[過去ログ]
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 03:57:00.38 ID:FcwhucOT 脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね 他に良いツールあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 00:01:24.74 ID:BcJRKo0i 脱出ゲーム作るティラノでも事足りると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 08:51:05.54 ID:D6byp7YU 282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40 http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587632560.png ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。 キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。 これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。 非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。よろしくお願いいたします。 283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41 http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587633941.jpg もう一枚、わかりやすいのがあったので載せます。 メッセージウインドウのプラグインのせいかとも思ったのですが、違うやつでも同じ現象が起きました。 とても困っているので、どうかよろしくお願いします。 この質問に答えてほしいです。どうかお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 05:14:24.73 ID:ake2Daug nodejsからElectronに切り替わった事で挙動は安定したりしたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 14:26:09.14 ID:khrLrXov Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中 TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 21:41:17.86 ID:Is2w01G3 新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時 メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。 正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。 一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 16:34:23.87 ID:SEfxUd0P ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。 ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 09:42:20.90 ID:kxnfuOha タグで縮小指定しながら表示できたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 21:57:21.96 ID:p0OgWYEa スマホ持ってないんだけど 通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって スマホでも適用できますか? クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか? そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 22:30:55.95 ID:oj+/3NA2 >>552 ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど 普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 22:37:00.48 ID:p0OgWYEa >>553 安心しました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 23:00:18.23 ID:oj+/3NA2 >>554 いいってことよ ゲーム作り頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/30(日) 15:04:43.57 ID:Iu0p9nC8 ゲーム制作初心者なんですが、 ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 02:38:20.14 ID:RvOj3CCV >>556 ビルダー見限った以下略だけど 前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ 前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする その場合はL2Dに直接相談してみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/31(月) 14:42:14.69 ID:3mPgY6AV >>557 ありがとうめちゃくちゃ助かります てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた 一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 04:51:21.04 ID:KChmtiqD >>558 いいってことよ 有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 12:24:14.66 ID:IgOJixqy スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか? ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、 スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 04:37:18.79 ID:FpHE4nik >>560 昔も今も難しいみたいね もう知ってるかもだけど参考にしてみてね ttps://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/22(火) 17:43:31.94 ID:1jyU/JxT 初歩的な質問で申し訳ありません。 先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、 PRO版への移行の方法がわかりません。 現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。 ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 15:24:33.51 ID:LCsWVuYI PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 03:23:15.66 ID:7+5+dpR2 ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で 一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。 容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 03:45:06.16 ID:Lc/GLvlM >>562 zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍 無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/08(木) 20:08:33.05 ID:iWWKs7Hd >>553 すぐバグって言う奴は怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/16(金) 04:43:44.05 ID:IUZgiu2B >>550 基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、 それを縮小表示させるのがベターよ。 アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。 それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、 それは別に用意したほうが良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 15:48:13.45 ID:kafsFsQb 絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか? 絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 00:49:38.77 ID:yQtMdojQ 絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 15:40:12.05 ID:b+28Ef8C time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか? どれだけ検索しても未だに見つからず。 skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね? これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 04:25:52.88 ID:p7fmTebN 久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 00:49:52.96 ID:e0Dt12DW >>571 ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 23:07:51.77 ID:llc5RbAt バグ放置しすぎじゃない? これ誰も使ってないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/17(火) 14:34:01.96 ID:Gsou2+C2 >>573 そのバク具体的に全部言える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん? デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 17:54:19.73 ID:iclxJRZc >>575 ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d 初めて質問致します。 ティラノスクリプトver5で作成しております。 分岐についてなのですが *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] という記述を行っているのですが 選択肢1をクリックしても *bunki001_01 へ遷移しません。 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? また、同じ選択肢1を再度クリックした時 最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も 合わせてご教示頂けますと幸いです。 あとあと、アイテムをゲットした時に そのアイテムを画面上部に出したいのですが やり方分かる方いらっしゃいますか? \data\image\iimage の中に入っております。質問ばかりですいません……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 01:03:44.52 ID:TsJ0rQN0 >>576 スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト 流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ https://i.imgur.com/kre77vh.png 一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず なお、現在もProcessingのまま継続中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 16:04:56.36 ID:bYg+lF2E >>577 ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。 別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。 アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか? (フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて) 自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg >>579さん それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 ほとほと困り果ててます。 でも、ご回答、ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ >>580 調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな *label(戻るところ) 分岐 *label1 選択肢1の内容 [jump target=*label] label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0 >>577 【分岐】 [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0 >>577 【アイテム】 *item [eval exp="f.item=0"] アイテムをゲットした[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true [image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7 >>578 ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/584
585: 577 [] 2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん ありがとうございます! 今からやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/585
586: 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK >>580さん >>581さん >>582さん >>583さん さっきやってみたのですが ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 [if]と[endif]の数が一致しません。 シナリオを見直してみませんか? と出てしまいました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j >>586 ? [eval exp="f.bunki001_01=0"] [eval exp="f.bunki001_02=0"] [eval exp="f.bunki001_03=0"] [eval exp="f.bunki001_04=0"] *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_01 [if exp="f.bunki001_01==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_01>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_02 [if exp="f.bunki001_02==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_02>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_03 [if exp="f.bunki001_03==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_03>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j >>586 ? *bunki001_04 [if exp="f.bunki001_04==1"] #【名前】 1週目[p] [jump target=*next] [elsif exp="f.bunki001_04>1"] #【名前】 2週目以降[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j >>586 ?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j >>592 誤送信すみません。 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/593
594: 577 [] 2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK >>593さん 本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 *next [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] [s] @layopt layer=message0 visible=true @layopt layer=0 visible=true *bunki001_01 ;一週目 [if exp="f.bunki001_01==1"] *bunki001_01 #【名前】 [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/594
595: 577 [] 2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK *bunki001_02 ;一週目 [if exp="f.bunki001_02==1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/595
596: 577 [] 2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK *bunki001_03 ;一週目 [if exp="f.bunki001_03==1"] [endif] [space]セリフ[r] [space]セリフ *item [eval exp="f.item=0"] [space]セリフ[l][r] [space]セリフ[p] [eval exp="f.item+= 1"] @layopt layer=1 visible=true ;ここでアイテムを出したい [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ] [s] [space]セリフ [jump target=*next] ;二週目 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] [space]セリフ[r] [space]セリフ[p] [space]セリフ[p] [jump target=*next] [endif] 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 二週目はありません。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/596
597: 577 [] 2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK あと、タイトル画面で文字だけで Tap to Start って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 初めから、続きからっていうボタンを 必ず用意しなければならないのでしょうか? 質問ばかりでほんと、すいません…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう https://tyrano.wiki.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/598
599: 577 [] 2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK >>598さん 勿論見てるし、あれこれググったんですが 本当に分からなくて……。 DOJAからの載せ替えなのですが その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/599
600: 577 [] 2020/12/08(火) 16:37:38.09 ID:agYUuIf+ 分岐のエラー表示はなくなりましたが 分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 これが最初の分岐とアイテムゲットなので ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 先に進めるのですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr 突然すみません ティラノビルダーpro版を購入したのですが 無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか? やり方を教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i これとか参考になるんでない >>565 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E ティラノスクリプト 製作テクニックwiki 3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ [macro name=draw_variable_part_soubi] [freeimage layer = 8] [ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] [endmacro] おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 教えていただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E 補足 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか? live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6 >>135 どこの誤爆だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA >>605 live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして 一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 選択肢が表示されずに詰んだ場合 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? ちょくちょく報告をいただいてるんですが 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 教えていただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq >>607 レスが来るとは思いませんでした ありがとうございます! mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います 改めて、回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq >>608 もうすでに調べていたらすみません 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 07:55:52.27 ID:mH8WBQxU >>610 この記事は知りませんでした! ありがとうございます!参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 21:22:29.86 ID:VDKlRlsD 効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 14:38:48.38 ID:0SZxQKe5 質問があります。 _(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。 tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。 わかる方おりましたらよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 15:03:00.82 ID:0SZxQKe5 すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。 何が悪かったのかわかりませんが……。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 04:42:43.25 ID:jlxnlwXD ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。 単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 12:27:20.42 ID:UIaI8Zmk 自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 14:33:56.16 ID:hYZlaM7h >>615 自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 22:27:09.86 ID:lREhmMDH いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/23(土) 22:52:16.49 ID:hYZlaM7h >>618 普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 09:53:15.71 ID:SNAMDu6k >>619 ティラノスクリプトに移行する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:25:00.06 ID:SNAMDu6k と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト 上手く動作しなかったので やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 20:43:53.78 ID:Ezy/UIyA >>621 ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 22:12:31.52 ID:SNAMDu6k ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:55:29.10 ID:J+oqLHJ1 ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/624
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 378 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s