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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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700: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/06(木) 23:49:41.25 ID:nxYAoau3 >>699 単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか? studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 13:21:27.13 ID:nJI0PoWh メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで ;numMessageLayers = 3; と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか? [position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。 分かる方がいましたら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 17:39:28.34 ID:zBKFWCmU ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 19:47:55.14 ID:OXRZ32fc >>701 当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います 例えば first.ksの先頭で [layopt layer="message0" visible="true"] [layopt layer="message1" visible="true"] [layopt layer="message2" visible="true"] [s] だけを実行してどうなるかとか 「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、 dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか (質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 19:52:44.54 ID:OXRZ32fc >>702 質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか? それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 08:46:23.88 ID:UFTUSq9L >>704 ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 03:45:13.65 ID:EPp9YnPD >>703 ありがとうございます! 結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。 何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 10:11:32.65 ID:BMPlgY/M ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は エンジニア出身の方なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 07:16:20.41 ID:EsYeCYic ソーズはソースの複数形かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 15:53:10.26 ID:Ahq1EzzR 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。 セーブデータの引き継ぎについてです。 現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、 最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。 パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、 (Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、 「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。 アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。 ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。 心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。 何卒よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 22:30:28.74 ID:aZwf+oFa スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。 "swipe_left_1" : function(){ if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) { return false; } TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"}); }, どうしたら動くようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/22(火) 12:08:48.64 ID:IxWBdyH0 質問させてください。基本的な質問ですみません。 背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか? ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/22(火) 15:23:36.16 ID:Lp5hBah3 >>711 標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから 1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用) 2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク) 3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/22(火) 16:27:31.26 ID:IxWBdyH0 >712 ありがとうございます! 試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 14:12:00.77 ID:T4PlwrPC スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません) 曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ というのはできない仕様なのでしょうか…? 実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 22:39:02.25 ID:eslbY1XM >>714 結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう playbgm https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js howler.js https://github.com/goldfire/howler.js#documentation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/715
716: 714 [] 2021/06/28(月) 12:41:19.19 ID:VYwbNJ+7 >715 丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 21:42:03.03 ID:PvJjp5eI ひとつ質問させてください。 クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 09:05:09.48 ID:I6WaeW67 ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます) にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした… ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目 FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目 どうしたらプレイできるようになるでしょうか… ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって 自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 21:46:11.07 ID:LhT0ll3H file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 06:09:17.91 ID:+2WsA70m >>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました… 症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね 公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね 自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 08:43:48.99 ID:RSlAw5Js おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 09:49:35.55 ID:aYhTJNY7 kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 10:10:45.58 ID:8tE69lEL >>722 整列されてないからかな JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 10:20:59.11 ID:aYhTJNY7 >>723 その手がありました。ありがとうございます。 標準で整列されていないんですね。 助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:28:58.11 ID:632CugAA 投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら 有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた… PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった 結構プレイされてたみたいだから最悪だ これどうしたら直せる? 大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/13(金) 23:39:01.55 ID:tRoyjm8p >>725 最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:50:51.07 ID:632CugAA 3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな? 最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ? ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 10:51:30.34 ID:u6IrUtAV >>727 両方メリット・デメリットあるから難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:49:12.69 ID:YXKwuse0 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ 例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの? ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ 今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに 恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 23:22:43.08 ID:rtGxWLA/ >>729 バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 07:55:21.96 ID:1Kv/XF1N スキップすると、スマホでプレイするとき、 立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど どうにかなんねえのこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:55:51.57 ID:+Ubyvkie 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 03:36:26.75 ID:d98+eQhd 面白い漫画 ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、 3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、 ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、 アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、 ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、 ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、 無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、 マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、 クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、 金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、 アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、 ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、 金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、 フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、 後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、 BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、 GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME! バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、 冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、 藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、 温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、 デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、 陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、 BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 05:52:55.69 ID:lvhr2OhT ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか…… ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m スレもゲーム製作も初心者ド素人なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 18:20:20.16 ID:TWME6RDk >>734 別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 09:26:11.61 ID:4sfpezkH >>735 ありがとうございます 最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか) こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。 私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。 ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。 またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。 この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。 よろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 17:11:13.08 ID:n+nkpM4j >>736 まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能 ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。 ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか 任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る 「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする 「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 00:57:31.88 ID:GrwiestW >>737 ありがとうございます KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います 「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。 昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。 なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。 ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 22:58:43.63 ID:MMYoov/H ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより 下にもってくることは可能でしょうか? htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです (普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 00:09:42.53 ID:dLtXBC/2 >>739 動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 12:08:25.91 ID:ZZ7PLmQi >>740 ありがとうございます。助かりました その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが やってみたら無事ベースへ持っていけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/16(木) 20:37:09.96 ID:19YgFZGX BGMの再生について質問させてください。 fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、 一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。 (毎回入るわけではなく、入らないときもあります) これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか? それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 02:00:38.17 ID:bP1NgdM3 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。 同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。 自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて 恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか? 当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 07:45:16.24 ID:WGZeWzTp はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 16:25:45.34 ID:yBzeYbRQ 質問させて下さい。 APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。 ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。 2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか? freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/745
746: ななな [] 2021/10/13(水) 11:55:46.56 ID:ZBzzZvIR 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、 知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。 各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。 フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。 デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。 どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/15(金) 18:50:14.28 ID:CzJ6JzHf >>746 ファイル構成ってこんな感じですか? title.ks→ scene1.ks→menu.ks scene2.ks→menu.ks scene3.ks→menu.ks menu.ks→ menu_1.ks menu_2.ks menu_3.ks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/30(土) 23:57:37.11 ID:pOntRlOF 初心者です。 以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが 記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。 ------------------------------------------------------------------ [macro name=mc] [clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink] [endmacro] ------------------------------------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/31(日) 11:53:54.02 ID:E5fiDlSj >>748 ---------- さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。 例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合 ---------- 元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:58:43.56 ID:beqRd2TN >>749 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 03:26:28.70 ID:s1ZJgIoo savesnapって何かしないと使えないのかしら? savesnapを置いたところでスクリプトがダンマリしちゃいます ティラノの交流掲示板でもsavesnapの質問がスルーされているっぽいけど何かいわくつきのタグなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 12:14:09.15 ID:B+KLgrvV 今ティラノゲームフェスやってるけど正直どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/10(水) 23:37:46.29 ID:6T4XmkNl 一点質問させて下さい。 ゲーム中の画面で右クリック⇒メッセージ枠消去⇒(メッセージ枠のない画面で)更に右クリック⇒メニュー画面表示 といったようにすることは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:42:38.08 ID:qGEmY3ba 分岐ボタンに改行コード[r]入れるのってどうやるのでしょうか? [glink color="btn_17_black" storage="scene1.ks" size="20" text="薬[r]1/3" target="*start"... ボタンに"薬[r]1/3"と表示します。(btn_17はマウスオーバーで背景と文字が白黒反転します。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 01:03:22.09 ID:siGkD/fj 改行コードはないみたいで空白コードの で 改行しました。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 20:10:21.85 ID:BVmMWg08 ティラノスクリプト、スタジオ、ライダーをダウンロードしました。 >>718さんと同様の質問なのですが スクリプトのindexを起動するとfile not found:./data/system/Config.tjsが表示されて画面が真っ暗です。 同様にライダーも使えません。 通常はサンプルゲーが表示されるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/17(金) 20:32:16.89 ID:ka0V65F0 ゲーム起動用のアプリついてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 01:29:39.42 ID:WcY55uPA ティラノスクリプト+スタジオでAtomとか使って開発するのが良いと思う。そのあたりはBoothで売ってる公式ティラノスクリプト本買うと良い。読んでも難しいなら素直にティラノビルダー使った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 20:03:00.31 ID:njPVaAQR 初心者です。デバッグ再生をしながら作っているのですが、画面右下にあるメニューアイコンをクリックすると、 『メインスレッドでの同期XMLHttpRequestは、エンドユーザーのエクスペリエンスに悪影響を与えるため、非推奨になりました』 というエラー(黄色)が英文で表示されます。 tyrano/libs/jquery-3.4.1.min.jsがエラーの元のようですが、何が原因なのでしょうか。 また、このエラーは放置してもゲームの進行に影響はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 18:18:38.25 ID:917V0up9 「NFTはまさに勃興期だ」メルカリのNFT戦略を聞く…メルカリの執行役員NFT担当・伏見氏インタビュー メルカリがプロ野球業界とタッグを組んでNFT事業に参入する。 詳細はすでに先行記事にあるが、パ・リーグ6球団が共同出資するパシフィックリーグマーケティングと ともに「パ・リーグ Exciting Moments β」サービスを2021年中に立ち上げる。 メルカリが目指すNFTの世界観とは、どんなビジネスなのか? メルカリ側で事業を担当する、 同社執行役員NFT担当で、子会社のメルコイン取締役の伏見慎剛氏へのインタビューから探っていく。 将来的に「メルカリ」でNFTが売買されるようになる? 将来的には誰もがカンタンに、不要品であろうが自身のアセット(資産)であろうが出品し、それに 対するお客様がいて、それを売買できる世界をつくっていきたいと思います。 いきなり、これからデジタルコンテンツを販売できます、流通はNFTです、という話がすぐに出てくる というわけではありません。 NFT自体が大衆化していく必要があるし、「良質なNFTがちゃんと生まれてくる構造」が必要です。 今は、その手前の段階から市場を耕していこうしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/24(金) 21:37:45.52 ID:+6Ek4kAH >>759 そもそも黄色はエラーではなくアラート(警告) エラーとアラートの違いについては自身で調べてください ティラノが使ってるjQueryの中にあるXMLHttpRequestは 「別に今はいいけど今後は使えなくするから推奨はしない」という代物 もしその時が来たらXMLHttpRequestを実装してるサービスは動かなくなるだろうけど、 今はまだその時じゃないと踏んで公式も代わりの実装をしてないんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 22:45:13.01 ID:erPM+mVE CGモードに関して質問です CGモードを作ろうとし公式の[cg storage="rouka.jpg"]をコピーしましたが、 タグ:[cg]は存在しません と出てしまいます。 又、タイトル画面にボタンを作りcg.ksを呼び出しましたがこちらでも タグ:[cg_image_button]は存在しません と出ます。 何かやり方が間違っているのだと思いますが、数日費やしても堂々巡りで手詰まりになっています。 わかる方いらっしゃいますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/31(金) 03:19:24.51 ID:NemjFYq4 >>762 tyrano.ks読み込んだ? cg.ksにしろtyrano.ksにしろ中身読めばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 15:05:39.70 ID:3LTqR4z8 >>763 何でそんな偉そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 16:28:54.04 ID:HbHxFw4k >>764 何でそんな偉そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/765
766: 762 [sage] 2021/12/31(金) 20:57:45.49 ID:3lEtfN2P >>763 wikiよく見たら >tyrano.ks に cg_image_button マクロがある ってありましたね…検索で余計なものがヒットして見落としていました… 至らぬばかりで申し訳ないです アドバイスありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/01(土) 18:39:33.50 ID:P//z6ooP >>766 謝る必要ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/04(火) 11:26:08.57 ID:V9ZTHs25 ひとつ質問させてください。基本的な質問だったらすみません。 デフォルトだとメニュー画面に切り替わってもBGMが鳴っていると思うのですが、 メニュー画面に入ったとき一時的にBGMをミュートにする手法があったら教えて下さい。 できればメニュー画面からゲームに戻ったときにいちからBGMが再開するのではなく、 背後で継続していたBGMの音量が戻ってくる感じにしたいです。 どうかよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 22:03:36.26 ID:t38lhWlK ご存じの方がいたら教えて下さい。 ゲーム中、メニュー画面から「SAVE」、「LOAD」を選択すると、 一瞬ゲーム画面が表示された後にセーブ画面、ロード画面が表示されます。 この一瞬ゲーム画面が表示されるのは私だけでしょうか…。 解決法をご存じの方がいらっしゃったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 17:59:52.14 ID:qUYHW5KU [link]タグでテキストの選択肢だとマウスの出し入れ決定効果音出せないのコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 18:32:15.77 ID:L1r0w0gL 初歩的な質問で恐縮ですが、クリック待ちグリフの位置を変更するには、どうすればいいのでしょうか? ファイルの中やネットでも調べてみたのですが、答えに辿り着けません。 ご存知の方、ご回答をお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 22:12:18.01 ID:P2z2PsCP [gliph fix=true left= top=] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 23:37:01.81 ID:P2z2PsCP あ綴り間違えた ある講座サイトがタグ間違えててそれコピペすると動かないんだなたぶん [glyph fix=true left= top=] left top で位置の数字を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:29:20.36 ID:VpWC0T1P メニュー画面ばっかりいじってて本編が進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 18:56:50.13 ID:BoMXJmw9 >>774 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 23:03:53.41 ID:Z4/XjdhW CGモードってjpgやpngみたいな画像しか出来ないのかな?spineで作った動くイラストが沢山あって、それをCGモードで表示したいんだけど良い方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 20:33:37.17 ID:OBu3Wdxa 別にcssファイル用意してメニューをうまく作れないと思ったらtyranocssの影響受けてた 1週間時間無駄にしてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 05:20:06.14 ID:CqW6Kft4 ビルダーが好きだ。 ど素人で去年から作り始めたんだけどさ、 即売会で売りに行くまで作りこんだんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/31(月) 20:35:12.25 ID:SsGDdedx >>778 使いづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 08:32:42.97 ID:WgG5xURl ティラノビルダー使ってます >>745 の方と同じことでつまずいてるんですが これみなさんどんな感じで対処してますか? 具体的には、ループさせず一回だけ再生するapngが初回の再生時にしか動かない(2回目以降の読み込み時にはたぶん最後のコマだけ表示される)です 検索するとWebブラウザだと同じことがキャッシュの関係で起こるみたいでJavaScriptでタイムスタンプをあれこれみたいに書いてあるページがちらほらあるんですがいかんせん書いてあることが難しく… ティラノのでもやっぱりJavaScriptでどうにかする感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/780
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