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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+ >>779 去年ゲ製始めたど素人なんだ だから他のやつを知らないんで比べられないかな ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど 逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの? ちなみに自分はプログラムとか全然無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ 自分もビルダーから入った初心者 スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS >>783 ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS >>784 シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C 今だったらlightvnとか?>おすすめツール ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる マジでプログラミング全くわからん
自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか? アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます >>779 UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/789
790: 789 [sage] 2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7 自己解決しました ビルダーからは出来ないみたいですね エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk >>785 UIの開発はみんな結構めんどくさいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。 パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。 セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか? 何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。 http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/792
793: 789 [sage] 2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/ ビルダーて1人で開発してたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx シケモク氏が個人で開発運営してるよ UIテーマは別の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3 >>793 よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC 知っている方がいたら教えて下さい。 タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、 メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。 フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま タイトルに戻る方法はないものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK >>797 フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない) document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false 公式github, kag.menu.js 1223行目参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr 質問させて下さい。 スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか? 表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。 逆ならしょっちゅうあるのですが…。 裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 06:38:55.87 ID:IePPUabh >>799 それはなんか全員そうなるんだ。 もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw 計画たてないのがわるいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP 左上のリロードって消せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 01:47:44.77 ID:iOb2+OeX 環境:ソフトは全て最新版 win10 Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く 自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない 自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう (棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く) 調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...? 誰か知ってたら教えてクレメンス... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14287245
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805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt >>803 邪魔ならドラッグで動かせる デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk >>804 似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな その動きはずっとループしてる? 待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する? モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P >>805 感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/ >>804 breath をfalseにするのじゃだめですか? そんな単純な話ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi >>808 ありがとう!!!おかげで解決した!!! プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか... 調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝 >>806 Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった 諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した ありがとう〜!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/ すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。 [layopt layer=0 visible=true] [ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ] [iscript] $('.time1').text("テキストの変更後です"); とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、 $('.time1').y("500"); としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。 な
ぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U >>810 まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方 で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる 位置を変更したいならoffset()とかを使う https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046 今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそ
うするといいよ 例えば「jquery 要素 位置変更」とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ >>810 ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735 ひとつ質問させて下さい。 立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 20:59:15.47 ID:voPn+l4v >>814 chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/16(月) 19:51:03.59 ID:G94LYAvE >815 ありがとうございます!ためしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 20:00:20.09 ID:93n7WvB1 吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが あれどうやってサイズ取得してるの というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 11:59:56.17 ID:H4NEUGPh >>817 すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 11:07:38.14 ID:aub7V/F0 転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発 しかも素人なもんで原因の追究など不可能 そしてダイエット(プラグイン削除)開始 ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 08:39:43.06 ID:Tm8Jka3G 一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが 下記のやり方ではダメでした $( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } ); 関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 21:12:05.41 ID:WZnxoDrH >>820 layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う 画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい (下手にDOM構造を弄るとバグる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 12:41:20.84 ID:qRs9VAwI 入力規制したいけどどうやってもできない 文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 22:28:23.52 ID:EIfGtNCb あかねちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 13:42:23.65 ID:8osFCPZt >>821 これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ 自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 23:20:32.14 ID:lwkfP1ix 質問なんですが 画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす というようなことはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:10:01.35 ID:8tccUM4n >>825 ティラノの機能にはない JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 00:15:23.26 ID:8tccUM4n 仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する 時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 22:41:39.17 ID:nnicl3mH 追加したい機能だと開発者が言ってたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 13:43:42.53 ID:EJQP0RYR 開発陣はいったん機能追加は止めて 自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい 結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 16:54:22.32 ID:l4VkX4/h スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな 開発続いてるし期待してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 19:21:03.23 ID:veWCz1uJ 「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/20(土) 13:36:10.21 ID:7pANCv/e ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか? ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです サンプルゲームをもとに作成中です backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を <div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div> と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更され
ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 01:12:11.56 ID:a/+bNH+H >>832 hogehogeの部分が間違ってるんじゃない? font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認 間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず .log_body { font-family: hogehoge !important } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj >>834 ありがとうございます、やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe >>834 成功しました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H >>836 良かった やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ >>837 自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 14:17:21.68 ID:+joH1nIP 突然失礼します。 つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。 キャラクター登場を使っているのですが、 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。 教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1428724538/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 16:01:04.15 ID:pEhTbbJ7 >>839 キャラクター管理に二人目を登録してますか? https://b.tyrano.jp/tutorial/page/chara http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1 >>840 はい。 キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1 >>842 chara_define.ksというのはどういうものでしょうか? キャラクター管理で二人目を登録したくらいで chara_define.ksというのは触れていないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu >>841 ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD >>839 シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね 見当違いでしたら申し訳ない 自分も同じ状況についてですなったことがあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B >>844 >>845 アドバイスありがとうございます! 続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました! 初めてのゲーム作り楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 23:15:32.24 ID:FB0XdpdV ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります? 試しにボタンクリックする度に、 ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA ご質問があります。 ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか? (納品形式はPNGでいいと思うのですが…) どなたか教えていただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd VGAでいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB >>850 640×480ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ >>960 マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる 縦表示か横表示かにもよるし テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う 自分でボタンの位置とか直せないだろうから 960×640か1280×720あたりじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8 >>852 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。 Live2Dは・・・しらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね クリック効かないタイミングがあって困るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 11:51:12.69 ID:GqGjxgTd >>856 分かる プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた 今のままでもやりたいことは大体できてるし 短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv まあアプデしなければいいだけのことよ 「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 01:50:42.61 ID:iWLVLU7E サポートする気もないのに金儲けのことしか考えてないやつが作ってるからアプデの影響はしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 15:08:26.57 ID:V9G05nTU 修正早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/861
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