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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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580: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg >>579さん それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 ほとほと困り果ててます。 でも、ご回答、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ >>580 調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな *label(戻るところ) 分岐 *label1 選択肢1の内容 [jump target=*label] label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0 >>577 【分岐】 [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=b
lack font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bu
nki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0 >>577 【アイテム】 *item [eval exp="f.item=0"] アイテムをゲットした[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true [image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7 >>578 ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/584
585: 577 [] 2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん ありがとうございます! 今からやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/585
586: 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん さっきやってみたのですが ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 [if]と[endif]の数が一致しません。 シナリオを見直してみませんか? と出てしまいました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j >>586 ? [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black fon
t_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_02 [if exp="f.bunki001_02==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_02>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_03 [if exp="f.bunki001_03==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_03>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_04 [if exp="f.bunki001_04==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_04>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j >>586 ?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j >>592 誤送信すみません。 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/593
594: 577 [] 2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK >>593さん 本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=
300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 ;一週目 [if exp="f.bunki001_01==1"] *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [els
if exp="f.bunki001_01>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/594
595: 577 [] 2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK *bunki001_02 ;一週目 [if exp="f.bunki001_02==1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/595
596: 577 [] 2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK *bunki001_03 ;一週目 [if exp="f.bunki001_03==1"] [endif] [space]セリフ[r] [space]セリフ *item [eval exp="f.item=0"] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true ;ここでアイテムを出したい [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250&quo
t; cond="f.item==1" ] [s] [space]セリフ [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 二週目はありません。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/596
597: 577 [] 2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK あと、タイトル画面で文字だけで Tap to Start って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 初めから、続きからっていうボタンを 必ず用意しなければならないのでしょうか? 質問ばかりでほんと、すいません…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう https://tyrano.wiki.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/598
599: 577 [] 2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK >>598さん 勿論見てるし、あれこれググったんですが 本当に分からなくて……。 DOJAからの載せ替えなのですが その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/599
600: 577 [] 2020/12/08(火) 16:37:38.09 ID:agYUuIf+ 分岐のエラー表示はなくなりましたが 分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 これが最初の分岐とアイテムゲットなので ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 先に進めるのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr 突然すみません ティラノビルダーpro版を購入したのですが 無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか? やり方を教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i これとか参考になるんでない >>565 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E ティラノスクリプト 製作テクニックwiki 3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ [macro name=draw_variable_part_soubi] [freeimage layer = 8] [ptext text=&f.list_
buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] [endmacro] おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 教えていただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E 補足 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか? live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6 >>135 どこの誤爆だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA >>605 live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして 一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 選択肢が表示されずに詰んだ場合 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? ちょくちょく報告をいただいてるんですが 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 教えていただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq >>607 レスが来るとは思いませんでした ありがとうございます! mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になる
と思います 改めて、回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq >>608 もうすでに調べていたらすみません 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU >>610 この記事は知りませんでした! ありがとうございます!参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 21:22:29.86 ID:VDKlRlsD 効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 14:38:48.38 ID:0SZxQKe5 質問があります。 _(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。 tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。 わかる方おりましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 15:03:00.82 ID:0SZxQKe5 すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。 何が悪かったのかわかりませんが……。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 04:42:43.25 ID:jlxnlwXD ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。 単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 12:27:20.42 ID:UIaI8Zmk 自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 14:33:56.16 ID:hYZlaM7h >>615 自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 22:27:09.86 ID:lREhmMDH いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 22:52:16.49 ID:hYZlaM7h >>618 普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 09:53:15.71 ID:SNAMDu6k >>619 ティラノスクリプトに移行する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト 上手く動作しなかったので やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA >>621 ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1 ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 12:41:36.39 ID:vvsaucbm >>624 時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 15:35:31.39 ID:RpGlceke >>624 単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:43:20.85 ID:SjIw6N6x >>626 できるのかもしれないけどやり方がわからんです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 17:02:02.40 ID:RpGlceke >>627 やり方は二通り 1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍 2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 17:34:19.45 ID:SjIw6N6x >>628 こんなやり方が…… ありがとうございます!やってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 20:33:11.75 ID:vvsaucbm >>629 完成したら商品買うね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 10:18:47.51 ID:0wylAxco >>630 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 09:50:35.96 ID:9Ix8Md7I どうしても出来ないから誰か教えてください 文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど 縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど どうすれば変更することができますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 22:56:26.51 ID:MPYa2eyS >>632 /myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js {var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)} の部分だよ cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。 3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように
書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:57:00.99 ID:Ok5YFE4D >>634 うおおお、ありがとう どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた ちょっといじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:12:40.42 ID:FeR9vXoO 色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗 ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか? メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:49:31.21 ID:K8JCAybW >>635 自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない? 左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。 その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセ
ージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:20:55.78 ID:FeR9vXoO >>636 お返事ありがとうございます。 つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗 これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね? 困った(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:39:36.21 ID:K8JCAybW >>637 ちゃんと読んで試した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:49:18.20 ID:FeR9vXoO あ、ごめんなさい勘違い汗 後程経過報告します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 23:28:27.56 ID:FeR9vXoO >>638 ありがとうございます。無事解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 03:30:10.68 ID:xns/PT7G 質問させてください。 http://7yen.hateblo.jp/entry/2017/06/05/022847 これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。 これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗 色々試行錯誤はしているのですが…… もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 18:39:05.87 ID:RaTozaz/ ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 03:37:05.27 ID:YQ71tGM2 meryが保存時プチというには長くフリーズする 他にマシなエディタないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 04:21:17.33 ID:yW+KzZsn ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 11:29:30.04 ID:ohvachj8 ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 19:19:33.38 ID:k2yuFuX+ >>644 おめでとうございます! 勇気貰える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/22(月) 22:22:45.73 ID:YM5xpIWn >>645 機能についてってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 12:43:21.25 ID:1IOKMYd+ >>647 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 19:06:17.93 ID:pbD+05VR >>648 タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 03:30:19.24 ID:ofSLyeUw >>649 そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ! ご丁寧にありがとうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/24(水) 17:50:57.92 ID:VcsXBzsi >>650 自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/25(木) 00:38:39.85 ID:Nb/TomnU >>645 https://qiita.com/diyin_near_j/private/deb09fa3dc2f837c498e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/25(木) 13:30:15.18 ID:Il7ccnxp >>652 すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!! 天才すぎる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 16:41:57.89 ID:Ba7gTOR9 >>652 ありがとう! V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 09:51:29.97 ID:1zQxKHJD 質問です。 ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。 とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。 ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 13:10:51.73 ID:FWeIsGwL >>655 主に選択肢は3つ この方法自体はV4、V5共通です 1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更 2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更 3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更 これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 15:45:51.09 ID:yTtVwemY >>656 ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね… 全消しして新しく作り直してました。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 16:40:40.37 ID:FWeIsGwL >>657 バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:41:19.24 ID:de35/NXo 【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】 ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更 style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。 cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、 選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、 (sc_glinkは有りませんと出てくるのでこ
のマクロの表記の仕方も判らないレベル) ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 23:49:30.35 ID:LmXaDQ6P cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/660
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