[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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539: 2020/02/05(水)11:35 ID:YZN7kAs0(1) AAS
メッセージウィンドウのクリック待ち状態でクリックした時
SEを鳴らす事ってできますかね?ポケモンみたいな感じにできないかなって
540: 2020/02/16(日)02:03 ID:zCF9G9RU(1) AAS
<<537
RPGアツマールとかなら非公開、限定公開(登録者とアドレス知っている人のみ)
出来るからそっちに上げてみたら良いんじゃね?
541: 2020/02/18(火)22:33 ID:+oJQGzRo(1) AAS
えもふりからティラノ見てみたくちやけど評判どうなん
ツクールみたいに法人開発ではなくて個人が開発運営
h 外部リンク:tyrano.jp
プログラマーは運営や経営のノウハウはないからな
道楽でやってるのかもしれんし
ところで、縦書き対応してへんやんな?これ
542: 2020/03/14(土)15:14 ID:VEac75vZ(1) AAS
ティラノビルダーってボタンとかカスタマイズできるの?
543: 2020/03/15(日)20:04 ID:twlsZATG(1) AAS
その辺のことはスクリプトでやるんですね。
544: 2020/04/17(金)03:57 ID:FcwhucOT(1) AAS
脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね
他に良いツールあったら教えてください
545: 2020/04/22(水)00:01 ID:BcJRKo0i(1) AAS
脱出ゲーム作るティラノでも事足りると思う
546: 2020/04/24(金)08:51 ID:D6byp7YU(1) AAS
282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40
画像リンク[png]:bbs8.fc2.com
ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。
キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。
これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。
非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。よろしくお願いいたします。
283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41
省5
547: 2020/05/25(月)05:14 ID:ake2Daug(1) AAS
nodejsからElectronに切り替わった事で挙動は安定したりしたんだろうか
548: 2020/06/29(月)14:26 ID:khrLrXov(1) AAS
Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中
TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可)
549: 2020/07/14(火)21:41 ID:Is2w01G3(1) AAS
新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時
メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。
正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。
一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います?
550(1): 2020/08/01(土)16:34 ID:SEfxUd0P(1) AAS
ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。
ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。
551: 2020/08/25(火)09:42 ID:kxnfuOha(1) AAS
タグで縮小指定しながら表示できたはず
552(1): 2020/08/29(土)21:57 ID:p0OgWYEa(1/2) AAS
スマホ持ってないんだけど
通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって
スマホでも適用できますか?
クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか?
そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません
553(2): 2020/08/29(土)22:30 ID:oj+/3NA2(1/2) AAS
>>552
ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど
普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ
554(1): 2020/08/29(土)22:37 ID:p0OgWYEa(2/2) AAS
>>553
安心しました。ありがとうございます。
555: 2020/08/29(土)23:00 ID:oj+/3NA2(2/2) AAS
>>554
いいってことよ
ゲーム作り頑張ってね
556(1): 2020/08/30(日)15:04 ID:Iu0p9nC8(1) AAS
ゲーム制作初心者なんですが、
ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に
SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが
ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか?
557(1): 2020/08/31(月)02:38 ID:RvOj3CCV(1) AAS
>>556
ビルダー見限った以下略だけど
前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ
前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする
その場合はL2Dに直接相談してみてね
558(1): 2020/08/31(月)14:42 ID:3mPgY6AV(1) AAS
>>557
ありがとうめちゃくちゃ助かります
てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた
一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ
559: 2020/09/01(火)04:51 ID:KChmtiqD(1) AAS
>>558
いいってことよ
有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね
560(1): 2020/09/03(木)12:24 ID:IgOJixqy(1) AAS
スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか?
ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、
スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……
561: 2020/09/04(金)04:37 ID:FpHE4nik(1) AAS
>>560
昔も今も難しいみたいね
もう知ってるかもだけど参考にしてみてね
外部リンク:tyranobuilder.wiki.fc2.com
562(1): 2020/09/22(火)17:43 ID:1jyU/JxT(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ありません。
先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、
PRO版への移行の方法がわかりません。
現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。
ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。
563: 2020/09/29(火)15:24 ID:LCsWVuYI(1) AAS
PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね
564: 2020/10/02(金)03:23 ID:7+5+dpR2(1) AAS
ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが
ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で
一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。
容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…
565(1): 2020/10/03(土)03:45 ID:Lc/GLvlM(1) AAS
>>562
zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍
無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから
そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ
pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね
566: 2020/10/08(木)20:08 ID:iWWKs7Hd(1) AAS
>>553
すぐバグって言う奴は怪しい
567: 2020/10/16(金)04:43 ID:IUZgiu2B(1) AAS
>>550
基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、
それを縮小表示させるのがベターよ。
アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。
それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、
それは別に用意したほうが良いと思う。
568: 2020/10/21(水)15:48 ID:kafsFsQb(1) AAS
絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか?
絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです
569: 2020/10/23(金)00:49 ID:yQtMdojQ(1) AAS
絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか
570: 2020/10/23(金)15:40 ID:b+28Ef8C(1) AAS
time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか?
どれだけ検索しても未だに見つからず。
skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね?
これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…
571(1): 2020/10/30(金)04:25 ID:p7fmTebN(1) AAS
久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?
572: 2020/10/31(土)00:49 ID:e0Dt12DW(1) AAS
>>571
ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。
573(1): 2020/11/14(土)23:07 ID:llc5RbAt(1) AAS
バグ放置しすぎじゃない?
これ誰も使ってないの
574: 2020/11/17(火)14:34 ID:Gsou2+C2(1) AAS
>>573
そのバク具体的に全部言える?
575(1): 2020/11/30(月)01:32 ID:Rn0ryKfJ(1) AAS
バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
576(1): 2020/12/01(火)17:54 ID:iclxJRZc(1) AAS
>>575
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。
577(11): 2020/12/02(水)16:09 ID:jo607D4d(1) AAS
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
省22
578(1): 2020/12/03(木)01:03 ID:TsJ0rQN0(1) AAS
>>576
スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト
流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず
なお、現在もProcessingのまま継続中
579(1): 2020/12/03(木)16:04 ID:bYg+lF2E(1) AAS
>>577
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。
別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。
アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか?
(フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて)
自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
580(3): 2020/12/03(木)23:32 ID:HjmYBGDg(1) AAS
>>579さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
581(2): 2020/12/04(金)00:00 ID:SiLDhXgZ(1) AAS
>>580
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
省3
582(2): 2020/12/04(金)20:07 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
>>577
【分岐】
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
省15
583(2): 2020/12/04(金)20:10 ID:oCcak/K0(2/2) AAS
>>577
【アイテム】
*item
[eval exp="f.item=0"]
アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
省2
584: 2020/12/05(土)18:52 ID:wvmJRbQ7(1) AAS
>>578
ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ
585: 577 2020/12/06(日)16:05 ID:93N+pNuK(1/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん
ありがとうございます!
今からやってみます!
586(6): 577 2020/12/06(日)16:35 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん
さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。
[if]と[endif]の数が一致しません。
省2
587: 2020/12/06(日)18:24 ID:Put8Wy1j(1/7) AAS
>>586
?
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]
*next
省5
588: 2020/12/06(日)18:24 ID:Put8Wy1j(2/7) AAS
>>586
?
*bunki001_01
[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
589: 2020/12/06(日)18:25 ID:Put8Wy1j(3/7) AAS
>>586
?
*bunki001_02
[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
590: 2020/12/06(日)18:26 ID:Put8Wy1j(4/7) AAS
>>586
?
*bunki001_03
[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
591: 2020/12/06(日)18:27 ID:Put8Wy1j(5/7) AAS
>>586
?
*bunki001_04
[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]
省5
592(1): 2020/12/06(日)18:32 ID:Put8Wy1j(6/7) AAS
>>586
?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586
593(1): 2020/12/06(日)18:40 ID:Put8Wy1j(7/7) AAS
>>592
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
594: 577 2020/12/06(日)19:51 ID:93N+pNuK(3/7) AAS
>>593さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
省19
595: 577 2020/12/06(日)19:54 ID:93N+pNuK(4/7) AAS
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
省6
596: 577 2020/12/06(日)20:08 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
省20
597: 577 2020/12/06(日)21:14 ID:93N+pNuK(6/7) AAS
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?
質問ばかりでほんと、すいません……
598(1): 2020/12/06(日)21:24 ID:9o4D+6Bz(1) AAS
とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
外部リンク:tyrano.wiki.fc2.com
599: 577 2020/12/06(日)22:09 ID:93N+pNuK(7/7) AAS
>>598さん
勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。
DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
600: 577 2020/12/08(火)16:37 ID:agYUuIf+(1) AAS
分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。
あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。
これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
省1
601: 2020/12/12(土)16:51 ID:honvbXQr(1) AAS
突然すみません
ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?
やり方を教えていただきたいです
602: 2020/12/12(土)18:51 ID:iTdxKY8i(1) AAS
これとか参考になるんでない
>>565
603: 2020/12/13(日)08:25 ID:NvT1kz8E(1/2) AAS
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
省6
604: 2020/12/13(日)08:31 ID:NvT1kz8E(2/2) AAS
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
605(1): 2020/12/15(火)15:21 ID:ps2vAMYH(1) AAS
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
606: 2020/12/24(木)20:36 ID:Y/PN/6g6(1) AAS
>>135
どこの誤爆だよwww
607(1): 2020/12/28(月)02:44 ID:MntjT8LA(1) AAS
>>605
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
608(1): 2020/12/28(月)20:36 ID:3OyFOJle(1) AAS
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
609: 2020/12/28(月)21:57 ID:Us0wf/Gq(1/2) AAS
>>607
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
610(1): 2020/12/28(月)22:09 ID:Us0wf/Gq(2/2) AAS
>>608
もうすでに調べていたらすみません
詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました
外部リンク:note.com
611: 2020/12/29(火)07:55 ID:mH8WBQxU(1) AAS
>>610
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます
612: 2021/01/12(火)21:22 ID:VDKlRlsD(1) AAS
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
613: 2021/01/18(月)14:38 ID:0SZxQKe5(1/2) AAS
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
614: 2021/01/18(月)15:03 ID:0SZxQKe5(2/2) AAS
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
615(1): 2021/01/22(金)04:42 ID:jlxnlwXD(1) AAS
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
616: 2021/01/23(土)12:27 ID:UIaI8Zmk(1) AAS
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
617: 2021/01/23(土)14:33 ID:hYZlaM7h(1/2) AAS
>>615
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
618(1): 2021/01/23(土)22:27 ID:lREhmMDH(1) AAS
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
619(1): 2021/01/23(土)22:52 ID:hYZlaM7h(2/2) AAS
>>618
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
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