[過去ログ]
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:22:55.09 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 16:04:13.03 ID:BMaL2tPd ビルダーだけでやってるけど 分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね? かえってごちゃごちゃする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:48:54.47 ID:5uEyVWbl ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど どういう方法がベターなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/434
435: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 00:12:52.45 ID:1hgF+xO6 まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/435
436: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6 ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない? セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:25:22.85 ID:/50FVCHB はー ちんこちんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/437
438: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/03/23(金) 16:29:12.95 ID:RObDLqTU 人いるぅ? 簡単なこと聞きたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi 言ってみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど 変数の処理はどうすればいいですか 一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I あexpです。こっちでうち間違えただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか 面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓ ;ゲーム変数値数値を代入 [eval exp="f.flag1 = 1000"] ;システム変数に文字列を代入 [eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"] ;一時変数に変数を代入 [eval exp="tf.flag1 = f.flag2"] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。 サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。 このままコピペでも使えます? eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ >>445 それだけでよかったのですね やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz 6000作品 賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/447
448: 遊園地-24 [sage] 2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB 俺だけ、完全に使い方が違う。 サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに 遊園地くん 今日は何処いくー? お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー とか、淡々と続けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk >>447 開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS 質問させて下さい イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する bgm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp VIPRPGGW2018祭りやります http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。 これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f いじってみたんだけど これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い インターフェイスの文字も小さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj そんなに?メモリ何ギガよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE ビルダー製のゲームって BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど この差は何なんだろう PCのスペック差? それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+ >>456 4ギガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn >>458 同じだけど、普通に動くけどなぁ もしかしたらギリギリなのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE 質問させてもらっていいですか? 例えば軍隊運営シミュを作るとして 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE >>462 やはりそうですよね…… 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども… 軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて 困ったことが起きています。 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには どのようにすればよいでしょうか? 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp もうちょいkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR webmファイルの動画ファイルを2つ、 背景に連続して再生させようと思っています。 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 ・キスシーン動画1 口づけする ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] おおむね上手くいったのですが、動画1と動画2の間で、 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 それぞれ1秒くらいのファイルです。 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR >>467 方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV 質問があります。 ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4 >>471 音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、 一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは? いいとこ50個くらいでしょ? 商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、 膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3 ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの? ググルプレイストアだけってことは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X >>473 公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。 例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、 法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew >>474 そうなんだ なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた なんでだろ でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた いつか挑戦してみるわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz steamはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru STEAMこそ、問題ないだろ。 エロゲも解禁になりつつあるしさ。 STEAMの場合、スマホアプリというよりは、 STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ? ゲームの作者に聞いた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:07:37.52 ID:5o6sgxIr http://i.imgur.com/5JIzf3I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 18:15:17.27 ID:ps8G8PaD ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:51.53 ID:COwZNjKT ビルダー最新版(1.80&1.82)でスクリプト書き込むと何かゲームの動作重くならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/16(水) 08:34:41.13 ID:zC8mTWZ4 >>479 デフォルトでは、640x480 だったかと……。 data/system/Config.tjsを自分で変えれば、 800x600 とか 1280x720にできるよ。 解像度変更そのものは簡単だが、 各画面の画像やボタン位置を変更するには、それなりのスキルがいる。 (情報収集と根気があれば誰にでもできるレベルだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 02:38:26.78 ID:6BuBglWk 教えてください ティラノスクリプトのCGモードでサムネイルをクリックするとその画像が画面いっぱいに表示されますよね このとき、画像を画面いっぱいではなく、サイズを指定して表示したい場合、どこをいじればいいんでしょうか ちなみにゲーム画面は1600*900で、表示したい画像は1200*900なので、今は横に引き延ばされた状態で表示されてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/20(水) 02:22:31.22 ID:VnWw25G5 >>484 ざっと見ただけなので違うかもしれんが、 cg.ks の*clickcg から *cg_next_image にかけてだと思う。 [image layer=1 page=back storage=&tf.storage folder=bgimage width=960 height=640] たぶん、ここの解像度を変えてやればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:39:17.03 ID:Me3Ps8Re >>485 ありがとうございます 僕もそこだと思ってたんですが、そこで大きさを指定しても結果が変わらないんですよね そこを単純に [image storage="1-01.png" folder=fgimage width=1200 height=900] みたいに書いてもやはり画面いっぱいに表示されるので、どこかで画像を引き伸ばす処理をしているんじゃないかと疑ってるんですが… というか、バージョンが違うからかもしれないですがこちらの環境だと*clickcgの後でlayer1のvisibleをfalseにしてますね じゃあ、いったいどこに表示してるのかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 23:43:24.18 ID:Me3Ps8Re レイヤー2を作ってそこに表示させることで一応、解決しました ありがとうございました でもなんかもにょるなーコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 18:01:51.22 ID:wfWlsUVd 知恵を貸してください エンディングのエンドロール?スタッフロール?をエンター押した瞬間に終了させる という事を、ティラノビルダーで出来るんでしょうか 自分なりに調べたんですが方法が見つけられませんでした 一回目はエンターで終了出来ない、というのが理想ですがソコは無理でも構いません 教えてやって下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 19:07:35.92 ID:DQQCEbTC >>483 サウンドノベルで横型にすることは可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 01:06:20.35 ID:gy9nsok7 >>ちなみにゲーム画面は1600*900で、 そもそも、そんな巨大な解像度にする必要があるのかと思うが。 1280x720あれば、充分じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/22(金) 01:09:07.98 ID:gy9nsok7 >>489 スマホのように縦長ってこと? 可能ですよ。 ただ、解像度の指定は、だいたい決まったサイズがあると思うので、 そこには従ったほうがよろしいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 16:44:20.04 ID:fpCmftno >>488 jsのキーイベントで出来ると思います $(window).keydown(function(e){ if(e.keyCode ==〜〜) { tyrano.plugin.kag.ftag.startTag("jump", {target:"*end"}); } }); 〜〜のキーコードはググってほしいです とはいえfixボタンで作ったほうが新設で確実な気がします 質問、パッチ化できた人っていますか? デフォルトのプロジェクトでやってみたけど何も変化おきない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 16:50:26.89 ID:fpCmftno >>492新設ではなく親切 (1)デフォルトのものをダウンロードし、エンジンは最新安定版,プロジェクト名を固定のものに、バージョンは0.0でそのままwindowsアプリ版でexeへ (2)その後、scenarioのscene1.ksを編集、バージョン番号を1.0にし、scenarioフォルダをパッチ化 (3)先程作ったアプリ版(1)にパッチ(2)を(1)のexeと同じ階層に置きました。 何か手順を間違えているのでしょうか? ご教授のほどをよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 02:50:06.89 ID:1rhh1yYu >>493 色々やってたら自己解決しました パッチ作ることで起動が早くなったがそもそもデータ展開は後でもいいような気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 13:52:57.71 ID:qi62B/5R 公式にアクセスできんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 22:14:24.69 ID:qi62B/5R できた良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/07(金) 17:53:27.03 ID:R4X0zp0r jnameに登録した名前がptextに表示されますが、 ゲームの最初の方は名前を「?」とし、名乗ると名前が表示されるようにするには どのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 22:28:36.65 ID:38kv3FXq >>497 名前?な間はそれっぽくメッセージウインドウ作るしかないんじゃない? ptextにjname上書きしてくれる属性ほしくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 22:52:33.65 ID:38kv3FXq サンプルゲームのテクニックサンプル1にあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 00:36:24.63 ID:i0f6S8p/ >>499 そんなところにあるとは……ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 12:50:49.40 ID:FLgfE96L 469の言ってるような動画のシームレスなループ再生したいんだけど どうしてもループの際、一瞬止まるよね 「ティラノスクリプトで WEB_AUDIO_API (JavaScript) を利用する」 って記事を見かけたけど途中で更新止まって残念 JavaScript分からんちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 18:46:02.70 ID:r+3Ai9ZD 教えてください。 今、ティラノスクリプトの勉強をしている初心者なのですがで 「密室ブリード」のようなゲームを作ることは可能なのでしょうか? 特にクリックについてですが、選択ボタンによって画像をクリック後の処理に違いをつけたり、 クリック箇所と選択ボタンによって上昇パラメータを変えることが可能なのかがわかりません。 ご教授のほどをよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/24(月) 04:21:11.19 ID:z68Olaos >>502 3D処理についてはわからないけど、クリック処理に関しては「変数」をちゃんと理解していれば問題なく作れるよ。 というかそのレベルのものを作るなら、javascriptの方を勉強した方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 14:49:19.76 ID:IVSCdH5K >>503 ありがとうございます!! 関数も含めjavascriptを勉強していきます。 教えてくださってありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 07:23:27.82 ID:JhT6ESzX ビルダーでテキストメッセージボックスをADVからノベル式にする方法と 選択肢を10秒後に新しく出す方法がわからん タグとか詳しくないから誰か知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 06:04:57.83 ID:eQhCiVR8 forWinのほう半年更新されてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 22:49:22.50 ID:MMvtKkMa ビルダーでタイトル画面にコンフィグ追加したいけど何やってもだめだ コンフィグ画面に行けなかったり行けてもタイトルに戻れなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 11:51:30.19 ID:mrCx+zTD ティラノスクリプトからアツマールのスコアボードAPIとやり取りする関数(javascript)に変数(num0,num1)を送りたいのですがどのようにすれば良いのでしょうか? function saveAtsumaruRanking(num0, num1) { window.RPGAtsumaru.experimental.scoreboards.setRecord(parseInt(num0, 10), parseInt(num1, 10)) }; 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 14:57:59.81 ID:sAJiEWnw ティラノビルダーProいじって気になった部分。 ・ラベルの色を見やすい色に変えたい。 ・そのコンポーネントを一括コメントアウトするチェックボックスボタンが欲しい。 ・シナリオを変更して保存していない場合も、シナリオ移動する時無言で上書き保存して 移動してほしい。 ・縦書きの場合は、分岐ボタンを縦書きにするチェックボックスほしい。 ・ボタンのデザイン(グラデや角丸)をエディター上で変更したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 14:01:22.64 ID:o7bBn7v9 行途中からのコメントアウトってできないの? マゾ仕様じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 16:11:26.41 ID:oT/6iqVI >>510 1行コメントアウトは;でコメントアウト出来る。 複数行のコメントアウトは/* 〜 */でコメントアウトできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 17:20:40.20 ID:o+nEO1sm だから行途中だって言ってるじゃん [hoge fuga="piyo"] ; ほげほげ みたいなことがしたいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/512
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 490 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s