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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか…… ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m スレもゲーム製作も初心者ド素人なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk >>734 別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH >>735 ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j >>736 まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW >>737 ありがとうございます KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います 「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。 昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。 なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。 ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより 下にもってくることは可能でしょうか? htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです (普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2 >>739 動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi >>740 ありがとうございます。助かりました その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが やってみたら無事ベースへ持っていけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX BGMの再生について質問させてください。 fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、 一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。 (毎回入るわけではなく、入らないときもあります) これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか? それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。 同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。 自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて 恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか? 当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ 質問させて下さい。 APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。 ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。 2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか? freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/745
746: ななな [] 2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、 知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf >>746 ファイル構成ってこんな感じですか? title.ks→ scene1.ks→menu.ks scene2.ks→menu.ks scene3.ks→menu.ks menu.ks→ menu_1.ks menu_2.ks menu_3.ks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF 初心者です。 以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが 記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。 ------------------------------------------------------------------ [macro name=mc] [clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink] [endmacro] ------------------------------------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj >>748 ---------- さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。 例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合 ---------- 元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN >>749 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo savesnapって何かしないと使えないのかしら? savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl 一点質問させて下さい。 ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示 といったようにすることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba 分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか? [glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"... ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj 改行コードはないみたいで空白コードの で 改行しました。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08 ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。 >>718さんと同様の質問なのですが スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。 同様にライダーも使えません。 通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0 ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR 初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、 『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』 というエラー(黄色)が英文で表示されます。 tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。 また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9 「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。 詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。 メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、 同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。 将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる? 将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに 対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。 いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる というわけではありません。 NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。 今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH >>759 そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告) エラーとアラートの違いについては自身で調べてください ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは 「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物 もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、 今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE CGモードに関して質問です CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、 タグ:[cg]は存在しません と出てしまいます。 又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも タグ:[cg_image_button]は存在しません と出ます。 何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。 わかる方いらっしゃいますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4 >>762 tyrano.ks読み込んだ? cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8 >>763 何でそんな偉そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k >>764 何でそんな偉そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/765
766: 762 [sage] 2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P >>763 wikiよく見たら >tyrano.ks に cg_image_button マクロがある ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました… 至らぬばかりで申し訳ないです アドバイスありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP >>766 謝る必要ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25 ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。 デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、 メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。 できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、 背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。 どうかよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK ご存じの方がいたら教えて下さい。 ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、 一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。 この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。 解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか? ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。 ご存知の方、ご回答をお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP [gliph fix=true left= top=] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP あ綴り間違えた ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん [glyph fix=true left= top=] left top で位置の数字を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9 >>774 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた 1週間時間無駄にしてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4 ビルダーが好きだ。 ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、 即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx >>778 使いづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl ティラノビルダー使ってます >>745 の方と同じことでつまずいてるんですが これみなさんどんな感じで対処してますか? 具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です 検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく… ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 13:55:36.63 ID:haAdL7U+ >>779 去年ゲ製始めたど素人なんだ だから他のやつを知らないんで比べられないかな ティラノスクリプトは難しそうだけどいつかやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:16:43.14 ID:tpW20k4V 自分もビルダーから入ったからよくわからないんだけど 逆にビルダーより初心者向けおすすめのツールってあるの? ちなみに自分はプログラムとか全然無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 20:31:12.66 ID:Y2XvWsPY ティラノはメニュー画面いじるだけでもhtmlとかcssとかあっちこっちにファイルが分散してるのが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:29:41.42 ID:axygeKCJ 自分もビルダーから入った初心者 スクリプトも入れたけどビルダーとの互換性がなさそうで残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 21:32:54.43 ID:dIHYhkBS >>783 ゲームってより、実際はwebサイト作ってるもんだから仕方ない。他のツールだとUI簡単に改造できるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 21:35:46.87 ID:dIHYhkBS >>784 シナリオファイル開いて見てみたけど、ビルダー特有の記述がめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:44:07.84 ID:6N7eCVQb まあ自分の作りたいものがビルダーの機能だけで作れるならそれに越したことはないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:59:01.49 ID:NHM1Om1C 今だったらlightvnとか?>おすすめツール ティラノスクリプト最初使ってたんだけどファイルが色々バラバラなのもそうだし スタジオもDLしないと使えないのが面倒だったな一つで終わらないっていうか あとやたら重かった…lightvnの方が個人的には軽かったな本体DLするだけで使えるのも良いし だから1本作ってからはティラノスクリプトはやめちゃったな でも個人的にはウディタがめちゃくちゃ軽いし画面見やすいしおすすめと思ってる マジでプログラミング全くわからん自分でもテキトーに弄ってたらそこそこ出来たので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 10:58:55.74 ID:QtCq4SR7 質問なんですがビルダーでプロジェクト名の変更はどこでやればいいのでしょうか? アプリに書き出したら最初期の他のプロジェクトを複製して作ったときの名前になってしまって困ってます >>779 UIにはそんなにこだわりなくてノベルゲームとかで内容に集中したい人にはビルダーはわりと理想のツールだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/789
790: 789 [sage] 2022/02/02(水) 11:29:28.49 ID:QtCq4SR7 自己解決しました ビルダーからは出来ないみたいですね エディタでConfig.tjs開いて直せばいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 16:55:26.27 ID:e+8s/6wk >>785 UIの開発はみんな結構めんどくさいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 13:39:10.64 ID:dLpES/HV すみません。公式の掲示板にも書き込んだのですが、解決しないのでこちらでも質問させてください。 パーティクルのプラグインを導入したところ、演出の表示中にセーブした後、ゲーム画面に戻ってきた時にフリーズして進行不可になってしまいました。 セーブデータ自体に問題はなく、一度リロードしてからロードすると、きちんと続きからプレイできるのですが、これは仕様なのでしょうか? 何かご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答をお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/792
793: 789 [sage] 2022/02/08(火) 21:32:41.54 ID:v/+mErOS 一開発者が提供している開発環境に依存しているってこと自体が使ってて一番の不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 16:15:25.34 ID:Me7rNfj/ ビルダーて1人で開発してたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 19:53:34.14 ID:8fQy1bpx シケモク氏が個人で開発運営してるよ UIテーマは別の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 20:14:53.23 ID:Vk03q7j3 >>793 よく名前が上がるlightvnも個人開発だし、仮に企業がやっててもサービスが終了するリスクは常にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 21:18:23.19 ID:uya3qhQC 知っている方がいたら教えて下さい。 タイトル画面にフルスクリーンボタンを設けてフルスクリーン化できるようにしているのですが、 メニュー画面でタイトルに戻るボタンを押してタイトル画面に戻るとウィンドウサイズに戻ってしまいます。 フルスクリーンになっていたら、タイトルに戻るボタンを押してもフルスクリーンのまま タイトルに戻る方法はないものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 17:39:31.49 ID:eWzSxiNK >>797 フルスクリーンになっているかどうかの判定はこれで行けると思う(確証はない) document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement || document.fullScreenElement || false 公式github, kag.menu.js 1223行目参考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:02:07.11 ID:7WWVdfg9 今ビルダーで作ったデータをCDROMに焼いて開いてみようとしても開かんのです、悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 13:02:53.09 ID:kkCiNFBr 質問させて下さい。 スクリプトの例を見たら、画像表示時にほぼ必ずbacklayが入ってるのですが、backlayって必要なのでしょうか? 表から裏にコピーする状況っていうのがよく分かりません。 逆ならしょっちゅうあるのですが…。 裏に画像を用意する時は、freeimageのpage=backで消してから、直接backに画像を入れるのではまずいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 06:38:55.87 ID:IePPUabh >>799 それはなんか全員そうなるんだ。 もし商品として配布したいならデスクトップにコピーしてもらうように書いておいた方がいいよ。そっちの方が動作も早いしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 16:53:58.31 ID:OmDXa5XE ゲームつくるのってけっこー大変なんだねえ というか、こだわり過ぎて全然先に進まないw 計画たてないのがわるいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 23:26:13.39 ID:C0h0ZeiP 左上のリロードって消せないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 01:47:44.77 ID:iOb2+OeX 環境:ソフトは全て最新版 win10 Live2dのモデルを読み込むと、何もモーション設定してないのに勝手にキャラがぬるぬる動く 自分でもそのモーションは作ってないし jsonファイルの中見ても存在してない 自分で作ったモーションを動かすと、その動きと複合してしまう (棒立ちで呼吸と目パチだけさせたいのに他が勝手に動く) 調べても情報が出てこないんだけど最新版だけなのかな...? 誰か知ってたら教えてクレメンス... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 02:21:03.61 ID:cyCyjKEt >>803 邪魔ならドラッグで動かせる デバッグではなく配布用にエクスポートしたら消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 00:10:32.28 ID:ZFH62/Wk >>804 似たような状況に陥った記憶はあるんだが当時どうやって直したか思い出せない モーションと混ざるってことは待機モーション(Idle)な可能性が高いな その動きはずっとループしてる? 待機モーションを設定してるなら外してみたり、逆に設定してないなら付けてみたりしたら改善する? モデルの読み込みや表示に使ってるタグのパラメータを教えてくれたらもう少し状況が掴めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 14:06:13.17 ID:lQYttE5P >>805 感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 17:18:03.28 ID:LOHO1Lf/ >>804 breath をfalseにするのじゃだめですか? そんな単純な話ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:57:50.73 ID:aDnY3SGi >>808 ありがとう!!!おかげで解決した!!! プラグイン側でデフォルトtrueになってたんか... 調べても引っかからなくて諦めかけてた、ほんとに感謝 >>806 Idle設定したりモーション全部消したりしたけど何しても駄目だった 諦めて呼吸+目パチだけのモデルに差し替えたけど↑で解決した ありがとう〜!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 13:28:20.86 ID:8d4UNAB/ すいません。分かる方いらっしゃいましたら教えてください。 [layopt layer=0 visible=true] [ptext layer=0 name="time1" x="200" y="200" text="変更前の文字" ] [iscript] $('.time1').text("テキストの変更後です"); とするとパラメータを変更できて、文字を変更できると書いてあったんですが、 $('.time1').y("500"); としたら文字の表示位置を変えられるかなと思ったんですが、できませんでした。 なぜなんでしょうか?また文字を動かすにはどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:54:48.59 ID:+ZTBeV+U >>810 まず$()はティラノスクリプトの中で使われてるJQueryっていうライブラリの書き方 で、それで指定したHTMLの要素に対してtext()で中身の文字列を変えることはできるけどy()っていうメソッドはないからエラー起こして落ちてる 位置を変更したいならoffset()とかを使う https://www.buildinsider.net/web/jqueryref/046 今後$()でやりたいことがあったらブラウザで検索する時に「jquery」を検索ワードへ含めるようにすると↑のページとかがヒットするからそうするといいよ 例えば「jquery 要素 位置変更」とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:41:54.88 ID:jKFm4EWZ >>810 ptextで表示した文字を動かしたいならanimタグ使えば動かせるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:46:02.26 ID:jKFm4EWZ 812だけどanimはティラノ公式のタグリファレンスに載ってるやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 19:01:27.99 ID:xooOT735 ひとつ質問させて下さい。 立ち絵なのですが、同じ絵で大きさ(解像度)が違う立ち絵を使いたい場合、やはりそれぞれの画像データを用意しなければダメでしょうか?大きなサイズの立ち絵を用意しておいて、それを縮小して表示させるタグなどはありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/814
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