[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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605(1): 2020/12/15(火)15:21 ID:ps2vAMYH(1) AAS
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
606: 2020/12/24(木)20:36 ID:Y/PN/6g6(1) AAS
>>135
どこの誤爆だよwww
607(1): 2020/12/28(月)02:44 ID:MntjT8LA(1) AAS
>>605
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
608(1): 2020/12/28(月)20:36 ID:3OyFOJle(1) AAS
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
609: 2020/12/28(月)21:57 ID:Us0wf/Gq(1/2) AAS
>>607
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
610(1): 2020/12/28(月)22:09 ID:Us0wf/Gq(2/2) AAS
>>608
もうすでに調べていたらすみません
詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました
外部リンク:note.com
611: 2020/12/29(火)07:55 ID:mH8WBQxU(1) AAS
>>610
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます
612: 2021/01/12(火)21:22 ID:VDKlRlsD(1) AAS
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
613: 2021/01/18(月)14:38 ID:0SZxQKe5(1/2) AAS
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
614: 2021/01/18(月)15:03 ID:0SZxQKe5(2/2) AAS
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
615(1): 2021/01/22(金)04:42 ID:jlxnlwXD(1) AAS
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
616: 2021/01/23(土)12:27 ID:UIaI8Zmk(1) AAS
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
617: 2021/01/23(土)14:33 ID:hYZlaM7h(1/2) AAS
>>615
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
618(1): 2021/01/23(土)22:27 ID:lREhmMDH(1) AAS
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
619(1): 2021/01/23(土)22:52 ID:hYZlaM7h(2/2) AAS
>>618
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
620: 2021/01/24(日)09:53 ID:SNAMDu6k(1/3) AAS
>>619
ティラノスクリプトに移行する
621(1): 2021/01/24(日)20:25 ID:SNAMDu6k(2/3) AAS
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
622: 2021/01/24(日)20:43 ID:Ezy/UIyA(1) AAS
>>621
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
623: 2021/01/24(日)22:12 ID:SNAMDu6k(3/3) AAS
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
624(2): 2021/01/27(水)10:55 ID:J+oqLHJ1(1) AAS
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
625: 2021/01/27(水)12:41 ID:vvsaucbm(1/2) AAS
>>624
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
626(1): 2021/01/27(水)15:35 ID:RpGlceke(1/2) AAS
>>624
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
627(1): 2021/01/27(水)16:43 ID:SjIw6N6x(1/2) AAS
>>626
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
628(1): 2021/01/27(水)17:02 ID:RpGlceke(2/2) AAS
>>627
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
629(1): 2021/01/27(水)17:34 ID:SjIw6N6x(2/2) AAS
>>628
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!
630(1): 2021/01/27(水)20:33 ID:vvsaucbm(2/2) AAS
>>629
完成したら商品買うね〜
631: 2021/01/28(木)10:18 ID:0wylAxco(1) AAS
>>630
ありがとうございます!
632(1): 2021/01/29(金)09:50 ID:9Ix8Md7I(1) AAS
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
633: 2021/01/29(金)22:56 ID:MPYa2eyS(1) AAS
>>632
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ
cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
634(1): 2021/01/30(土)13:57 ID:Ok5YFE4D(1) AAS
>>634
うおおお、ありがとう
どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた
ちょっといじってみます
635(1): 2021/01/31(日)16:12 ID:FeR9vXoO(1/4) AAS
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
636(1): 2021/01/31(日)16:49 ID:K8JCAybW(1/2) AAS
>>635
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
637(1): 2021/01/31(日)17:20 ID:FeR9vXoO(2/4) AAS
>>636
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗
これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
638(1): 2021/01/31(日)17:39 ID:K8JCAybW(2/2) AAS
>>637
ちゃんと読んで試した?
639: 2021/01/31(日)17:49 ID:FeR9vXoO(3/4) AAS
あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
640: 2021/01/31(日)23:28 ID:FeR9vXoO(4/4) AAS
>>638
ありがとうございます。無事解決しました
641: 2021/02/04(木)03:30 ID:xns/PT7G(1) AAS
質問させてください。
外部リンク:7yen.hateblo.jp
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
642: 2021/02/05(金)18:39 ID:RaTozaz/(1) AAS
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
643: 2021/02/10(水)03:37 ID:YQ71tGM2(1) AAS
meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
644(1): 2021/02/22(月)04:21 ID:yW+KzZsn(1) AAS
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
645(2): 2021/02/22(月)11:29 ID:ohvachj8(1) AAS
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
646: 2021/02/22(月)19:19 ID:k2yuFuX+(1) AAS
>>644
おめでとうございます!
勇気貰える
647(1): 2021/02/22(月)22:22 ID:YM5xpIWn(1) AAS
>>645
機能についてってこと?
648(1): 2021/02/23(火)12:43 ID:1IOKMYd+(1) AAS
>>647
うん
649(1): 2021/02/23(火)19:06 ID:pbD+05VR(1) AAS
>>648
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
650(1): 2021/02/24(水)03:30 ID:ofSLyeUw(1) AAS
>>649
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね
651: 2021/02/24(水)17:50 ID:VcsXBzsi(1) AAS
>>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
652(2): 2021/02/25(木)00:38 ID:Nb/TomnU(1) AAS
>>645
外部リンク:qiita.com
653: 2021/02/25(木)13:30 ID:Il7ccnxp(1) AAS
>>652
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
654: 2021/02/25(木)16:41 ID:Ba7gTOR9(1) AAS
>>652
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
655(1): 2021/03/10(水)09:51 ID:1zQxKHJD(1) AAS
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656(1): 2021/03/10(水)13:10 ID:FWeIsGwL(1/2) AAS
>>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657(1): 2021/03/10(水)15:45 ID:yTtVwemY(1) AAS
>>656
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
658: 2021/03/10(水)16:40 ID:FWeIsGwL(2/2) AAS
>>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
659: 2021/03/15(月)15:41 ID:de35/NXo(1) AAS
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
外部リンク:github.com
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
省2
660: 2021/03/16(火)23:49 ID:LmXaDQ6P(1) AAS
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
661(2): 2021/03/17(水)20:49 ID:gane6Sjo(1) AAS
せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
662: 661 2021/03/20(土)21:42 ID:HiwtfpYC(1) AAS
誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
省8
663: 2021/03/21(日)10:32 ID:dWN2TKui(1) AAS
ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
664: 2021/03/21(日)14:15 ID:p1e25r+i(1/2) AAS
メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665(1): 661 2021/03/21(日)16:25 ID:8OWmMOyk(1) AAS
[button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
666: 2021/03/21(日)18:19 ID:p1e25r+i(2/2) AAS
>>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
667: 2021/03/26(金)03:51 ID:MlvXyI4Z(1) AAS
ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668(1): 2021/03/27(土)18:14 ID:ughWyxfH(1) AAS
セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
省6
669: 2021/03/28(日)10:01 ID:NBPd+tZ/(1) AAS
>>668
すいません
自己解決しました
670(2): 2021/03/29(月)08:49 ID:exbWLf1J(1) AAS
スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671: 2021/03/29(月)12:00 ID:xRymU4QZ(1) AAS
>>670
どんなPC使ってんの?
672: 2021/03/29(月)19:17 ID:jX4nUy7t(1) AAS
>>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
673: 2021/03/30(火)02:50 ID:TFlr5f3a(1) AAS
なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674(1): 2021/03/30(火)10:56 ID:V6ALKyuz(1/3) AAS
選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
省4
675(1): 2021/03/30(火)21:29 ID:eAGpLRtI(1/2) AAS
>>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
676(1): 2021/03/30(火)21:50 ID:V6ALKyuz(2/3) AAS
>>675
もちろん読みました。
それでもわからないのです……
677(1): 2021/03/30(火)22:55 ID:eAGpLRtI(2/2) AAS
>>676
もう一度読みなよ
読みたいところだけじゃなくて一番上の項目から一番下の項目の最後の行まで全部読んで
678(1): 2021/03/30(火)22:58 ID:V6ALKyuz(3/3) AAS
>>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679: 2021/03/31(水)02:09 ID:oKoWmEtj(1) AAS
>>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680: 2021/03/31(水)03:03 ID:4IIQs5Mx(1) AAS
いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681: 2021/03/31(水)08:24 ID:4AcvNyLp(1) AAS
今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682: 2021/03/31(水)09:43 ID:2YGQAz2t(1/2) AAS
専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683: 2021/03/31(水)09:43 ID:2YGQAz2t(2/2) AAS
下げ忘れたごめん
684: 2021/04/17(土)23:00 ID:RUPlyQwt(1) AAS
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
外部リンク[html]:prtimes.jp
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
外部リンク[html]:www.salesforce.com
省12
685(1): 2021/04/22(木)16:44 ID:RcAqruHb(1) AAS
長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
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