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ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
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399: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/25(木) 18:13:47.49 ID:DiedWtV3 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/399
400: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/25(木) 20:34:11.73 ID:DiedWtV3 自決しますた😇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/400
401: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/05(月) 05:34:52.22 ID:gxZCpx+t ビルダーオンリーで使ってるんだけど シナリオファイルが増えすぎて管理に困る フォルダわけすることはできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/401
402: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/05(月) 05:47:58.23 ID:gxZCpx+t もしくはプロジェクト間の移動ができるともっといいのだけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/402
403: 遊園地 [age] 2018/02/05(月) 23:45:08.27 ID:KV7oyPmM >>402 myproject XXXXX [名前不明] data scenario に シナリオファイルが入ってる scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて) プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/403
404: 遊園地 [age] 2018/02/06(火) 00:02:00.76 ID:DzXAx9XW jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/404
405: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/06(火) 00:21:31.20 ID:nigOFRle >>403 なるほど プロジェクト間移動というか 2プロジェクトを合体させるみたいな感じかな 上書きに気をつけないといかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:28:09.39 ID:nigOFRle なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:39:04.86 ID:nigOFRle なんとかなりそう トン フォルダ作れるだけで解決することなのに かゆいとこに手が届かないものだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:38:48.51 ID:bBAjAvO7 キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね ノベルゲーの根幹な気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 18:35:28.09 ID:IhEcKETS サブフォルダ普通に認識するじゃん testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 00:13:15.22 ID:ZTTCaG7a それはゲーム動作はするけど ビルダーの画面で編集はできないとか そういう状態? やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/410
411: 遊園地 [age] 2018/02/08(木) 14:29:49.74 ID:970lHLUD ビルダー側は / つけると 半角英数字で入力してください って警告出るな。 スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑)) ティラノスクリプトの命令単語に反応して、 文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/411
412: 遊園地 [sage] 2018/02/08(木) 14:32:12.35 ID:970lHLUD 命令語じゃなくてタグだった。すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/412
413: 遊園地 [age] 2018/02/08(木) 17:37:13.82 ID:970lHLUD 今日もww 俺1人かよwww 1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:40:59.24 ID:XRw3Lrt+ 見てるよ 返信はしないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:14:36.79 ID:7i324hpt タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない サクラエディタとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/415
416: 遊園地 [sage] 2018/02/08(木) 20:58:10.78 ID:970lHLUD ゆっくり、していってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:48:22.92 ID:7qrrsT9g 先月公式ツイッターが紹介してたatomの拡張パックとか有志が開発してくれたMeryの構文ファイルとかじゃだめ? まだ使ってないけど便利そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/417
418: 遊園地 [sage] 2018/02/08(木) 22:11:30.50 ID:970lHLUD 使ってないや。 それは、使った人の感想待ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 22:15:48.30 ID:yis0z83d atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:15:27.01 ID:DCVbYI22 スクリプトの話題自体ついていけねえ ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい ----のだけどやっぱ機能たりねえなあ ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 08:41:43.43 ID:WtB1WgYv 結局スクリプトになっちゃうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/421
422: 遊園地 [sage] 2018/02/09(金) 09:45:19.23 ID:OgVQwLpT その次は独自言語が生まれるんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:40:49.94 ID:UD0BHnGn ティラノビルダーってサポートないんでしょうか? プロ版買って、ガイドブックも買ったのに まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど ググって出て来る掲示板は質問者だらけで 答える人いない感じだし困っています どうすればいいでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:04:09.66 ID:PY5uPnJi >>423 何ができないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:42:33.02 ID:UD0BHnGn レスありがとうございます。 素材のドラッグアンドドロップが出来ません。 環境はウインドウズ10、64、170です。 ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。 対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです ほかの形式も試しましたが何も読み込めません ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます しかし、ドラッグアンドドロップができないと ガイドブックのチュートリアルが
先に進めなくなりました そんな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 18:46:47.85 ID:Y+uyF/r0 >>425 ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど 素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる? 自分は普通にできるので、とりあえず他の方法 ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思
うよ 例:背景だったらbgimageフォルダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 18:58:36.89 ID:s6nH8SrC ファイル追加ボタンあるで 素材のとこに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:50:47.31 ID:s6nH8SrC ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか 作業しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:33:26.89 ID:UD0BHnGn >>426 やりたいことあってます フォルダに直接入れる方法 他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした それで画像をまとめて放り込みます >>427 説明が下手くそすぎましたね むしろそれしか出来なくて ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました 自分のPCの環境なんでしょうかね その部分は無いものとして、頑張ってみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:49:03.30 ID:s6nH8SrC ドロップのウィンドウが開かないのか ファイルでバグってるんかな わからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 21:31:07.43 ID:3CMWoy6s スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、 仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、 これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:22:55.09 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 16:04:13.03 ID:BMaL2tPd ビルダーだけでやってるけど 分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね? かえってごちゃごちゃする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:48:54.47 ID:5uEyVWbl ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど どういう方法がベターなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/434
435: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 00:12:52.45 ID:1hgF+xO6 まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/435
436: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6 ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない? セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:25:22.85 ID:/50FVCHB はー ちんこちんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/437
438: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/03/23(金) 16:29:12.95 ID:RObDLqTU 人いるぅ? 簡単なこと聞きたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi 言ってみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど 変数の処理はどうすればいいですか 一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I あexpです。こっちでうち間違えただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか 面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓ ;ゲーム変数値数値を代入 [eval exp="f.flag1 = 1000"] ;システム変数に文字列を代入 [eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"] ;一時変数に変数を代入 [eval exp="tf.flag1 = f.flag2"] http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1428724538/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:23:43.34 ID:PSIbtj3I ほぼビルダーで作ってるのでちょっとなにがなにやらです。 サブルーチンを呼び出すのは理解したけど"system/chara_define.ks"は何を意味するのでしょうか。 このままコピペでも使えます? eval exp="f={}" これ質問掲示板に書いてあったんですがやはり意味ないんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:31:15.57 ID:PSIbtj3I 初期値の変数を設定するのはちょっと変数が多くてミスが怖いので避けてますね。こっちでも不可能ではないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:04:10.35 ID:UsRafHwn >ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど これだけなら変数使わずにジャンプタグ→title.ksで良いと思う クリア後にタイトルにおまけ追加とかタイトルイラスト変更とかじゃなければこれが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 17:48:50.09 ID:beYiQ0DJ >>445 それだけでよかったのですね やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 06:29:13.25 ID:riRRszuz 6000作品 賞金10万円 このおかねはどこからでてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/447
448: 遊園地-24 [sage] 2018/03/31(土) 11:12:35.51 ID:4eeXUAMB 俺だけ、完全に使い方が違う。 サンプルデータの桃瀬ひより ちゃんに 遊園地くん 今日は何処いくー? お外は危ないから、一緒にババ抜きしようねー とか、淡々と続けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 21:21:28.64 ID:K8fP04qk >>447 開発者のポケットマネーだからプロ版なり本なり買ってお布施しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 13:17:41.15 ID:SjZASjJS 質問させて下さい イントロがあるbgmをイントロを一度再生させたあとに残り部分をループさせたいのですがスクリプトはどう書けばいいでしょうか? meryを使用していてoggデータはイントロとループ部分の二個があります 検索したら下記のものを見つけましたがどう使えばいいのかわかりません //イントロ部分 var bgm_intro:Sound = new Sound(); bgm_intro.attachSound("intro"); bgm_intro.start(); //ループ部分 //イントロが終わったらループを再生する b
gm_intro.onSoundComplete = function() { var bgm_loop:Sound = new Sound(); bgm_loop.attachSound("loop"); bgm_loop.start(); //ループ部分の曲が終わったらもう一回再生する bgm_loop.onSoundComplete = function() { bgm_loop.start(); }; 分かる方がいたら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 13:55:20.00 ID:s2m+Pjcp VIPRPGGW2018祭りやります http://3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します
! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 20:53:38.94 ID:jc8aKfGb ティラノトランスレーター使って出力しようとしたらパッケージング画面で止まる。 これ最新版ティラノビルダーだともしかして対応してない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 02:33:53.40 ID:7Brk/D+f いじってみたんだけど これユーザーがボリューム調整できないのが地味に痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:49:28.48 ID:IkEQ4o6X 普通にサンプルのconfigで調節できたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 23:28:15.31 ID:aCA0efJb なんか作ろうと思ってティラノビルダ落としてみたら起動さえ壮絶に遅い インターフェイスの文字も小さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 11:47:03.96 ID:5K5qZnMj そんなに?メモリ何ギガよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 13:47:02.57 ID:z1Lw5kTE ビルダー製のゲームって BGMがプツプツ途切れながら再生されてるのとクリックするたびに頭から再生され直すのと普通にキレイに再生されるのがあるんだけど この差は何なんだろう PCのスペック差? それともちゃんと再生されてる作者は何かやってる? ビルダー使ってみたいんだけど音楽の再生のされ方が不安定過ぎていまいち踏み出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 17:00:31.78 ID:Ni+gl2J+ >>456 4ギガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 23:12:50.27 ID:6KUJkirn >>458 同じだけど、普通に動くけどなぁ もしかしたらギリギリなのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 06:30:45.97 ID:vJz9/nbq Windowsソフトとして出力したものを起動して最小化してから復元すると横幅が微妙に伸びるのなんなんだろうなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 22:37:33.28 ID:RibGKSaE 質問させてもらっていいですか? 例えば軍隊運営シミュを作るとして 兵隊を戦地に派遣して得た戦果を数値化して作戦本部画面で表示することはできるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:19:23.77 ID:xFCTuVzP まぁ頑張れば出来るだろうけど、ティラノでやる必要はないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 23:23:49.39 ID:RibGKSaE >>462 やはりそうですよね…… 作ろうとしてるものはほとんどノベル形式なんですが、その中で上記のようなシミュパートも挟みたいんですよね やはりこういう複合的なのはunityなどのほうが向いてるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:00:08.54 ID:4Kd7Dm0T 頑張んなくても変数に獲得ポイント(戦果)入れればいいだけではないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:14:16.55 ID:CkZbygcp リザルト画面は確かに変数を表示するだけだけれども… 軍隊運営シミュレーションってのがどういう形なのかはわからないけど、ティラノでシミュレーションが実装できる知識ならリザルト画面に悩まないかなと思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:48:22.80 ID:EtX83hsI ティラノスクリプトみたいな単純なツールの変数の扱いもダメならunityなんて使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 22:48:17.33 ID:bT0V28cx 少し教えて頂きたいことがあるのですが、今、ノベルゲームを作っていて 困ったことが起きています。 文字が一気に表示されてしまうのですが、一文字一文字表示させるには どのようにすればよいでしょうか? 色々と検索したのですが打開策が見つからなくて……。 一応[delay speed=30]は使っているのですが、そのシナリオでは適応され しかし全部のプレビューを見てみると一気に文字が表示されてしまいます。 もしよろしければ教えて頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 20:50:11.12 ID:Ir6+Scfp もうちょいkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:45:29.26 ID:3AWkC1PR webmファイルの動画ファイルを2つ、 背景に連続して再生させようと思っています。 元は、一続きのアニメーション動画で同じ構図のシーンですが、 それを別ファイルに切り分けて、ゲーム上でループ再生させたいわけです。 ・キスシーン動画1 口づけする ・キスシーン動画2 そのまま舌を絡ませる (ループさせる) [bgmovie storage="kiss_1.webm" time=0 loop=false] [bgmovie storage="kiss-2.webm" time=0 loop=true] おおむね上手くいったので
すが、動画1と動画2の間で、 プチフリーズしたように引っかかりがあり、少し気になります。 それぞれ1秒くらいのファイルです。 プリフリーズを改善する方法、もしくは回避する方法はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/29(木) 19:54:31.20 ID:3AWkC1PR >>467 方法1. 文字の間に、1文字ずつ時間指定を入れる。 方法2. 該当部分のみ、文字表示のスピードを極端に落とす。 方法3. クリックするまで文字を表示させないようにする。 どれがやりたいのかによって、アドバイスも変わってくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 15:56:56.98 ID:YGVAdZTV 質問があります。 ゲームを出力する時に、使わなかったファイル(未使用音楽等)を除外する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 01:32:59.09 ID:S6+lJkH4 >>471 音楽ファイルくらいなら、シナリオを一つにまとめておいて、 一個ずつファイル名を検索かければいいだけでは? いいとこ50個くらいでしょ? 商業ゲームの画像ファイル・音声ファイルになってくると、 膨大な数になりそうなので自動化したいですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:40:29.88 ID:oP/2jRr3 ティラノで作ったゲームってPCゲームにもブラウザゲームにもスマホアプリにも出来るけど、ティラノ製のスマホアプリって、ブースとかDLサイトで売ったり配布したり出来るの? ググルプレイストアだけってことは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/20(木) 03:13:20.69 ID:wVrYey0X >>473 公序良俗に反しない限りは、全く問題ないかと。 例えば、他人を名誉毀損する内容とか、モザイクをかけていなかったり、 法的・規約的に問題があれば、サイト側でNGがかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 21:35:22.34 ID:qCgnJDew >>474 そうなんだ なんでかずっとブースとかでスマホアプリは販売出来ない・ティラノ製ゲームはググルプレイストアでしか販売出来ないって思ってた なんでだろ でも出来るんだな、なんかアプリ化に対して気楽になれた いつか挑戦してみるわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:07:11.72 ID:AUznv8db AppStoreは個人で作ってるなら本名晒されるし GooglePlayStoreで有料アプリとか広告付けると住所晒されるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:08:50.27 ID:scBlVKqz steamはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 22:41:37.66 ID:XjTNvDru STEAMこそ、問題ないだろ。 エロゲも解禁になりつつあるしさ。 STEAMの場合、スマホアプリというよりは、 STEAMアプリ内での販売という形になるだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 21:27:30.03 ID:vE1ATKch ティラノスクリプトで作ったゲームの解像度ってなんぼ? ゲームの作者に聞いた方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/479
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