[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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580(3): 2020/12/03(木)23:32 ID:HjmYBGDg(1) AAS
>>579さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
581(2): 2020/12/04(金)00:00 ID:SiLDhXgZ(1) AAS
>>580
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
省3
582(2): 2020/12/04(金)20:07 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
>>577
【分岐】
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
省15
583(2): 2020/12/04(金)20:10 ID:oCcak/K0(2/2) AAS
>>577
【アイテム】
*item
[eval exp="f.item=0"]
アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
省2
584: 2020/12/05(土)18:52 ID:wvmJRbQ7(1) AAS
>>578
ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ
585: 577 2020/12/06(日)16:05 ID:93N+pNuK(1/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん
ありがとうございます!
今からやってみます!
586(6): 577 2020/12/06(日)16:35 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん
さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。
[if]と[endif]の数が一致しません。
省2
587: 2020/12/06(日)18:24 ID:Put8Wy1j(1/7) AAS
>>586
?
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
省5
588: 2020/12/06(日)18:24 ID:Put8Wy1j(2/7) AAS
>>586
?
*bunki001_01
[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
589: 2020/12/06(日)18:25 ID:Put8Wy1j(3/7) AAS
>>586
?
*bunki001_02
[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
590: 2020/12/06(日)18:26 ID:Put8Wy1j(4/7) AAS
>>586
?
*bunki001_03
[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
591: 2020/12/06(日)18:27 ID:Put8Wy1j(5/7) AAS
>>586
?
*bunki001_04
[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
592(1): 2020/12/06(日)18:32 ID:Put8Wy1j(6/7) AAS
>>586
?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586
593(1): 2020/12/06(日)18:40 ID:Put8Wy1j(7/7) AAS
>>592
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
594: 577 2020/12/06(日)19:51 ID:93N+pNuK(3/7) AAS
>>593さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
省19
595: 577 2020/12/06(日)19:54 ID:93N+pNuK(4/7) AAS
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
省6
596: 577 2020/12/06(日)20:08 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
省20
597: 577 2020/12/06(日)21:14 ID:93N+pNuK(6/7) AAS
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?
質問ばかりでほんと、すいません……
598(1): 2020/12/06(日)21:24 ID:9o4D+6Bz(1) AAS
とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
外部リンク:tyrano.wiki.fc2.com
599: 577 2020/12/06(日)22:09 ID:93N+pNuK(7/7) AAS
>>598さん
勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。
DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
600: 577 2020/12/08(火)16:37 ID:agYUuIf+(1) AAS
分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。
あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。
これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
省1
601: 2020/12/12(土)16:51 ID:honvbXQr(1) AAS
突然すみません
ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?
やり方を教えていただきたいです
602: 2020/12/12(土)18:51 ID:iTdxKY8i(1) AAS
これとか参考になるんでない
>>565
603: 2020/12/13(日)08:25 ID:NvT1kz8E(1/2) AAS
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
省6
604: 2020/12/13(日)08:31 ID:NvT1kz8E(2/2) AAS
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
605(1): 2020/12/15(火)15:21 ID:ps2vAMYH(1) AAS
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
606: 2020/12/24(木)20:36 ID:Y/PN/6g6(1) AAS
>>135
どこの誤爆だよwww
607(1): 2020/12/28(月)02:44 ID:MntjT8LA(1) AAS
>>605
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
608(1): 2020/12/28(月)20:36 ID:3OyFOJle(1) AAS
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
609: 2020/12/28(月)21:57 ID:Us0wf/Gq(1/2) AAS
>>607
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
610(1): 2020/12/28(月)22:09 ID:Us0wf/Gq(2/2) AAS
>>608
もうすでに調べていたらすみません
詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました
外部リンク:note.com
611: 2020/12/29(火)07:55 ID:mH8WBQxU(1) AAS
>>610
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます
612: 2021/01/12(火)21:22 ID:VDKlRlsD(1) AAS
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
613: 2021/01/18(月)14:38 ID:0SZxQKe5(1/2) AAS
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
614: 2021/01/18(月)15:03 ID:0SZxQKe5(2/2) AAS
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
615(1): 2021/01/22(金)04:42 ID:jlxnlwXD(1) AAS
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
616: 2021/01/23(土)12:27 ID:UIaI8Zmk(1) AAS
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
617: 2021/01/23(土)14:33 ID:hYZlaM7h(1/2) AAS
>>615
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
618(1): 2021/01/23(土)22:27 ID:lREhmMDH(1) AAS
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
619(1): 2021/01/23(土)22:52 ID:hYZlaM7h(2/2) AAS
>>618
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
620: 2021/01/24(日)09:53 ID:SNAMDu6k(1/3) AAS
>>619
ティラノスクリプトに移行する
621(1): 2021/01/24(日)20:25 ID:SNAMDu6k(2/3) AAS
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
622: 2021/01/24(日)20:43 ID:Ezy/UIyA(1) AAS
>>621
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
623: 2021/01/24(日)22:12 ID:SNAMDu6k(3/3) AAS
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
624(2): 2021/01/27(水)10:55 ID:J+oqLHJ1(1) AAS
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
625: 2021/01/27(水)12:41 ID:vvsaucbm(1/2) AAS
>>624
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
626(1): 2021/01/27(水)15:35 ID:RpGlceke(1/2) AAS
>>624
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
627(1): 2021/01/27(水)16:43 ID:SjIw6N6x(1/2) AAS
>>626
できるのかもしれないけどやり方がわからんです……
628(1): 2021/01/27(水)17:02 ID:RpGlceke(2/2) AAS
>>627
やり方は二通り
1.tbpファイルの拡張子をzipに名前変更してから解凍
2.ビルダー側でプラグインを読み込んでから ./data/others/plugin/ 下のプラグインフォルダをコピー
629(1): 2021/01/27(水)17:34 ID:SjIw6N6x(2/2) AAS
>>628
こんなやり方が……
ありがとうございます!やってみます!
630(1): 2021/01/27(水)20:33 ID:vvsaucbm(2/2) AAS
>>629
完成したら商品買うね〜
631: 2021/01/28(木)10:18 ID:0wylAxco(1) AAS
>>630
ありがとうございます!
632(1): 2021/01/29(金)09:50 ID:9Ix8Md7I(1) AAS
どうしても出来ないから誰か教えてください
文字を縁取りする為に data/config.tjs の ;defaultEdge = true; にしたんだけど
縁取りのサイズが1pxしかない。縁取りの大きさを2pxや3pxに変更したいんだけど
どうすれば変更することができますか
633: 2021/01/29(金)22:56 ID:MPYa2eyS(1) AAS
>>632
/myproject/tyrano/plugins/kag/kag.tag.js
{var l=s.kag.stat.font.edge;n.css("text-shadow","1px 1px 0 "+l+", -1px 1px 0 "+l+",1px -1px 0 "+l+",-1px -1px 0 "+l)}
の部分だよ
cssのtext-shadowでやってるからフォントの太さによるけど、3px以上にすると文字と縁取りの間に大きな隙間ができて見るに耐えないと思う。
3px以上にしたいなら数字を変えるんじゃなくて、これにさらに影を足すように書き加えたらいける。その場合、ゲーム中で1pxに戻すとかは無理
634(1): 2021/01/30(土)13:57 ID:Ok5YFE4D(1) AAS
>>634
うおおお、ありがとう
どこにも情報転がってなかったから半分諦めてた
ちょっといじってみます
635(1): 2021/01/31(日)16:12 ID:FeR9vXoO(1/4) AAS
色々調べてみたけどなかなか出来なくて、質問させてもらいます汗
ビルダーではメッセージウィンドウを増やす事は出来ないんだろうか?
メッセージウィンドウを増やすスクリプトを足してみたけど反映されない。。
636(1): 2021/01/31(日)16:49 ID:K8JCAybW(1/2) AAS
>>635
自分はビルダー使ってないから詳しくは知らないけど、ビルダーはmessageレイヤー1つしか使用してないらしいからそのまま別のメッセージウィンドウを表示させたら前のウィンドウは消えるんじゃない?
左エリアのスクリプト->ティラノスクリプトで別のmessageレイヤー指定してウィンドウ表示、テキスト入力すればできるはず。
その後ビルダーのテキスト入力のやつ使ったらcurrent layerが前のに戻るかもしれないけど、そうなったら別のウィンドウにメッセージ入れたいときはその都度ティラノスクリプト挿入して記述すればいけると思う。
637(1): 2021/01/31(日)17:20 ID:FeR9vXoO(2/4) AAS
>>636
お返事ありがとうございます。
つまりメッセージウィンドウを増やすスクリプトの後に、ビルダーの方でテキスト入力するとオジャンになるっぽいですね汗
これって単純にビルダーの方ではメッセージウィンドウを複数出す事は出来ないってことですかね?
困った(´-ω-`)
638(1): 2021/01/31(日)17:39 ID:K8JCAybW(2/2) AAS
>>637
ちゃんと読んで試した?
639: 2021/01/31(日)17:49 ID:FeR9vXoO(3/4) AAS
あ、ごめんなさい勘違い汗
後程経過報告します
640: 2021/01/31(日)23:28 ID:FeR9vXoO(4/4) AAS
>>638
ありがとうございます。無事解決しました
641: 2021/02/04(木)03:30 ID:xns/PT7G(1) AAS
質問させてください。
外部リンク:7yen.hateblo.jp
これを参考にマウスが画像に乗ったときptextを表示させるやり方はなんとなく分かりました。
これをptextではなく普通のテキストでやるにはどうすればいいのかで困ってます汗
色々試行錯誤はしているのですが……
もしだれかお分かりになる方や参考があれば教えていただけると嬉しいです。
642: 2021/02/05(金)18:39 ID:RaTozaz/(1) AAS
ティラノビルダーv5 キタ━(゚∀゚)━!
643: 2021/02/10(水)03:37 ID:YQ71tGM2(1) AAS
meryが保存時プチというには長くフリーズする
他にマシなエディタないかな
644(1): 2021/02/22(月)04:21 ID:yW+KzZsn(1) AAS
ビルダーで作ったゲームようやく販売できたよ
いつか忘れたけど質問答えてくれた人ありがとう
645(2): 2021/02/22(月)11:29 ID:ohvachj8(1) AAS
ビルダーとスタジオの違いがいまいちよく分からない
646: 2021/02/22(月)19:19 ID:k2yuFuX+(1) AAS
>>644
おめでとうございます!
勇気貰える
647(1): 2021/02/22(月)22:22 ID:YM5xpIWn(1) AAS
>>645
機能についてってこと?
648(1): 2021/02/23(火)12:43 ID:1IOKMYd+(1) AAS
>>647
うん
649(1): 2021/02/23(火)19:06 ID:pbD+05VR(1) AAS
>>648
タグ検索とかカラーパレットとかティラノスタジオにはあるけど、ティラノビルダーだけ使うなら不要だからなぁ。ティラノビルダー使ってるなら、ティラノスタジオの機能にメリットはないと思う。
650(1): 2021/02/24(水)03:30 ID:ofSLyeUw(1) AAS
>>649
そうなんだ、公式サイト見てもビルダーとスタジオの差別化がよく分からなかったから助かったよ!
ご丁寧にありがとうね
651: 2021/02/24(水)17:50 ID:VcsXBzsi(1) AAS
>>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
652(2): 2021/02/25(木)00:38 ID:Nb/TomnU(1) AAS
>>645
外部リンク:qiita.com
653: 2021/02/25(木)13:30 ID:Il7ccnxp(1) AAS
>>652
すごい!!めっちゃ分かりやすい!!この人神だわ!!
天才すぎる!!
654: 2021/02/25(木)16:41 ID:Ba7gTOR9(1) AAS
>>652
ありがとう!
V4とかV5ってバージョンの差異じゃなかったのか!(;゚д゚)シラナカッタヨ
655(1): 2021/03/10(水)09:51 ID:1zQxKHJD(1) AAS
質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656(1): 2021/03/10(水)13:10 ID:FWeIsGwL(1/2) AAS
>>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657(1): 2021/03/10(水)15:45 ID:yTtVwemY(1) AAS
>>656
ありがとうございます。名前変えても反映しないんですね…
全消しして新しく作り直してました。orz
658: 2021/03/10(水)16:40 ID:FWeIsGwL(2/2) AAS
>>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
659: 2021/03/15(月)15:41 ID:de35/NXo(1) AAS
【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
外部リンク:github.com
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
省2
660: 2021/03/16(火)23:49 ID:LmXaDQ6P(1) AAS
cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
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