[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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626
(1): 2021/01/27(水)15:35 ID:RpGlceke(1/2) AAS
>>624
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
627
(1): 2021/01/27(水)16:43 ID:SjIw6N6x(1/2) AAS
>>626
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
628
(1): 2021/01/27(水)17:02 ID:RpGlceke(2/2) AAS
>>627
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
629
(1): 2021/01/27(水)17:34 ID:SjIw6N6x(2/2) AAS
>>628
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!
630
(1): 2021/01/27(水)20:33 ID:vvsaucbm(2/2) AAS
>>629
完成したら商品買うね〜
631: 2021/01/28(木)10:18 ID:0wylAxco(1) AAS
>>630
ありがとうございます!
632
(1): 2021/01/29(金)09:50 ID:9Ix8Md7I(1) AAS
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
633: 2021/01/29(金)22:56 ID:MPYa2eyS(1) AAS
>>632
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ

cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
634
(1): 2021/01/30(土)13:57 ID:Ok5YFE4D(1) AAS
>>634
うおおお、ありがとう
どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた
ちょっといじってみます
635
(1): 2021/01/31(日)16:12 ID:FeR9vXoO(1/4) AAS
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗

ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
636
(1): 2021/01/31(日)16:49 ID:K8JCAybW(1/2) AAS
>>635
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
637
(1): 2021/01/31(日)17:20 ID:FeR9vXoO(2/4) AAS
>>636
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗

これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
638
(1): 2021/01/31(日)17:39 ID:K8JCAybW(2/2) AAS
>>637
ちゃんと読んで試した?
639: 2021/01/31(日)17:49 ID:FeR9vXoO(3/4) AAS
あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
640: 2021/01/31(日)23:28 ID:FeR9vXoO(4/4) AAS
>>638
ありがとうございます。無事解決しました
641: 2021/02/04(木)03:30 ID:xns/PT7G(1) AAS
質問させてください。
外部リンク:7yen.hateblo.jp
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
642: 2021/02/05(金)18:39 ID:RaTozaz/(1) AAS
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
643: 2021/02/10(水)03:37 ID:YQ71tGM2(1) AAS
meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
644
(1): 2021/02/22(月)04:21 ID:yW+KzZsn(1) AAS
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
645
(2): 2021/02/22(月)11:29 ID:ohvachj8(1) AAS
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
646: 2021/02/22(月)19:19 ID:k2yuFuX+(1) AAS
>>644
おめでとうございます!
勇気貰える
647
(1): 2021/02/22(月)22:22 ID:YM5xpIWn(1) AAS
>>645
機能についてってこと?
648
(1): 2021/02/23(火)12:43 ID:1IOKMYd+(1) AAS
>>647
うん
649
(1): 2021/02/23(火)19:06 ID:pbD+05VR(1) AAS
>>648
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
650
(1): 2021/02/24(水)03:30 ID:ofSLyeUw(1) AAS
>>649
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね
651: 2021/02/24(水)17:50 ID:VcsXBzsi(1) AAS
>>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
652
(2): 2021/02/25(木)00:38 ID:Nb/TomnU(1) AAS
>>645
外部リンク:qiita.com
653: 2021/02/25(木)13:30 ID:Il7ccnxp(1) AAS
>>652
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
654: 2021/02/25(木)16:41 ID:Ba7gTOR9(1) AAS
>>652
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
655
(1): 2021/03/10(水)09:51 ID:1zQxKHJD(1) AAS
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656
(1): 2021/03/10(水)13:10 ID:FWeIsGwL(1/2) AAS
>>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です

1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更

これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657
(1): 2021/03/10(水)15:45 ID:yTtVwemY(1) AAS
>>656
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
658: 2021/03/10(水)16:40 ID:FWeIsGwL(2/2) AAS
>>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
659: 2021/03/15(月)15:41 ID:de35/NXo(1) AAS
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
外部リンク:github.com
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、

選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
省2
660: 2021/03/16(火)23:49 ID:LmXaDQ6P(1) AAS
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
661
(2): 2021/03/17(水)20:49 ID:gane6Sjo(1) AAS
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。

よろしくお願いいたします
662: 661 2021/03/20(土)21:42 ID:HiwtfpYC(1) AAS
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします

セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。

[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
省8
663: 2021/03/21(日)10:32 ID:dWN2TKui(1) AAS
ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
664: 2021/03/21(日)14:15 ID:p1e25r+i(1/2) AAS
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665
(1): 661 2021/03/21(日)16:25 ID:8OWmMOyk(1) AAS
[button name="role_button" role="menu"

このmenuのリンク先がわかれば……
666: 2021/03/21(日)18:19 ID:p1e25r+i(2/2) AAS
>>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]

これがやりたいのかな?
667: 2021/03/26(金)03:51 ID:MlvXyI4Z(1) AAS
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668
(1): 2021/03/27(土)18:14 ID:ughWyxfH(1) AAS
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。

現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false

;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
省6
669: 2021/03/28(日)10:01 ID:NBPd+tZ/(1) AAS
>>668
すいません
自己解決しました
670
(2): 2021/03/29(月)08:49 ID:exbWLf1J(1) AAS
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671: 2021/03/29(月)12:00 ID:xRymU4QZ(1) AAS
>>670
どんなPC使ってんの?
672: 2021/03/29(月)19:17 ID:jX4nUy7t(1) AAS
>>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
673: 2021/03/30(火)02:50 ID:TFlr5f3a(1) AAS
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674
(1): 2021/03/30(火)10:56 ID:V6ALKyuz(1/3) AAS
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
省4
675
(1): 2021/03/30(火)21:29 ID:eAGpLRtI(1/2) AAS
>>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
676
(1): 2021/03/30(火)21:50 ID:V6ALKyuz(2/3) AAS
>>675
もちろん読みました。
それでもわからないのです……
677
(1): 2021/03/30(火)22:55 ID:eAGpLRtI(2/2) AAS
>>676
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
678
(1): 2021/03/30(火)22:58 ID:V6ALKyuz(3/3) AAS
>>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679: 2021/03/31(水)02:09 ID:oKoWmEtj(1) AAS
>>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680: 2021/03/31(水)03:03 ID:4IIQs5Mx(1) AAS
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681: 2021/03/31(水)08:24 ID:4AcvNyLp(1) AAS
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682: 2021/03/31(水)09:43 ID:2YGQAz2t(1/2) AAS
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683: 2021/03/31(水)09:43 ID:2YGQAz2t(2/2) AAS
下げ忘れたごめん
684: 2021/04/17(土)23:00 ID:RUPlyQwt(1) AAS
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
外部リンク[html]:www.salesforce.com
省12
685
(1): 2021/04/22(木)16:44 ID:RcAqruHb(1) AAS
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
686
(1): 2021/04/26(月)06:10 ID:hOUwQ5fg(1) AAS
>>685
シナリオファイル分けてないの?
DL配布のみなら知らんけどウェブブラウザでプレイするときおま環かわからないのは不具合報告すら来ないことあるからそれでも構わないならいいと思う
687
(1): 2021/04/26(月)16:37 ID:abeC2/+L(1) AAS
>>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
688
(1): 2021/04/28(水)12:41 ID:OtwWr8CV(1) AAS
>>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。

あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
689: 2021/04/29(木)16:51 ID:hF9xDY5R(1) AAS
>>688
いろいろ情報ありがとうございます。検索するとデバッグでそんなことができたとは…試してみます
ありがとうございました
690
(1): 2021/04/29(木)22:03 ID:M440rx/a(1) AAS
buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
691: 2021/04/30(金)07:29 ID:9gp9qhV/(1/2) AAS
>>690
可能か試してみればいい
692
(2): 2021/04/30(金)10:44 ID:UuQQtopl(1) AAS
すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
693: 2021/04/30(金)11:09 ID:9gp9qhV/(2/2) AAS
これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694
(1): 2021/04/30(金)20:43 ID:b8ggtmft(1) AAS
>>692
【first.ks】

[loadjs storage="myscript.js"]

【data/others/myscript.js】

var myobj = {
 test:function(){
 TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
省6
695
(1): 2021/05/01(土)19:41 ID:OxqqxyQw(1) AAS
>>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
696: 2021/05/01(土)20:38 ID:9coxl0ly(1) AAS
>>694
ありがとうございます
できました

>>695
ありがとうございます
こういったことを探していました
いろいろと試していたのですが;を付けていなかったようです
省1
697
(1): 2021/05/06(木)09:59 ID:nlFiX3zJ(1) AAS
これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
698
(1): 2021/05/06(木)18:58 ID:nxYAoau3(1/2) AAS
>>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能

loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ

keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
省1
699
(1): 2021/05/06(木)21:52 ID:yP9G2Wxa(1) AAS
>>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。

あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700: 2021/05/06(木)23:49 ID:nxYAoau3(2/2) AAS
>>699
単純にElectron製ではバックエンド側の処理の中で読み込むindex.htmlを相対パスで指定しているとか?
studioのソース全部に読んでないからなんとも言えないが
701
(1): 2021/05/07(金)13:21 ID:nJI0PoWh(1) AAS
メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
702
(1): 2021/05/07(金)17:39 ID:zBKFWCmU(1) AAS
ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
703
(1): 2021/05/07(金)19:47 ID:OXRZ32fc(1/2) AAS
>>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
省6
704
(1): 2021/05/07(金)19:52 ID:OXRZ32fc(2/2) AAS
>>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
705: 2021/05/08(土)08:46 ID:UFTUSq9L(1) AAS
>>704
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
706: 2021/05/09(日)03:45 ID:EPp9YnPD(1) AAS
>>703
ありがとうございます!
結局原因分からず、プロジェクト作り直しから始めたら、修正されました……。
何かしらのファイルを意図せず触ったのかもしれません……。
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