[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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774(1): 2022/01/23(日)18:29 ID:VpWC0T1P(1) AAS
メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない
775: 2022/01/23(日)18:56 ID:BoMXJmw9(1) AAS
>>774
わかる
776: 2022/01/23(日)23:03 ID:Z4/XjdhW(1) AAS
CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある?
777: 2022/01/26(水)20:33 ID:OBu3Wdxa(1) AAS
別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた
1週間時間無駄にしてワロタ
778(1): 2022/01/31(月)05:20 ID:CqW6Kft4(1) AAS
ビルダーが好きだ。
ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、
即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ
779(2): 2022/01/31(月)20:35 ID:SsGDdedx(1) AAS
>>778
使いづらくない?
780: 2022/02/01(火)08:32 ID:WgG5xURl(1) AAS
ティラノビルダー使ってます
>>745
の方と同じことでつまずいてるんですが
これみなさんどんな感じで対処してますか?
具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です
検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく…
ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか?
781: 2022/02/01(火)13:55 ID:haAdL7U+(1) AAS
>>779
去年ゲ製始めたど素人なんだ
だから他のやつを知らないんで比べられないかな
ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい
782: 2022/02/01(火)19:16 ID:tpW20k4V(1) AAS
自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど
逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの?
ちなみに自分はプログラムとか全然無理
783(1): 2022/02/01(火)20:31 ID:Y2XvWsPY(1) AAS
ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい
784(1): 2022/02/01(火)21:29 ID:axygeKCJ(1) AAS
自分もビルダーから入った初心者
スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念
785(1): 2022/02/01(火)21:32 ID:dIHYhkBS(1/2) AAS
>>783
ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。
786: 2022/02/01(火)21:35 ID:dIHYhkBS(2/2) AAS
>>784
シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。
787: 2022/02/02(水)00:44 ID:6N7eCVQb(1) AAS
まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。
788: 2022/02/02(水)02:59 ID:NHM1Om1C(1) AAS
今だったらlightvnとか?>おすすめツール
ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし
スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか
あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし
だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな
でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる
マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので
789(2): 2022/02/02(水)10:58 ID:QtCq4SR7(1/2) AAS
質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか?
アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます
>>779
UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う
790: 789 2022/02/02(水)11:29 ID:QtCq4SR7(2/2) AAS
自己解決しました
ビルダーからは出来ないみたいですね
エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな
791: 2022/02/05(土)16:55 ID:e+8s/6wk(1) AAS
>>785
UIの開発はみんな結構めんどくさいね。
792: 2022/02/07(月)13:39 ID:dLpES/HV(1) AAS
すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。
パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。
セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか?
何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。
793(1): 789 2022/02/08(火)21:32 ID:v/+mErOS(1) AAS
一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安
794: 2022/02/09(水)16:15 ID:Me7rNfj/(1) AAS
ビルダーて1人で開発してたの?
795: 2022/02/09(水)19:53 ID:8fQy1bpx(1) AAS
シケモク氏が個人で開発運営してるよ
UIテーマは別の人
796: 2022/02/09(水)20:14 ID:Vk03q7j3(1) AAS
>>793
よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある
797(1): 2022/02/09(水)21:18 ID:uya3qhQC(1) AAS
知っている方がいたら教えて下さい。
タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、
メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。
フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま
タイトルに戻る方法はないものでしょうか。
798: 2022/02/10(木)17:39 ID:eWzSxiNK(1) AAS
>>797
フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない)
document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false
公式github, kag.menu.js 1223行目参考
799(1): 2022/02/11(金)05:02 ID:7WWVdfg9(1) AAS
今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい
800: 2022/02/12(土)13:02 ID:kkCiNFBr(1) AAS
質問させて下さい。
スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか?
表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。
逆ならしょっちゅうあるのですが…。
裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか?
801: 2022/04/23(土)06:38 ID:IePPUabh(1) AAS
>>799
それはなんか全員そうなるんだ。
もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。
802: 2022/04/23(土)16:53 ID:OmDXa5XE(1) AAS
ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ
というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw
計画たてないのがわるいんだけど
803(1): 2022/05/05(木)23:26 ID:C0h0ZeiP(1) AAS
左上のリロードって消せないの?
804(2): 2022/05/08(日)01:47 ID:iOb2+OeX(1) AAS
環境:ソフトは全て最新版 win10
Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く
自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない
自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう
(棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く)
調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...?
誰か知ってたら教えてクレメンス...
805(1): 2022/05/10(火)02:21 ID:cyCyjKEt(1) AAS
>>803
邪魔ならドラッグで動かせる
デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える
806(1): 2022/05/12(木)00:10 ID:ZFH62/Wk(1) AAS
>>804
似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない
モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな
その動きはずっとループしてる?
待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する?
モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う
807: 2022/05/12(木)14:06 ID:lQYttE5P(1) AAS
>>805
感謝!
808(1): 2022/05/12(木)17:18 ID:LOHO1Lf/(1) AAS
>>804
breath をfalseにするのじゃだめですか?
そんな単純な話ではない?
809: 2022/05/12(木)23:57 ID:aDnY3SGi(1) AAS
>>808
ありがとう!!!おかげで解決した!!!
プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか...
調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝
>>806
Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった
諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した
省1
810(2): 2022/05/13(金)13:28 ID:8d4UNAB/(1) AAS
すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
[layopt layer=0 visible=true]
[ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ]
[iscript]
$('.time1').text("テキストの変更後です");
とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、
$('.time1').y("500");
省2
811: 2022/05/14(土)10:54 ID:+ZTBeV+U(1) AAS
>>810
まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方
で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる
位置を変更したいならoffset()とかを使う
外部リンク:www.buildinsider.net
今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ
例えば「jquery 要素 位置変更」とかね
812: 2022/05/14(土)18:41 ID:jKFm4EWZ(1/2) AAS
>>810
ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな?
813: 2022/05/14(土)18:46 ID:jKFm4EWZ(2/2) AAS
812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね
814(1): 2022/05/15(日)19:01 ID:xooOT735(1) AAS
ひとつ質問させて下さい。
立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか?
815(1): 2022/05/15(日)20:59 ID:voPn+l4v(1) AAS
>>814
chara_showやchara_modで表示したい大きさ(widthとheight)を指定するだけ
816: 2022/05/16(月)19:51 ID:G94LYAvE(1) AAS
>815
ありがとうございます!ためしてみます!
817(1): 2022/05/19(木)20:00 ID:93n7WvB1(1) AAS
吹き出しってテキスト量に応じてサイズ変わるが
あれどうやってサイズ取得してるの
というかある地点からある地点までのテキストを先取りするってできるなら教えて
818: 2022/05/21(土)11:59 ID:H4NEUGPh(1) AAS
>>817
すまんが後半何言ってるのかさっぱり分からんから答えられん
819: 2022/05/22(日)11:07 ID:aub7V/F0(1) AAS
転がってるプラグインおおいいねいいねってぶち込みまくったら競合したのかエラー頻発
しかも素人なもんで原因の追究など不可能
そしてダイエット(プラグイン削除)開始
ほぼ元の位置にもどってまいりました OTL
820(1): 2022/05/28(土)08:39 ID:Tm8Jka3G(1) AAS
一時的にlayer=0 name="tmp"の画像にmousemove関数を設定したいのですが
下記のやり方ではダメでした
$( '.tmp' ).on( 'mousemove', ( ev ) => { console.log( 'test' ); } );
関数の設定(登録)のしかたと、設定の解除(削除)の方法を教えてください
821(2): 2022/05/29(日)21:12 ID:WZnxoDrH(1) AAS
>>820
layer_event_clickとかの見えないやつが画像より手前にいるせいだと思う
画像を自前の処理で最前面に表示してやれば行けるはずだが、JQueryだけじゃなくてHTMLとCSSの知識も必要になるから分からないなら諦めた方がいい
(下手にDOM構造を弄るとバグる)
822: 2022/05/31(火)12:41 ID:qRs9VAwI(1) AAS
入力規制したいけどどうやってもできない
文字数制限はデフォであるし、空欄詰めは気合いでできたけどワイにはそれが限界だった
823: 2022/06/15(水)22:28 ID:EIfGtNCb(1) AAS
あかねちゃん
824: 2022/06/23(木)13:42 ID:8osFCPZt(1) AAS
>>821
これな。イベントのバブリングとかでなんとかして欲しいわ
自分はそのレイヤーのpointer-eventsを一時的にnoneにした
825(1): 2022/07/30(土)23:20 ID:lwkfP1ix(1) AAS
質問なんですが
画像を表示して、それをドラッグで持ち上げたまま他の地点まで動かす
というようなことはできますか?
826: 2022/08/01(月)00:10 ID:8tccUM4n(1/2) AAS
>>825
ティラノの機能にはない
JQuery UIとか使えば可能だが、その分だとJavascript書けなそうだから厳しいと思う
ググって理解できないなら諦めるか発注するかした方がいい
827: 2022/08/01(月)00:15 ID:8tccUM4n(2/2) AAS
仮にドラッグ・アンド・ドロップのやり方が分かったとしても、>>821の問題があるから動かなくて結局は挫折する
時間や気力を無駄にしたくないなら、標準機能でガンバるのをオススメしたい
828(1): 2022/08/01(月)22:41 ID:nnicl3mH(1) AAS
追加したい機能だと開発者が言ってたような
829: 2022/08/07(日)13:43 ID:EJQP0RYR(1) AAS
開発陣はいったん機能追加は止めて
自分たちでそれなりのボリュームのゲームを作ってみてほしい
結構、既存部分では?みたいなことに遭遇すると思うぞ
830: 2022/08/13(土)16:54 ID:l4VkX4/h(1) AAS
スマホでも遊べるブラウザゲーならドラッグ&ドロップは欲しいわな
開発続いてるし期待してるわ
831: 2022/08/15(月)19:21 ID:veWCz1uJ(1) AAS
「ゲームパッドに対応しました!マウス無しでプレイ可能に!」とかTwitterで流れてきてワロタ
832(1): 2022/08/20(土)13:36 ID:7pANCv/e(1) AAS
ティラノスクリプトでバックログのフォントを変更するにはどうすればよいでしょうか?
ゲーム本体のフォント変更は機能しています、バージョンはVer514bです
サンプルゲームをもとに作成中です
backlog.htmlの中の<div class="log_body"></div>を
<div class="log_body" style="font-family:hogehoge"></div>
と調べてみた結果を参考に書き換えてみましたが
ティラノスタジオのゲームスタジオで確認するも変更されませんでした
833: 2022/08/21(日)01:12 ID:a/+bNH+H(1/2) AAS
>>832
hogehogeの部分が間違ってるんじゃない?
font.cssで定義されてるフォント名と合ってるかどうか確認
間違ってなかったら他のスタイルで上書きされてないか確認
834(2): 2022/08/21(日)01:19 ID:a/+bNH+H(2/2) AAS
上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず
.log_body { font-family: hogehoge !important }
835: 2022/08/21(日)16:47 ID:BgMNMNtj(1) AAS
>>834
ありがとうございます、やってみます!
836(1): 2022/08/21(日)20:17 ID:DLNJHcbe(1) AAS
>>834
成功しました!ありがとうございます
837(1): 2022/08/21(日)21:54 ID:L1JRy75H(1) AAS
>>836
良かった
やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね
838: 2022/08/22(月)00:47 ID:hlbuKIpJ(1) AAS
>>837
自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました
839(2): 2022/08/26(金)14:17 ID:+joH1nIP(1) AAS
突然失礼します。
つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。
キャラクター登場を使っているのですが、
『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』
とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。
※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。
教えていただけると幸いです。
840(1): 2022/08/26(金)16:01 ID:pEhTbbJ7(1) AAS
>>839
キャラクター管理に二人目を登録してますか?
外部リンク:b.tyrano.jp
841(1): 2022/08/26(金)21:10 ID:Yiguirj1(1/2) AAS
>>840
はい。
キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して
キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。
842(1): 2022/08/26(金)22:46 ID:tGYJ2H1L(1) AAS
で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん?
843: 2022/08/26(金)23:21 ID:Yiguirj1(2/2) AAS
>>842
chara_define.ksというのはどういうものでしょうか?
キャラクター管理で二人目を登録したくらいで
chara_define.ksというのは触れていないと思います。
844(1): 2022/08/27(土)00:11 ID:9LZzpGqu(1) AAS
>>841
ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか?
845(1): 2022/08/27(土)13:44 ID:5vP1HkPD(1) AAS
>>839
シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね
見当違いでしたら申し訳ない
自分も同じ状況についてですなったことがあるので
846: 2022/08/27(土)19:02 ID:p6pqTv7B(1) AAS
>>844
>>845
アドバイスありがとうございます!
続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました!
初めてのゲーム作り楽しいですね
847: 2022/09/02(金)23:15 ID:FB0XdpdV(1) AAS
ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります?
試しにボタンクリックする度に、
ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで
メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。
848: 2022/09/03(土)23:23 ID:5xVWpjxX(1) AAS
コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね
849: 2022/09/12(月)10:59 ID:LWB0cAXA(1) AAS
ご質問があります。
ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか?
(納品形式はPNGでいいと思うのですが…)
どなたか教えていただけると幸いです。
850(1): 2022/09/12(月)21:53 ID:jwbO+dbd(1) AAS
VGAでいんじゃね?
851: 2022/09/13(火)14:58 ID:377CflhB(1) AAS
>>850
640×480ということでしょうか?
852(1): 2022/09/14(水)16:03 ID:z0Y6u1VZ(1) AAS
>>960
マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる
縦表示か横表示かにもよるし
テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う
自分でボタンの位置とか直せないだろうから
960×640か1280×720あたりじゃない?
853: 2022/09/16(金)23:11 ID:oAJv+Jy8(1) AAS
>>852
ありがとうございます!
854: 2022/09/17(土)07:23 ID:/JDihv7h(1) AAS
画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。
Live2Dは・・・しらない
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