[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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664: 2021/03/21(日)14:15 ID:p1e25r+i(1/2) AAS
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665(1): 661 2021/03/21(日)16:25 ID:8OWmMOyk(1) AAS
[button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
666: 2021/03/21(日)18:19 ID:p1e25r+i(2/2) AAS
>>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
667: 2021/03/26(金)03:51 ID:MlvXyI4Z(1) AAS
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668(1): 2021/03/27(土)18:14 ID:ughWyxfH(1) AAS
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
省6
669: 2021/03/28(日)10:01 ID:NBPd+tZ/(1) AAS
>>668
すいません
自己解決しました
670(2): 2021/03/29(月)08:49 ID:exbWLf1J(1) AAS
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671: 2021/03/29(月)12:00 ID:xRymU4QZ(1) AAS
>>670
どんなPC使ってんの?
672: 2021/03/29(月)19:17 ID:jX4nUy7t(1) AAS
>>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
673: 2021/03/30(火)02:50 ID:TFlr5f3a(1) AAS
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674(1): 2021/03/30(火)10:56 ID:V6ALKyuz(1/3) AAS
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
省4
675(1): 2021/03/30(火)21:29 ID:eAGpLRtI(1/2) AAS
>>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
676(1): 2021/03/30(火)21:50 ID:V6ALKyuz(2/3) AAS
>>675
もちろん読みました。
それでもわからないのです……
677(1): 2021/03/30(火)22:55 ID:eAGpLRtI(2/2) AAS
>>676
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
678(1): 2021/03/30(火)22:58 ID:V6ALKyuz(3/3) AAS
>>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679: 2021/03/31(水)02:09 ID:oKoWmEtj(1) AAS
>>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680: 2021/03/31(水)03:03 ID:4IIQs5Mx(1) AAS
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681: 2021/03/31(水)08:24 ID:4AcvNyLp(1) AAS
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682: 2021/03/31(水)09:43 ID:2YGQAz2t(1/2) AAS
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683: 2021/03/31(水)09:43 ID:2YGQAz2t(2/2) AAS
下げ忘れたごめん
684: 2021/04/17(土)23:00 ID:RUPlyQwt(1) AAS
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外部リンク[html]:prtimes.jp
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外部リンク[html]:prtimes.jp
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
外部リンク[html]:www.salesforce.com
省12
685(1): 2021/04/22(木)16:44 ID:RcAqruHb(1) AAS
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
686(1): 2021/04/26(月)06:10 ID:hOUwQ5fg(1) AAS
>>685
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
687(1): 2021/04/26(月)16:37 ID:abeC2/+L(1) AAS
>>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
688(1): 2021/04/28(水)12:41 ID:OtwWr8CV(1) AAS
>>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
689: 2021/04/29(木)16:51 ID:hF9xDY5R(1) AAS
>>688
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
690(1): 2021/04/29(木)22:03 ID:M440rx/a(1) AAS
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
691: 2021/04/30(金)07:29 ID:9gp9qhV/(1/2) AAS
>>690
可能か試してみればいい
692(2): 2021/04/30(金)10:44 ID:UuQQtopl(1) AAS
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
693: 2021/04/30(金)11:09 ID:9gp9qhV/(2/2) AAS
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694(1): 2021/04/30(金)20:43 ID:b8ggtmft(1) AAS
>>692
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
省6
695(1): 2021/05/01(土)19:41 ID:OxqqxyQw(1) AAS
>>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
696: 2021/05/01(土)20:38 ID:9coxl0ly(1) AAS
>>694
ありがとうございます
できました
>>695
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
省1
697(1): 2021/05/06(木)09:59 ID:nlFiX3zJ(1) AAS
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
698(1): 2021/05/06(木)18:58 ID:nxYAoau3(1/2) AAS
>>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
省1
699(1): 2021/05/06(木)21:52 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
>>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700: 2021/05/06(木)23:49 ID:nxYAoau3(2/2) AAS
>>699
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
701(1): 2021/05/07(金)13:21 ID:nJI0PoWh(1) AAS
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
702(1): 2021/05/07(金)17:39 ID:zBKFWCmU(1) AAS
ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
703(1): 2021/05/07(金)19:47 ID:OXRZ32fc(1/2) AAS
>>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
省6
704(1): 2021/05/07(金)19:52 ID:OXRZ32fc(2/2) AAS
>>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
705: 2021/05/08(土)08:46 ID:UFTUSq9L(1) AAS
>>704
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
706: 2021/05/09(日)03:45 ID:EPp9YnPD(1) AAS
>>703
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
707: 2021/05/10(月)10:11 ID:BMPlgY/M(1) AAS
ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
708: 2021/05/11(火)07:16 ID:EsYeCYic(1) AAS
ソーズはソースの複数形かな?
709: 2021/05/24(月)15:53 ID:Ahq1EzzR(1) AAS
大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
省4
710: 2021/05/24(月)22:30 ID:aZwf+oFa(1) AAS
スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
省3
711(1): 2021/06/22(火)12:08 ID:IxWBdyH0(1/2) AAS
質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
712(1): 2021/06/22(火)15:23 ID:Lp5hBah3(1) AAS
>>711
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
713: 2021/06/22(火)16:27 ID:IxWBdyH0(2/2) AAS
>712
ありがとうございます! 試してみます。
714(2): 2021/06/27(日)14:12 ID:T4PlwrPC(1) AAS
スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
715(1): 2021/06/27(日)22:39 ID:eslbY1XM(1) AAS
>>714
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
外部リンク[js]:github.com
省2
716: 714 2021/06/28(月)12:41 ID:VYwbNJ+7(1) AAS
>715
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
717: 2021/07/26(月)21:42 ID:PvJjp5eI(1) AAS
ひとつ質問させてください。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
718(1): 2021/08/05(木)09:05 ID:I6WaeW67(1) AAS
ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
省3
719(1): 2021/08/05(木)21:46 ID:LhT0ll3H(1) AAS
file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
720: 2021/08/06(金)06:09 ID:+2WsA70m(1) AAS
>>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
721: 2021/08/06(金)08:43 ID:RSlAw5Js(1) AAS
おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
722(1): 2021/08/07(土)09:49 ID:aYhTJNY7(1/2) AAS
kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
723(1): 2021/08/07(土)10:10 ID:8tE69lEL(1) AAS
>>722
整列されてないからかな
JavaScript整列ツール使えば自動で改行できる
ググればブラウザでできるところいっぱいあるよ
724: 2021/08/07(土)10:20 ID:aYhTJNY7(2/2) AAS
>>723
その手がありました。ありがとうございます。
標準で整列されていないんですね。
助かりました。
725(1): 2021/08/13(金)23:28 ID:632CugAA(1/2) AAS
投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
726: 2021/08/13(金)23:39 ID:tRoyjm8p(1) AAS
>>725
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
727(1): 2021/08/13(金)23:50 ID:632CugAA(2/2) AAS
3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
728: 2021/08/14(土)10:51 ID:u6IrUtAV(1) AAS
>>727
両方メリット・デメリットあるから難しい。
729(1): 2021/08/16(月)21:49 ID:YXKwuse0(1) AAS
727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
省3
730: 2021/08/17(火)23:22 ID:rtGxWLA/(1) AAS
>>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
731: 2021/08/18(水)07:55 ID:1Kv/XF1N(1) AAS
スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
732: 2021/08/20(金)19:55 ID:+Ubyvkie(1) AAS
動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
733: 2021/08/27(金)03:36 ID:d98+eQhd(1) AAS
面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
省18
734(1): 2021/09/11(土)05:52 ID:lvhr2OhT(1) AAS
ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
735(1): 2021/09/11(土)18:20 ID:TWME6RDk(1) AAS
>>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
736(1): 2021/09/12(日)09:26 ID:4sfpezkH(1) AAS
>>735
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
省5
737(1): 2021/09/12(日)17:11 ID:n+nkpM4j(1) AAS
>>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
省1
738: 2021/09/13(月)00:57 ID:GrwiestW(1) AAS
>>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います
「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
739(1): 2021/09/13(月)22:58 ID:MMYoov/H(1) AAS
ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
740(1): 2021/09/14(火)00:09 ID:dLtXBC/2(1) AAS
>>739
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
741: 2021/09/14(火)12:08 ID:ZZ7PLmQi(1) AAS
>>740
ありがとうございます。助かりました
その辺の基礎知識すらも怪しい者ですが
やってみたら無事ベースへ持っていけました
742: 2021/09/16(木)20:37 ID:19YgFZGX(1) AAS
BGMの再生について質問させてください。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)
これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
743: 2021/10/05(火)02:00 ID:bP1NgdM3(1) AAS
現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
744: 2021/10/05(火)07:45 ID:WGZeWzTp(1) AAS
はい
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