/21(土)11:59 ID:H4NEUGPh(1) AAS
>>817
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
819: 2022/05/22(日)11:07 ID:aub7V/F0(1) AAS
転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
820(1): 2022/05/28(土)08:39 ID:Tm8Jka3G(1) AAS
一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
821(2): 2022/05/29(日)21:12 ID:WZnxoDrH(1) AAS
>>820
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
822: 2022/05/31(火)12:41 ID:qRs9VAwI(1) AAS
入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
823: 2022/06/15(水)22:28 ID:EIfGtNCb(1) AAS
あかねちゃん
824: 2022/06/23(木)13:42 ID:8osFCPZt(1) AAS
>>821
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ
自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
825(1): 2022/07/30(土)23:20 ID:lwkfP1ix(1) AAS
質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
826: 2022/08/01(月)00:10 ID:8tccUM4n(1/2) AAS
>>825
ティラノの機能にはない
JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う
ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
827: 2022/08/01(月)00:15 ID:8tccUM4n(2/2) AAS
仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
828(1): 2022/08/01(月)22:41 ID:nnicl3mH(1) AAS
追加したい機能だと開発者が言ってたような
829: 2022/08/07(日)13:43 ID:EJQP0RYR(1) AAS
開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
830: 2022/08/13(土)16:54 ID:l4VkX4/h(1) AAS
スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
831: 2022/08/15(月)19:21 ID:veWCz1uJ(1) AAS
「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
832(1): 2022/08/20(土)13:36 ID:7pANCv/e(1) AAS
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
833: 2022/08/21(日)01:12 ID:a/+bNH+H(1/2) AAS
>>832
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
834(2): 2022/08/21(日)01:19 ID:a/+bNH+H(2/2) AAS
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
835: 2022/08/21(日)16:47 ID:BgMNMNtj(1) AAS
>>834
ありがとうございます、やってみます!
836(1): 2022/08/21(日)20:17 ID:DLNJHcbe(1) AAS
>>834
成功しました!ありがとうございます
837(1): 2022/08/21(日)21:54 ID:L1JRy75H(1) AAS
>>836
良かった
やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
838: 2022/08/22(月)00:47 ID:hlbuKIpJ(1) AAS
>>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
839(2): 2022/08/26(金)14:17 ID:+joH1nIP(1) AAS
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
840(1): 2022/08/26(金)16:01 ID:pEhTbbJ7(1) AAS
>>839
キャラクター管理に二人目を登録してますか?
外部リンク:b.tyrano.jp
841(1): 2022/08/26(金)21:10 ID:Yiguirj1(1/2) AAS
>>840
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
842(1): 2022/08/26(金)22:46 ID:tGYJ2H1L(1) AAS
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843: 2022/08/26(金)23:21 ID:Yiguirj1(2/2) AAS
>>842
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
844(1): 2022/08/27(土)00:11 ID:9LZzpGqu(1) AAS
>>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
845(1): 2022/08/27(土)13:44 ID:5vP1HkPD(1) AAS
>>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846: 2022/08/27(土)19:02 ID:p6pqTv7B(1) AAS
>>844
>>845
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
847: 2022/09/02(金)23:15 ID:FB0XdpdV(1) AAS
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
848: 2022/09/03(土)23:23 ID:5xVWpjxX(1) AAS
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849: 2022/09/12(月)10:59 ID:LWB0cAXA(1) AAS
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
850(1): 2022/09/12(月)21:53 ID:jwbO+dbd(1) AAS
VGAでいんじゃね?
851: 2022/09/13(火)14:58 ID:377CflhB(1) AAS
>>850
640×480ということでしょうか?
852(1): 2022/09/14(水)16:03 ID:z0Y6u1VZ(1) AAS
>>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
853: 2022/09/16(金)23:11 ID:oAJv+Jy8(1) AAS
>>852
ありがとうございます!
854: 2022/09/17(土)07:23 ID:/JDihv7h(1) AAS
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
855: 2022/09/26(月)15:01 ID:/1lshfqC(1/2) AAS
buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね
クリック効かないタイミングがあって困るな
856(1): 2022/09/26(月)15:23 ID:SYsQoJlb(1) AAS
ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ
もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい
857: 2022/09/26(月)17:18 ID:/1lshfqC(2/2) AAS
バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど
ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな?
858: 2022/09/27(火)11:51 ID:GqGjxgTd(1) AAS
>>856
分かる
プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた
今のままでもやりたいことは大体できてるし
短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい
859: 2022/09/27(火)23:49 ID:eFRDc4uv(1) AAS
まあアプデしなければいいだけのことよ
「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや
860: 2022/09/29(木)01:50 ID:iWLVLU7E(1) AAS
サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない
861: 2022/09/29(木)15:08 ID:V9G05nTU(1) AAS
修正早いな
862: 2022/09/29(木)21:49 ID:4boRyGJA(1) AAS
別に開発者を擁護するつもりはないが、新しく作り始めるタイミングでアップデートしてる俺からしたら何が困るのか分からん
もし開発中のゲームでティラノのバージョン上げて動かなくなったとか何とか言ってるんだとしたら、そりゃそうだろって感じだな
ゲームに限らず、ツールやフレームワークのバージョン上げたら壊れるリスクあるのは普通だし
そもそも非公式のプラグインやら個人の改造までサポートする義理なんかない
863: 2022/09/29(木)22:18 ID:69cspiHN(1/2) AAS
むかし通話アプリの覇権だったSkypeとかアップデートの度に使いにくくなって今じゃ見る影もないからな
ティラノはそうならないことを祈るわ
864: 2022/09/29(木)22:23 ID:69cspiHN(2/2) AAS
ただ、大して使わない機能つけて既存のシステムが使えなく(使いにくく)なったら不満出るのは当然かなと思う
それで一切ユーザーに文句言うなっていうのは傲慢かな
865: 2022/09/30(金)00:22 ID:pvLJOOei(1) AAS
でもここに来て読んでいるとその不満ってアップデートしなきゃいいだけの話だし、改造はサポート外の話だろ。プラグインを入れるのも同じ話。
改造されたものもサポートしろって(もしも)なったら、お客様は神様ですとか言って店に迷惑かける客も同然じゃないか?
866: 2022/09/30(金)00:40 ID:OahQXT1v(1) AAS
開発中のデータを昔のゲームに使って不具合出ないわけないもんな
テスターでもないのに使って文句言ってる奴はよくわからないのに使うなよと思う
867: 2022/09/30(金)10:48 ID:f6ix2h0V(1) AAS
無料配布でソースコードも公開されてるのに
お客様気分で文句言ってるのやばいだろ。
改善提案があればgitに送ればいいし、
その知識がないならバグ報告やサンプルコードを送って協力してみれば?
868: 2022/09/30(金)11:13 ID:iRVBV4R/(1) AAS
なんか必死だなー
開発者本人か?
869(1): 2022/09/30(金)11:24 ID:z+M3JHoS(1) AAS
弄ったconfig.tjsをパッチファイルに入れてパッチ適応するとセーブデータのロードができなくなるんですけどどうにかなりませんかね?
870: 2022/09/30(金)13:39 ID:J06ARJj3(1) AAS
>>869
もっと情報がないと何も言えん
コンフィグのどこをどう弄ったの?
読み込みに失敗した時、コンソールにどんなエラーが出てるの?
871: 2022/09/30(金)23:48 ID:QPvRFLlH(1) AAS
858だけどサポートしてくれとは言ってないよ
互換性高ければ嬉しいというだけ
元々ティラノはプラグイン使用推奨的なところあるし、凝ったもの作ろうとするほど毎回1から書き直すのは大変だから
普通のアプリ開発でも途中でOSやらフレームワークのアプデ来ると影響調査と修正面倒じゃん、そんな感じ
もし開発者の人いたなら気を悪くさせてすまない
872: 2022/10/01(土)13:47 ID:aRVpOy46(1) AAS
気にすんな
直接言ったならまだしもここ5chだし、個人の感想は自由
873: 2022/10/01(土)23:17 ID:UkPGV7JI(1) AAS
質問なんですが、ゲーム本編中にタイトルロゴが出てるのは明らかにバグですよね?
治し方ありますか?
874(1): 2022/10/01(土)23:54 ID:5O2xKQzw(1) AAS
タイトルロゴの画像が消えないってこと?
freeタグで消せばいいんでない?
875: 2022/10/02(日)08:12 ID:hTS8kyxr(1/4) AAS
>>874
freeタグって何ですか?
デバッグですか?
876(1): 2022/10/02(日)09:23 ID:kEN5Zw1c(1) AAS
もしかして自分で作った作品じゃなくて他人の作品にこういうバグがあったって話か
それなら制作者に連絡して
自分でゲーム作ってる人なら公式サイトのタグ解説見て
877: 2022/10/02(日)10:34 ID:hTS8kyxr(2/4) AAS
>>876
自分でゲーム作ってる人です
公式サイト見てきますね
878: 2022/10/02(日)10:41 ID:hTS8kyxr(3/4) AAS
freeタグ使ったら「Error:scene1.ks:5行目:タグ「free」にパラメーター「layer」は必須です
タグ「free」にパラメーター「name」は必須です
と出たんですけどこれは何でしょうか?
879: 2022/10/02(日)10:51 ID:hTS8kyxr(4/4) AAS
自己解決しました
[freeimage layer="0" time="500"]というスクリプトを使えばいいんですね!
880: 2022/10/03(月)13:41 ID:sUyS9lUX(1) AAS
ティラノスタジオ経由で起動するとヌルヌル動作するけどエクスポートするとちょっと重たくなる
なんでだろうね
881: 2022/10/03(月)20:21 ID:iryK0MXV(1) AAS
Electronで動くかブラウザで動くかの違いでしょ
あと、サーバにアップロードした時と比べてるなら通信時間とかもあるし
882: 2022/10/05(水)06:04 ID:XTTzilTb(1/5) AAS
二つ質問があります
1.画面比率がおかしくなり、黒い部分が出来てしまいました
治し方を教えてください
2.ギャルゲーを作ってるのですが、隠しヒロインはどうやって登場させますか?
883: 2022/10/05(水)06:08 ID:XTTzilTb(2/5) AAS
連投失礼します
黒い部分というのはこんな感じです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
884(1): 2022/10/05(水)06:52 ID:kDsdQ9Vm(1) AAS
背景画像の座標がズレてたなんてオチはやめてよね
885: 2022/10/05(水)08:59 ID:vmpaWze3(1/2) AAS
隠しヒロインの出し方なんて聞かれてもご自由にとしか言えんw
886: 2022/10/05(水)09:47 ID:haCkvzfM(1) AAS
ユーザー目線で言うと
隠しヒロインには慎ましく登場してほしい
隠しヒロインは忘れたころにしれっと登場してほしい
隠しヒロインは遊びつくしたかなーって段階で登場してほしい
自由はすばらしい
887: 2022/10/05(水)12:06 ID:/5p9zOO2(1) AAS
例えばアマガミみたく「5人のヒロインを攻略したら攻略可能」という事は出来ますか?
888(1): 2022/10/05(水)12:27 ID:7K6GRWLS(1/2) AAS
できます
889: 2022/10/05(水)12:33 ID:XTTzilTb(3/5) AAS
>>888
どうやったら出来ますか?
やっぱりプログラムを組まないといけませんか?
890: 2022/10/05(水)12:42 ID:vmpaWze3(2/2) AAS
公式サイトの解説読んであげてくれ
フラグとか変数とか基本中の基本だぞ
891(1): 2022/10/05(水)12:47 ID:7K6GRWLS(2/2) AAS
クリアした人数という変数を作り
それが5になったら実行するシナリオを作ってください
参考に↓
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
外部リンク:tyrano.wiki.fc2.com
892: 2022/10/05(水)14:03 ID:XTTzilTb(4/5) AAS
>>891
ご丁寧にありがとうございます!
早速見てきますね!
893: 2022/10/05(水)14:11 ID:XTTzilTb(5/5) AAS
>>884
画面真っ黒な部分のところは解決出来ました!
894: 2022/10/06(木)19:46 ID:303Jqq7K(1) AAS
初歩的な質問が多いと思ったら文体的に同一人物っぽいな
895: 2022/10/07(金)16:26 ID:k+ziEJS+(1) AAS
ティラノビルダーの方で背景座標のいじり方が分からないのですが教えてもらえないでしょうか
896: 2022/10/12(水)11:30 ID:WBLFpGmT(1) AAS
buttonのfixってスクリプト読み込んでる時だかジャンプ処理中とかだとクリックが効かない時があって困っているんだけど他になんかいいタグとかないのかな?
897: 2022/10/19(水)15:37 ID:c+o7Seqk(1/2) AAS
[glink_config]が使えません
glinkを一括で表示させたいので[glink_config]というタグを使いたいんですが、実行しても「[glink_config]というタグは存在しません」と表示されます
バージョンは1.2です
もし[glink_config]が使えないなら別の一括表示方法を教えてもらえると助かります
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